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#cocos2d
cocos2d-x -- 渠道SDK【棱镜】接入(2)
上一章《cocos2d-x--渠道SDK【棱镜】接入(1)》,已经接入好了SDK。如今要准备加入渠道了,以豌豆荚为例。1.加入渠道:2.输入安全密钥、appKey_id.3.获得对应回调地址:4.配置回调地址:就这么简单。这样就接入好渠道了。详细怎么运营,就让运营部门去负责吧。^^...
代码星球
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2021-02-13
cocos2d-x
渠道
SDK
棱镜
接入
cocos2d-x 3.1 集成 云风pbc
cocos2d-x3.x版本号变动比較大,从改用cmake管理整个项目,到使用python集成一体化的项目工具。这些都是我喜欢的。我能够非常easy的在我的ubuntu上面搭建好开发环境,并且根本就不用考虑IDE的事情,sublime-textoremacs足矣。唯一须要自己动手的就是制作一个比較好的调试工具。我是使用...
代码星球
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2021-02-13
cocos2d-x
集成
云风
pbc
cocos2dx-lua捕获用户touch事件的几种方式
这里仅仅针对lua1.为每一个关心的事件注冊回调函数详细分为下面几种1>单点触摸注冊函数为cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN = 40cc.Handler.EVENT_TOUCH_MOVED = 41cc...
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2021-02-13
cocos2dx-lua
捕获
用户
touch
事件
移植一个cocos2d-x游戏
1.编译的时候,如果遇到如下的提示信息:Noruletomaketarget`jni/./../Classes/KeyBoardInput.cpp',neededby`obj/local/armeabi/objs/hellocpp_shared/./__/Classes/KeyBoardInput.o'. S...
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2020-10-22
移植
一个
cocos2d-x
游戏
cocos2d-x宏定义
1ccp:The"ccp"prefixmeans:"CoCos2dPoint"//查看:../cocos2d-x-2.2/cocos2dx/support/CCPointExtension.h/** *@addtogroupdata_structures *@{ *//**Helperma...
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2020-10-22
cocos2d-x
定义
cocos2d-x for android配置 & 运行 Sample on Linux OS
1.从http://www.cocos2d-x.org/download下载稳定版比如cocos2d-x-2.22.解压cocos2d-x-2.2.zip,比如本文将其解压到/opt目录下3.运行android-buildsetup.sh,运行之前需要先设置3个环境变量,如将以下变量写到文件/etc/profile中e...
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2020-10-22
cocos2d-x
for
android
配置
运行
cocos2d-x中使用可加密Sqlite存储玩家数据
手机游戏当中的数据存储是一个重要的课题。cocos2d-x发展到现在的版本2.1.4,已经直接实现了对sqlite的支持(extensions/LocalStorage),这对我们一般的数据存储已经够用了。不过sqlite存储的数据是明文的,无论是谁都可以轻易破解。因此我们需要一种方法对数据进行加密。万幸的...
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2020-10-21
cocos2d-x
使用
加密
Sqlite
存储
Cocos2d—X游戏开发之CCToggle(菜单标签切换)CCControlSwitch(开关切换)
Cocos2d—X游戏开发之CCToggle(菜单标签切换)首先继承子CCMenu,是菜单标签中的一种。‘ classCC_DLLCCMenuItemToggle:publicCCMenuItem{/**returnstheselecteditem*/CC_PROPERTY(unsig...
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2020-10-21
切换
Cocos2d
游戏
发之
CCToggle
cocos2d-x 背景音乐播放
Code // on "init" you need to initialize your instancebool HelloWorld::init(){ bool&nbs...
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2020-10-21
cocos2d-x
背景音乐
播放
cocos2d-x结合cocosbuilder,不同屏幕适配小结
这个问题搞了好几天才解决,在此总结一下:首先约定只使用一套图片资源同时应用于iphon4和iphon5(测试过在ipad下也能显示正常),这里我们将需要全屏显示的背景制作为iphon5的尺寸即:1136*640一、cocosbuilder1.新建一个场景文件,选择iphone5Landspcape调整高宽为1136*6...
代码星球
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2020-10-21
cocos2d-x
结合
cocosbuilder
不同
屏幕
cocos2dx+KinectV2 体感游戏之微信打飞机
https://download.csdn.net/download/qq_34609108/10038417 https://blog.csdn.net/qq_34609108/article/details/78082849 ...
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2020-08-30
cocos2dx+KinectV2
体感
游戏
之微
信打
Cocos2D瓦块地图高清屏(retina)显示比例问题的解决
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.假设认为写的不好请多提意见,假设认为不错请多多支持点赞.谢谢!hopy;)在Cocos2D的游戏编程里,经常使用到瓦块地图.而cocos2D3.4.9中在高清屏下地图的显示模式总是处在普清屏的状态,例如以下图所看到的:能够看到地图中每个瓦块相当模糊,这在retin...
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2020-08-29
Cocos2D
瓦块
地图
高清
retina
cocos2d-x 重力感应 加速器的使用
CSDN开通已有两三年,今天作为一名刚入行的菜鸟写下自己的第一篇Blog.刚好项目中须要用到重力感应,google下发现重力感应的使用很easy。例如以下:第一步:在当前层开启重力感应。函数:virtualvoidsetAccelerometerEnabled(boolvalue)第二步:加入继承于CCLayer的虚函...
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2020-08-28
cocos2d-x
重力
感应
加速器
使用
cocos2d-x OpenGL ES 坐标系总结
很多教程都说cocos2d-xOpenGLES世界坐标系原点在左下角,但至于为什么在左下角却从来没有人提过,这导致大部分人觉得这是OpenGLES的规定,事实上这是错的。OpenGLES的坐标原点在左下角还是在屏幕中心跟投影矩阵有关。假设我们把cocos2d-x的投影矩阵设置为单位矩阵那么坐标原点会在屏幕中心。而coc...
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2020-08-28
cocos2d-x
OpenGL
ES
坐标系
总结
在Cocos2d-X中玩转精灵
创建一个Cocos2d-Xproject,project的文件夹例如以下图所看到的:在Resourcees目录中加入一张png格式的图片在HelloWorldScene.cpp文件里的boolHelloWorld::init()函数中加入以下的代码//初始化父类if(!CCLayer::init()){r...
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2020-08-26
Cocos2d-X
中玩转
精灵
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