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pygame-KidsCanCode系列jumpy-part5-屏幕滚动

接上回继续,方块不断向上跳动的过程中,从视觉上看,整个背景屏幕应该不断向下滚动,而且上方要不断出现新档板(否则就没办法继续向上跳了),这节我们将来实现这种效果,感觉好象很复杂,但实现起来其实很简单,只要对main.py略做调整:Game类的update方法改成下面这样defupdate(self):self.all_s...

pygame-KidsCanCode系列jumpy-part4-弹跳

终于要到弹跳环节了,向上弹跳其实很简单,按下空格触发时,只要把y轴速度给一个向上的速度即可。Player类,新加一个jump()方法:defjump(self):self.vel.y=-25调用该方法,会使方块具有向上25px的速度,然后由于重力依然在起作用,所以二者结合,就会形成向上弹跳的效果。然后在main.py中...

pygame-KidsCanCode系列jumpy-part3-重力及碰撞检测

这个游戏叫jumpy,大致玩法就是模拟超级玛丽一样,可以不停在各个档板上跳动,同时受到重力的作用,会向下掉,如果落下时,没有站在档板上,就挂了。这节,我们加入重力因素,继续改造sprites.pyfrompart_03.settingsimport*importpygameaspgvec=pg.math.Vector2...

pygame-KidsCanCode系列jumpy-part2-加速度与摩擦力

上一节,我们整理了一个游戏开发的新框架(即:Game类),本节将运用这个框架,实现基本的加速度及摩托力效果。先定义游戏的精灵(下面代码命名为sprites.py)frompart_02.settingsimport*importpygameaspg#Vector可以看成(x,y)的封装vec=pg.math.Vecto...

pygame-KidsCanCode系列jumpy-part1-如何组织复杂游戏的代码

武侠小说中,高手过招讲究起手式,所谓"行家一伸手,便知有没有"。程序开发、软件架构中,也是类似的道理,当业务逻辑越来越复杂,代码越来越多时,一个好的项目结构,从目录命名、模块分层这些,从一开始就决定了后面的代码是否易于维护。所以这节主要讨论下,游戏中如何组织自己的代码,回忆上节学到的最小开发框架(即:模板),一个游戏大...

pygame-KidsCanCode系列jumpy-part0-使用sprite

油管(youtube)上有一个号称"史上最好的pygame教程"(传送门:https://www.youtube.com/watch?v=VO8rTszcW4s&list=PLsk-HSGFjnaH5yghzu7PcOzm9NhsW0Urw),作者思路很清晰,循序渐进,很适合大人学会了,然后指导孩子入门。作者还...

pygame 笔记-10 摩擦力与屏幕环绕

多年前写过一篇 Flash/Flex学习笔记(25):摩擦力与屏幕环绕,可惜的当时上传的flash,服务器后来无人维护,现在flash链接都失效了。本篇用pygame重新实现了一个:原理是类似,但要注意的是:pygame中旋转的角度采用逆时针系统,即:逆时针方向旋转,角度为正,反之为负。所以在外理角度时,y轴...

pygame 笔记-9 图片旋转及边界反弹

h5或flash中,可以直接对矢量对象,比如line,rectange旋转,但是pygame中,仅支持对image旋转,本以为这个是很简单的事情,但是发现还是有很多小猫腻的,记录一下:先看一个错误的版本:1importpygame2importsys34pygame.init()56SIZE=WIDTH,HEIGHT=...

pygame 笔记-8 背景音乐&子弹音效

游戏哪能没有音效?这节我们研究下如何加背景音乐,其实也很简单:#加载背景音乐pygame.mixer.music.load(music_base_path+"music.mp3")#设置音量pygame.mixer.music.set_volume(0.1)#循环播放pygame.mixer.music.play(-1...

pygame 笔记-7 生命值/血条处理

通常游戏中的角色都有所谓的生命值,而且头顶上会有一个血条显示。生命值无非就是一个属性而已,很容易在Player.py类中增加,头顶上的血条其实就是绘制二个矩形,叠加在一起。以上节的Player.py为例:importpygame#主角classPlayer(object):def__init__(self,x,y,wi...

pygame 笔记-6 碰撞检测

这一节学习碰撞检测,先看原理图: 2个矩形如果发生碰撞(即:图形有重叠区域),按上图的判断条件就能检测出来,如果是圆形,则稍微变通一下,用半径检测。如果是其它不规则图形,大多数游戏中,并不要求精确检测,可以在外层套一个矩形,大致用上图的原理检测。可以封装一个函数:defcollision_check(a,b)...
代码星球 ·2020-04-06

pygame 笔记-5 模块化&加入敌人

上一节,已经用OOP方法,把几个类抽象出来了,但是都集中在一个.py文件中,代码显得很冗长,这一节复用模块化的思想,把这个大文件拆分成几个小文件:先把主角Player单独放到一个文件player.py里:importpygame#主角classPlayer(object):def__init__(self,x,y,wi...

pygame 笔记-4 代码封装&发射子弹

继续之前的内容,随着游戏的内容越来越复杂,有必要把代码优化一下,可以参考OOP的做法,把人物类抽象出来,弄成一个单独的类,这们便于代码维护,同时我们给小人儿,加个发射子弹的功能,代码如下:(看上去略长,但是绝大多数,都是上节的代码)importpygameimportospygame.init()WIN_WIDTH,W...

pygame 笔记-3 角色动画及背景的使用

上二节,已经知道如何控制基本的运动了,但是只有一个很单调的方块,不太美观,本节学习如何加载背景图,以及角色的动画。素材准备:(原自github)角色动画的原理:动画都是一帧帧渲染的,比如向左走的动画,实际是类似上图中的L1.png~L9png连续切换,由于肉眼视觉暂留的作用,所以看上去象连续的动画。好了,直接上代码:(...

pygame 笔记-2 模仿超级玛丽的弹跳

在上一节的基础上,结合高中物理中的匀加速直线运动位移公式,就能做出类似超级玛丽的弹跳效果。importpygamepygame.init()win=pygame.display.set_mode((200,400))#画布窗口的大小pygame.display.set_caption("firstgame")#窗口标题...
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