#运动

css购物车(抛物线)运动

抛物线动画的原理,就是用两个元素,子元素会继承父元素的运动,将父元素在横向运动,子元素在纵向运动,子元素会形成一种双向运动。而父元素在横向上是匀速运动,子元素在纵向上是变速运动,可以使用贝塞尔曲线来定义运动,二者合成,就能出现一个曲线运动。具体的曲线,跟选择的贝塞尔函数有关,调整好,就可以形成抛物线运动。ball和af...

javascript运动系列第九篇——碰撞运动

  碰撞可以分为碰壁和互碰两种形式,上篇介绍了碰壁运动,本文将从浅入深地介绍碰撞运动的互碰形式 碰撞检测  对于互碰形式的碰撞运动来说,首先要解决的是碰撞检测。对于矩形元素的碰撞检测前面的博文已经详细介绍过,下面主要介绍圆形元素的碰撞检测  矩形元素的碰撞检测利用九宫格分析法,而圆形元素的碰撞检测则简单很多,...

javascript运动系列第八篇——碰壁运动

  碰撞运动可能是运动系列里面比较复杂的运动了。碰撞可以分为碰壁和互碰两种形式,而碰撞前后的运动形式也可以分为变速和匀速两种,如果再涉及到阻力,具有速度损耗的话,就更加复杂了。本文先介绍碰壁运动 匀速碰壁  碰壁是一种常见的碰撞形式,匀速碰壁是最简单的碰撞运动  假设一个密闭空间内一个弹性小球,小球有一个随机...

javascript运动系列第七篇——鼠标跟随运动

  运动除了直线运动和曲线运动两种运动形式外,还有一种运动形式是鼠标跟随运动,而这种跟随运动需要用到三角函数的相关内容或者需要进行比例运算。本文将以几个小实例来介绍鼠标跟随运动的相关内容 眼球转动  在很多网页中,都存在着跟随运动,比如眼球转动。鼠标在网页中移动时,眼球也会跟着朝相应方向转动  上面是眼球转动...

javascript运动系列第六篇——轨迹和投掷

  一般地,不同的运动形式会产生不同的轨迹。但仅凭肉眼去识别运动轨迹,其实并不是很直观。因此,在页面中显示运动轨迹,是一个重要的问题。物体初始态时,受到外力大小不同,则初速度不同。如何在网页中模拟投掷效果,也需要解决。接下来,将详细介绍轨迹和投掷 运动轨迹  元素在运动过程中,不同的运动形式会产生不同的轨迹。...

javascript运动系列第五篇——缓冲运动和弹性运动

  缓冲运动指的是减速运动,减速到0的时候,元素正好停在目标点。而弹性运动同样是减速运动,但元素并不是直接停在目标点,而是在目标点附近弹几下再停止。本文将以一种新的思路来详细介绍缓冲运动和弹性运动 缓冲运动  在变速运动中,曾经用物理学的知识实现过缓冲运动。缓冲运动实际上就是减速运动的一种特殊形式,指元素做减...

javascript运动系列第四篇——抖动

  在运动系列中,前面分别介绍了匀速运动、变速运动和曲线运动。下面介绍一种特殊的运动形式——抖动 原理介绍  抖动其实是往复运动的一种特殊形式,只不过往复运动是一种无摩擦力的无限运动,且以速度为参照依据;而抖动以位置作为参照依据,最终停在起始点  在网页中最常见的一种抖动效果应该是窗口...

javascript运动系列第三篇——曲线运动

  上一篇介绍了变速运动,但只实现了直线运动。如果元素的left和top同时运动,并遵循不同的曲线公式,则会进行不同形式的曲线运动。本文将详细介绍圆周运动、钟摆运动、抛物线运动和流体运动这四种曲线运动形式 圆周运动  圆周运动可能是最好理解的曲线运动了  若(x0,y0)为圆心,则圆的公式为(x-x0)*(x...

javascript运动系列第二篇——变速运动

  前面介绍过匀速运动的实现及注意事项,本文在匀速运动的基础上,更进一步,实现各种变速运动,包括加速运动、减速运动、缓冲运动、重力运动和弹性运动 准备工作匀速运动  在原生javascript中实现运动的主要工具是定时器,通过设置固定的间隔时间,使元素在确定的间隔时间内实现距离的变化。而运动变化的主要表现形式...

javascript运动系列第一篇——匀速运动

  除了拖拽以外,运动也是javascript动画的一个基本操作。通过CSS属性transition和animation可以实现运动。但是,要进行更精细地操作,javascript运动是必不可少的。本文将详细介绍javascript运动 简单运动  让一个元素在页面中运动起来很简单,设置定时器,改变定位元素的...

javascript中的时间版运动

  速度版JS运动是指以速度为参照,随着路程的变化,时间随之变化;而时间版JS运动是指以时间为参照,随着路程的变化,速度随着变化。相较而言,时间版JS运动更为常用。JQ的animate就是时间版运动。本文将详细介绍时间版JS运动 速度版运动  为何速度版JS更容易理解呢?这要归功于定时器setInterval...

图片鼠标移动缓慢运动效果

$(function(){$(".parallax-true").each(function(){varb=$(this),c=b.attr("data-direction");if(c==="horizontal_mouse"||c==="vertical_mouse"||c==="both_axis_mouse")...

【数字图像处理】帧差法与Kirsch边缘检测实现运动目标识别与分割

本文链接:https://blog.csdn.net/qq_18234121/article/details/82763385作者:冻人的蓝鲸梁思成视频分割算法可以从时域和空域两个角度考虑。时域分割算法利用视频流时域连续性,通过相邻帧的时域变化来检测运动目标。在摄像头静止的情况下,常用的方法有帧差法和减背景法。&nbs...

第一节 分子热运动

  13.1分子热运动  一、物质组成1.物质一般是由_____组成的,      是由       组成的2.分子很小,  &n...
代码星球 ·2020-04-15

HDU 5144 NPY and shot(物理运动学+三分查找)

TimeLimit:2000/1000MS(Java/Others)    MemoryLimit:32768/32768K(Java/Others)TotalSubmission(s):1035    AcceptedSubmission...
代码星球 ·2020-04-14
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