#大战

阿里云的重大战略调整,“被集成”成核心,发布SaaS加速器助力企业成长

/摘要: 阿里云战略调整,“被集成”成为生态战略,讲讲即将“退居幕后”的阿里云。阿里云近期调整动作巨大,阿里云新任总裁张剑锋(花名,行颠)上任后充分体现其创新和自我探索不断求“变”的阿里特性。期间,达摩院正式归入阿里云,提供1200名“扫地僧”的智慧,将人工智能技术深度结合到阿里云整体企业服务当中,与此同时阿...

python大战EXCEL--xlwings

xlwings能够非常方便的读写Excel文件中的数据,并且能够进行单元格格式的修改可以和matplotlib以及pandas无缝连接可以调用Excel文件中VBA写好的程序,也可以让VBA调用用Python写的程序。   常用函数和方法Book工作簿常用的apiwb=xw.books[‘...
代码星球 ·2021-02-22

html学习2-小练习1之坦克大战练习

练习实现效果:敌人tank不动,自己tank上下左右移动并且连续发射子弹实现工具:html5画布及js;运行环境:ie,在chrome下不行,暂未找到原因效果截图:核心思想:1.创建画布,坦克对象Tank,敌人坦克(Enemys)和自己的坦克(Hero)均继承坦克对象。  创建自己的子弹对象(Bul...

javascript 面向对象制作坦克大战 (一)

   PS:这个坦克大战是在网上下的一段源码之后,自己进行的重写。 写这个的目的是为了巩固自己这段时间对js的学习。整理到博客上,算是对自己近端时间学习js的一个整理。同时也希望可以帮助到学习js的园友。由于自己也是刚学js不久,所以难免出现错误。如果发现希望给予指正。 这个教程适合熟悉j...

用javascript 面向对象制作坦克大战(二)

2.1 创建障碍物对象群   对象群保存各种地图上的对象,我们通过对象的属性来判断对象是否可以被穿过或被攻击。 Barrier.js: ViewCode 2.2  写入地图的数据。在Common.js中添加以下代码: V...

用javascript 面向对象制作坦克大战(三)

   之前,我们完成了坦克的移动和地图的绘制,这次我们来完成碰撞检测和炮弹的发射。   上代码前来张最新的类图: 3.碰撞检测  前面我们已经完成了坦克的移动和地图的绘制,下面我们开始写碰撞检测。3.1   创建碰撞检测对象 &n...

用javascript 面向对象制作坦克大战(四)

   我们现在还差一个重要的功能,没错,敌人坦克的创建以及子弹击中敌人坦克时的碰撞检测功能。 5. 创建敌人坦克完成炮弹碰撞检测  5.1  创建敌人坦克对象   敌人坦克和玩家坦克一样,同样继承自我们的坦克对象。所以我们在Tank.js中...

LightGBM大战XGBoost,谁将夺得桂冠?

如果你是一个机器学习社区的活跃成员,你一定知道提升机器(BoostingMachine)以及它们的能力。提升机器从AdaBoost发展到目前最流行的XGBoost。XGBoost实际上已经成为赢得在Kaggle比赛中公认的算法。这很简单,因为他极其强大。但是,如果数据量极其的大,XGBoost也需要花费很长的时间去训练...

大战618,决胜双十一 高并发秒杀系统解密

2011年618京东事件可以看出来,高并发对服务器压力还是非常大的,京东去年618最后还是通过延长事件来解决,但是此次苏宁策划好像并非借鉴此次事故的经验,发生了一样的问题,记得不错的话,taobao也发生过一样的事情、12306购票也被骂死,,所以在策划方案中要充分考虑此种特殊情况下该怎么办预案...image本文附详...

基于HTML5坦克大战游戏简化版

之前我们有分享过不少经典的HTML5游戏,有些还是很有意思的,比如HTML5版切水果游戏和HTML5中国象棋游戏。今天要分享的是一款简化版的HTML5坦克大战游戏,方向键控制坦克的行进方向,空格键发射子弹,命中敌方坦克后也会发出声音,效果还算可以。效果图如下:在线预览   源码下载实现的代...

P1197 [JSOI2008]星球大战

很久以前,在一个遥远的星系,一个黑暗的帝国靠着它的超级武器统治者整个星系。某一天,凭着一个偶然的机遇,一支反抗军摧毁了帝国的超级武器,并攻下了星系中几乎所有的星球。这些星球通过特殊的以太隧道互相直接或间接地连接。但好景不长,很快帝国又重新造出了他的超级武器。凭借这超级武器的力量,帝国开始有计划地摧毁反抗军占领的星球。由...
代码星球 ·2020-12-27

性能基准测试:KVM大战Xen

编译自:http://major.io/2014/06/22/performance-benchmarks-kvm-vs-xen/作者:MajorHayden原创:LCTT https://linux.cn/article-3496-1.html译者: bazz2原文地址:https://linux...

(8/24) 图片跳坑大战--css中的图片处理

前言:此节的开展是在上一节的基础上进行的,(每一节都是从无到有编写关于此节的知识),最后会附上相关完整代码。上一节 在src目录下新建一个images文件夹,把需要的图片放入images文件夹。图片下载在index.html文件中增加一个放置div的标签(需要注意的是这里修改的是src下的index.html...

(10/24) 图片跳坑大战--处理html中的图片

补充,在前面的服务启动执行命令中,我们在package.json中的配置信息为:"scripts":{"server":"webpack-dev-server",},该种方式在启动服务后还需自己访问相关url,这很不友好。此处我们新增一些配置,保证在我们启动服务后自动访问url并渲染,配置如下:"scripts":{"...

(9/24) 图片跳坑大战--css分离与图片路径处理

在上一节当中,我们把小图片打包成Base64格式(打包到了js当中)。我们也算是对webpack对图片的打包有个基本了解。本节我们准备把css从JavasScript代码中分离出来,这会遇到两个问题,一是如何分离,二是分离之后的图片路径问题,下面我们逐一破解。有些简单的交互页面中,你的JavasScript页面代码会非...
首页上一页12下一页尾页