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#UNITY
Unity3D AssetBundles 动态加载游戏资源
AssetBundlesarefileswhichyoucanexportfromUnitytocontainassetsofyourchoice.Thesefilesuseaproprietarycompressedformatandcanbeloadedondemandinyourapplication.Thisa...
代码星球
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2020-09-09
Unity3D
AssetBundles
动态
加载
游戏资源
(转)stage 3d or unity 3d
这个是这样子的。stage3d如果不使用flascc的话,性能会卡在as上面。你没卡是因为你用的效果还不够高级。往深了走的高端应用就是卡as性能上。这不是你代码能优化了的。我们后来都改用flascc写代码了。不过开发效率太低。然后也不支持dx11的一些高级效果如曲面细分什么的。adobe也没有拿得出手的编辑器。away...
代码星球
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2020-09-09
3d
stage
or
unity
unity的 Social API
孙广东 2015.12.23SocialAPISocialAPI是訪问的Unity的point社会功能。如:•用户配置文件•好友列表•成就•统计/排行榜 它提供了不同的social后端。如XBoxLive或GameCenter,一个统一的接口,主要为了由程序猿在游戏项目上使用。 SocialAPI主要是异步的AP...
代码星球
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2020-08-29
unity
Social
API
【Unity Shaders】使用Unity Render Textures实现画面特效——画面特效中的叠加(Overlay)混合模式
本系列主要參考《UnityShadersandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者)。同一时候会加上一点个人理解或拓展。这里是本书全部的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也能够从官网下载)。==========================================切割线 ====...
代码星球
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2020-08-26
Unity
画面
特效
Shaders
使用
Unity3d 开发(七)AssetBundle组织文件夹
本文探讨怎样配置一个AssetBundle更为合理。对于结构为的文件夹结构,当中shared是Hero文件夹下须要用到的公用资源。即公有依赖。可採用例如以下的打包策略将整个100001文件夹标记为一个包,打包完毕后它将依赖shared。Assets:-Assets/Characters/Hero/100001/Mode...
代码星球
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2020-08-25
Unity3d
开发
AssetBundle
组织
文件夹
Photon + Unity3D 线上游戏开发 学习笔记(三)
好的,说了两篇了如今我们正式的入手,揭开photon的盖头哈 建立photon项目 第一步: 在Visualstudio建立一个空的待会为了測试也会在里面建立一个client项目(只測试用的),应为.NET...
代码星球
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2020-08-21
Photon
Unity3D
线上
游戏
开发
Unity插件之NGUI学习(5)—— 创建Label图文混排及文字点击
创建一个新的Scene,并按 Unity插件之NGUI学习(2)创建UIRoot。准备工作,制作Font。如今Project窗体创建一个Font目录。然后从系统自带字体目录中选择自己须要的字体,我选择了黑体。然后拖到Font目录中去。选择刚导入的字体。FontSize默认是16,只是网上看到过size16在I...
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2020-08-21
Unity
插件
NGUI
学习
创建
Unity 利用NGUI2.6.3做技能冷却的CD效果
NGUI非常强大我们今天来学习一下,如何利用NGUI做技能冷却的CD效果。先导入NGUI的插件。没有的话这里有啊NGUI2.6.3下载地址: http://vdisk.weibo.com/s/KLqn5创建一个plane,然后,再创建一个sprite。脚本代码与sprite相关联就OK了! usin...
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2020-08-09
Unity
利用
NGUI2.6.3
技能
冷却
IntelliJ IDEA版本:Ultimate、Community、EAP版本的区别
Community:社区版,免费,但是功能有限制,AndroidStudio就是基于这个版本定制的。http://idea-intellij.com/intellij-community/Ultimate:终极版,收费,功能无限制。http://idea-intellij.com/intellij-ultimate/E...
代码星球
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2020-06-26
版本
IntelliJ
IDEA
Ultimate
Community
[Unity] 3D数学基础
2D矩阵的旋转: NewX=X*Cos(α)-Y*Sin(α)NewY=X*Sin(α)+Y*Cos(α) 一般在三角函数中使用的是弧度,我们可以通过下面的公式将角度转为弧度:α =(degrees/360*PI) &n...
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2020-06-21
Unity
3D
数学基础
[Unity] Cg标准函数库
...
代码星球
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2020-06-21
Unity
Cg
标准
函数
[Unity] 导出Android APK包出错
确认Android环境是OK的。检查StreamingAssets目录下是否有中文的文件名检查其它目录的中文文件名。移除一些插件再试。...
代码星球
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2020-06-21
Unity
导出
Android
APK
包出错
[Unity] 在协程中等待指定的毫秒
先写一个静态类:///<summary>///公用基础函数库///<remarks>作者:YangYxd</remarks>///</summary>publicstaticclassCommon{///<summary>///返回一个以毫秒为单位的时间(00...
代码星球
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2020-06-21
Unity
协程
等待
定的
毫秒
[转] Unity Mathf 数学运算(C#)
Mathf.Abs绝对值计算并返回指定参数f绝对值。Mathf.Acos反余弦staticfunctionAcos(f:float):float以弧度为单位计算并返回参数f中指定的数字的反余弦值。Mathf.Approximately近似staticfunctionApproximately(a:float,b:flo...
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2020-06-21
Unity
Mathf
数学
运算
[Unity] Shader
CG跟HLSL几乎是一摸一样的。(HLSL官方参考,包含语法格式,函数库,关键字,在这个地方:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb509638(v=VS.85).aspx,如果链接失效,用“ReferenceforHLSL”搜索。)Shader本身...
代码星球
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2020-06-21
Unity
Shader
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