#cocos2d

Cocos2dx之使用UI库结合cocostudio

使用cocostudio的UI编辑器编辑好UI界面,导出UI文件,直接在cocos2dx中使用。通过tag或者name来获取到UI控件http://blog.csdn.net/yangxuan0261/article/details/21651779[cpp] viewplaincopy//将编辑好的ui加入...

12、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之3.0中的生命周期分析

重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27706303生命周期分析在前面文章中我们执行了第一个Cocos2d-x游戏,同一时候也介绍了控制游戏生命周期的AppDelegate文件。以下我们将结合一些游戏调试经常使用...

vs 2013 编译cocos2d-x-3.9

 下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1IkQsMU6NoERAAQLcCUMcXQ提取码:p1pb下载完成后,解压进入build目录使用vs2013打开工程设置平台工具集,打开设置界面设置: 点击开始编译等待编译结束编译成功在build文件下会出现一个新文件夹Debug...
代码星球 ·2020-08-09

live2d+cocos2dx示例工程

 环境:win1064bitvisualstudio2013cocos2d-x-3.9Live2D_SDK_OpenGL_2.0.06_2_sample_3.3_en 首先安装visualstudio2013,我之前用的visualstudio2015一直编译有问题。https://www.cnbl...
代码星球 ·2020-08-09

vs 2015 编译cocos2d-x-3.9

 下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1IkQsMU6NoERAAQLcCUMcXQ提取码:p1pb 或者去官网下载。 解压后,进入build文件夹,点击如下工程链接打开工程后,设置平台工具集,打开设置界面设置开始编译 编译成功: 在buil...
代码星球 ·2020-08-09

COCOS2D-HTML5 开发之二】cocos2d-html5项目定义成员,局部变量,函数笔记随笔

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/cocos2d-html5/1475.html ...

cocos2d安装方法-备忘

      cocos2d下载地址:http://code.google.com/p/cocos2d-iphone/downloads/list       1。解压,放在一个你容易找到的位...
代码星球 ·2020-04-06

Cocos2d-x游戏的一般验证分析

Coco2d-x引擎是相对于Unity3D的又一实力派引擎。尽管随着3D游戏的热门,很多其它的厂商偏向于Unity3D。可是Coco2d-x的普及量也不容小觑,特别是一些比較大的手游公司。比方触控科技仍然一直沿用着Coco2d-x的东西。我们从三个热门游戏来说说Coco2d-x游戏的一般文件验证方法。1、捕鱼达人2:将...

Cocos2d-x手机游戏开发与项目实践具体解释_随书代码

Cocos2d-x手机游戏开发与项目实战具体解释_随书代码作者:沈大海 因为原作者共享的资源为UTF-8字符编码。下载后解压在win下显示乱码或还出现文件不全问题,现完整整理,解决全部乱码问题,供大家下载。下载地址:http://download.csdn.net/detail/oyangyufu/76650...

Cocos2d-x碰撞检測

       假设不适用Box2D物理引擎。那么要进行Cocos2d-x的碰撞检測那我们的方法往往就是进行“矩形和点”、“矩形和矩形”这样粗略的碰撞检測。我们一般採取开启scheduleUpdate定时器。然后重写update函数进行每一帧都进行碰撞...
代码星球 ·2020-04-06

quick-cocos2d-x游戏开发【2】——项目结构分析、创建新场景

创建完一个新项目之后,我们能够简单的看一看这个项目的文件组成,有这么一个文件层次结构几个proj.*目录就不用说了,是相应的平台的解决方式,res专门存放我们的游戏资源。scripts存放我们的lua代码,sources中有我们熟悉的AppDelegate类。我们主要经常使用的就两个目录。res和scripts(我这不...

使用python创建cocos2d-x项目

已准备条件:已安装vs2012,已下载cocos2d-xsdk2.2.3包。旧版本号使用包里面的模板创建项目,如今新的包,使用python 来创建 1.下载安装 python https://www.python.org/  版本号选2.2.7,高版本号的有问...

cocos2dx——lua自己主动和手动绑定

【自己主动绑定】參考:http://my.oschina.net/skyhacker2/blog/298397 主要是通过引擎自带的tools/tolua,主要过程例如以下:1.编写好要导出的c++类。假设是libcocos2d里加入,须要加入导出标记:classCC_DLLTest2.到to...

基于cocos2d-x-3.2学习Box2D(一)

cocos版本号:cocos2d-x-3.2环境:Win7+VS2013    因为一些太底层的实现我如今的能力学习不到,仅仅能做一些简单的笔记,供以后翻阅。假设别人可以得到帮助,莫大的荣幸。一、创建世界并加入刚体1.创建新的cocos项目,配置扩展库(如有须要):具体配...

【cocos2d-x 3.7 飞机大战】 决战南海I (三) 敌机实现

    如今来实现敌机类    敌机和我方飞机相似,具有生命值、能够发射子弹。而且有自己的运动轨迹。事实上能够为它们设计一个共同的基类,这样能够更方便扩展。不同的敌机,应设置不同的标识、属性//敌机生命值cons...
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