#UNITY

(转)Unity3D占用内存太大的解决方法

http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大.这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个...

(转)unity3d加密资源并缓存加载

http://www.haogongju.net/art/1931680首先要鄙视下unity3d的文档编写人员极度不负责任,到发帖为止依然没有更新正确的示例代码。viewsource print?//C#Example//Buildsanassetbundlefromtheselectedobjectsin...

(转)Unity3D 开发优秀技术资源汇总

原文:http://www.j2megame.com/html/xwzx/ty/3179.htmlUnity3D 博客 http://www.dapp.com.br/  by Dapp http://www.m2h.nl/unity/  b...

(转)Unity3d通过Action注册事件,回调方法

http://www.cnblogs.com/jisi5789/archive/2013/04/22/3036589.html usingUnityEngine;        namespace Liulala.Pro...

(转)Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条(三十一)

http://www.xuanyusong.com/archives/1427 异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务。在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法Application.LoadLevel(“yourScene”);&nb...

Unity3D的主要类图

原文:http://blog.teotigraphix.com/2011/05/17/unity3d-uml-gameobject-cheat-sheet/1.GameObject_Structure 2.Component_Design3.Behaviour_Design4.Animation_Design...
代码星球 ·2020-09-09

C# 事件和Unity3D

http://zijan.iteye.com/blog/871207翻译自:http://www.everyday3d.com/blog/index.php/2010/10/04/c-events-and-unity3d/zijan译(括号内是译者自己对文章和技术的理解)(Unity3D是现在越来越流行的3D游戏引擎,...
代码星球 ·2020-09-09

unity3d 场景配置文件生成代码

usingUnityEngine;usingUnityEditor;usingSystem.IO;usingSystem;usingSystem.Text;usingSystem.Collections.Generic;usingLitJson;publicclassBuildAssetBundlesFromDirec...

(转)Unity3d各种坑

1.unity的资源包一旦量很大的时候卸载不干净,你可以尝试反复切场景,内存诡异的增加一直到爆,assetsbundle.unload(true);有问题 你想要卸载你必须先让你加载过的资源为null才能释放掉内存 直接assetsbundle.unload(true);是释放不掉的2.3.4....
代码星球 ·2020-09-09

unity3d 网页游戏客户端工程构建方案

将一个项目分为两个编辑环境,一个是editor,一个是target。editor只是策划人员拖拖拽拽编辑场景,打包时程序自动将每个场景资源打包生成一个XXX.unity3d文件,并最后生成一个场景配置文件(xml或json),最终这些文件都会放到server端(或某个local目录)。target环境只有程序代码,由程...

(转)在Unity3D的网络游戏中实现资源动态加载

原文:http://zijan.iteye.com/blog/911102用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载。比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕。应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响操作的情况下,后台加载剩余的...

(转)Unity3d使用心得(1):ModelImporter的使用、在代码中添加动画片段。

在使用Unity3d倒入Fbx模型的时候,动画的动画片段需要自己手动添加模型多了以后会是一个不小的工作量。Unity3d支持编辑器脚本来控制资源导入的过程。添加一个 AssetPostprocessor监听其中的 OnPreprocessModel方法,在其中使用 ModelImporte...

(转)Unity3d使用心得(2):Unity3d 动态下载动画资源——AnimationClip 的使用

 引言: 在使用Unity3d开发微端、或者网页游戏的时候经常需要将资源打包成AssetBundle,然后通过www的方式动态的下载资源。今天要分享的是我再动态下载Animation骨骼动画的时候走的一些弯路和自己最后的解决方案。我们的项目中的动画资源有上百套之多,每一套动画大概在300KB到900...

(转)Unity3D协同程序(Coroutine)

一。什么是协同程序      协同程序,即在主程序运行时同时开启另一段逻辑处理,来协同当前程序的执行。换句话说,开启协同程序就是开启一个线程。 二。协同程序的开启与终止      在Unit...

Unity3d之MonoBehavior的各个函数的执行顺序,回调,顺序,次数等

Update 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。仅调用一次(每帧)LateUpdate当Behaviour启用时, 每帧调用一次;FixedUpdate 当MonoBehaviour启用时,其FixedUpdate在每一帧被调用。可以多次调用, &...
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