#2D

javascript关于box2djs和matterjs之间的选择

javascript关于box2djs和matterjs之间的选择box2djs资料少很多时候需要看c++版本资料然后转化成js还有转化成像素坐标不准确matterjs文档丰富上手容易建议用matterjs如果发生穿透可以考虑如下因素1.力度设置的太大2.刚体自动休眠开启了3.其他主要是密度弹性这些参数设置合适4刚体加...

Gym 100952D&&2015 HIAST Collegiate Programming Contest D. Time to go back【杨辉三角预处理,组合数,dp】

timelimitpertest:1secondmemorylimitpertest:256megabytesinput:standardinputoutput:standardoutputYouhavebeenoutofSyriaforalongtime,andyourecentlydecidedtocomeback...

关于72dpi还是96dpi的疑问

近段时间听说随着显示器、显卡等硬件设备的更新换代,以前计算机客户端技术领域公认的72dpi这一基本参数已经得到了提升,目前主流显示设备使用的是96dpi的技术标准。并且推荐广大设计人员和开发人员在设计图片的时候使用96dpi这一新技术参数。后来经过部分大牛们的测试,得出结论,网页浏览器对图片的显示大小和显示效果,跟图片...

背景 2d 看板配置代码

<scriptsrc="https://eqcn.ajz.miesnfu.com/wp-content/plugins/wp-3d-pony/live2dw/lib/L2Dwidget.min.js"defer=""></script>...

cocos2d安装方法-备忘

      cocos2d下载地址:http://code.google.com/p/cocos2d-iphone/downloads/list       1。解压,放在一个你容易找到的位...
代码星球 ·2020-04-06

Cocos2d-x游戏的一般验证分析

Coco2d-x引擎是相对于Unity3D的又一实力派引擎。尽管随着3D游戏的热门,很多其它的厂商偏向于Unity3D。可是Coco2d-x的普及量也不容小觑,特别是一些比較大的手游公司。比方触控科技仍然一直沿用着Coco2d-x的东西。我们从三个热门游戏来说说Coco2d-x游戏的一般文件验证方法。1、捕鱼达人2:将...

Cocos2d-x手机游戏开发与项目实践具体解释_随书代码

Cocos2d-x手机游戏开发与项目实战具体解释_随书代码作者:沈大海 因为原作者共享的资源为UTF-8字符编码。下载后解压在win下显示乱码或还出现文件不全问题,现完整整理,解决全部乱码问题,供大家下载。下载地址:http://download.csdn.net/detail/oyangyufu/76650...

Cocos2d-x碰撞检測

       假设不适用Box2D物理引擎。那么要进行Cocos2d-x的碰撞检測那我们的方法往往就是进行“矩形和点”、“矩形和矩形”这样粗略的碰撞检測。我们一般採取开启scheduleUpdate定时器。然后重写update函数进行每一帧都进行碰撞...
代码星球 ·2020-04-06

quick-cocos2d-x游戏开发【2】——项目结构分析、创建新场景

创建完一个新项目之后,我们能够简单的看一看这个项目的文件组成,有这么一个文件层次结构几个proj.*目录就不用说了,是相应的平台的解决方式,res专门存放我们的游戏资源。scripts存放我们的lua代码,sources中有我们熟悉的AppDelegate类。我们主要经常使用的就两个目录。res和scripts(我这不...

使用python创建cocos2d-x项目

已准备条件:已安装vs2012,已下载cocos2d-xsdk2.2.3包。旧版本号使用包里面的模板创建项目,如今新的包,使用python 来创建 1.下载安装 python https://www.python.org/  版本号选2.2.7,高版本号的有问...

cocos2dx——lua自己主动和手动绑定

【自己主动绑定】參考:http://my.oschina.net/skyhacker2/blog/298397 主要是通过引擎自带的tools/tolua,主要过程例如以下:1.编写好要导出的c++类。假设是libcocos2d里加入,须要加入导出标记:classCC_DLLTest2.到to...

基于cocos2d-x-3.2学习Box2D(一)

cocos版本号:cocos2d-x-3.2环境:Win7+VS2013    因为一些太底层的实现我如今的能力学习不到,仅仅能做一些简单的笔记,供以后翻阅。假设别人可以得到帮助,莫大的荣幸。一、创建世界并加入刚体1.创建新的cocos项目,配置扩展库(如有须要):具体配...

【cocos2d-x 3.7 飞机大战】 决战南海I (三) 敌机实现

    如今来实现敌机类    敌机和我方飞机相似,具有生命值、能够发射子弹。而且有自己的运动轨迹。事实上能够为它们设计一个共同的基类,这样能够更方便扩展。不同的敌机,应设置不同的标识、属性//敌机生命值cons...

Cocos2d-x教程(34)-三维物体OBB碰撞检測算法

欢迎增加Cocos2d-x交流群:193411763转载时请注明原文出处:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/39665911-------------------------------------------------------------------...

【cocos2d-x 3.7 飞机大战】 决战南海I (七) 控制器的实现

    控制器中的功能并不多,主要是以下这些//对玩家分数的操作CC_SYNTHESIZE_READONLY(SaveData*,m_saveData,SaveData);voidupdate(floattm);//游戏暂停与恢复voidmenuPauseCallback(coc...
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