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#设计名片的软件
设计模式之模板方法模式(Template Method)详解及代码示例
模板方法(TemplateMethod)模式的定义如下:定义一个操作中的算法骨架,而将算法的一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变该算法结构的情况下重定义该算法的某些特定步骤。它是一种类行为型模式。 该模式的主要优点如下。它封装了不变部分,扩展可变部分。它把认为是不变部分的算法封装到父类中实现,而把可变部分算法...
代码星球
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2021-01-24
设计模式
模板
方法
模式
Template
设计模式之享元模式(Flyweight)详解及代码示例
享元(Flyweight)模式的定义:运用共享技术来有効地支持大量细粒度对象的复用。它通过共享已经存在的又橡来大幅度减少需要创建的对象数量,避免大量相似类的开销,从而提高系统资源的利用率。 String常量池、数据库连接池、缓冲池等等都是享元模式的应用,所以说享元模式是池技术的重要实现方式。 享元模式的主要优点...
代码星球
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2021-01-24
设计模式
之享元
模式
Flyweight
详解
设计模式之桥接模式(Bridge)详解及代码示例
桥接(Bridge)模式的定义如下:将抽象与实现分离,使它们可以独立变化。它是用组合关系代替继承关系来实现,从而降低了抽象和实现这两个可变维度的耦合度。 比如设想如果要绘制矩形、圆形、椭圆、正方形,我们至少需要4个形状类,但是如果绘制的图形需要具有不同的颜色,如红色、绿色、蓝色等,此时至少有如下两种设计方案:第一...
代码星球
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2021-01-24
设计模式
桥接
模式
Bridge
详解
设计模式之组合模式(Composite)详解及代码示例
组合(Composite)模式的定义:有时又叫作部分-整体模式,它是一种将对象组合成树状的层次结构的模式,用来表示“部分-整体”的关系,使用户对单个对象和组合对象具有一致的访问性。这种类型的设计模式属于结构型模式,它创建了对象组的树形结构。 聚合与组合都是表示整体和个体的关联关系,他们之间最大的区别在于子类被父类...
代码星球
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2021-01-24
设计模式
组合
模式
Composite
详解
设计模式之外观模式(Facade)详解及代码示例
外观(Facade)模式的定义:又叫门面模式,是一种通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式。该模式对外有一个统一接口,外部应用程序不用关心内部子系统的具体的细节,这样会大大降低应用程序的复杂度,提高了程序的可维护性。 优点:简化了调用过程,无需了解深入子系统,防止带来风险减少...
代码星球
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2021-01-24
设计模式
外观
模式
Facade
详解
设计模式之装饰模式(Decorator)详解及代码示例
装饰(Decorator)模式的定义:指在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)的模式,它属于对象结构型模式。 装饰(Decorator)模式的主要优点有:采用装饰模式扩展对象的功能比采用继承方式更加灵活。可以设计出多个不同的具体装饰类,创造出多个不同行为的组合。 其主要缺点...
代码星球
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2021-01-24
设计模式
装饰
模式
Decorator
详解
设计模式之适配器模式(Adapter)详解及代码示例
适配器模式(Adapter)的定义如下:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。 适配器模式分为类结构型模式和对象结构型模式两种:在类适配器模式中,适配器与适配者之间是继承(或实现)关系;在对象适配器模式中,适配器与适配者之间是关联关系。前者类之间的耦合...
代码星球
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2021-01-24
设计模式
适配器
模式
Adapter
详解
设计模式之代理模式(Proxy)详解及代码示例
代理模式的定义:由于某些原因需要给某对象提供一个代理以控制对该对象的访问。这时,访问对象不适合或者不能直接引用目标对象,代理对象作为访问对象和目标对象之间的中介,代理模式也叫做委托模式。中介隔离作用:在某些情况下,一个客户类不想或者不能直接引用一个委托对象,而代理类对象可以在客户类和委托对象之间起到中介的作用,其特...
代码星球
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2021-01-24
设计模式
代理
模式
Proxy
详解
设计模式之原型模式(Prototype)详解及代码示例
原型(Prototype)模式的定义如下:用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型相同或相似的新对象。它属于创建型设计模式,用于创建重复的对象,同时又能保证性能(用这种方式创建对象非常高效)。 这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用...
代码星球
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2021-01-24
设计模式
原型
模式
Prototype
详解
设计模式之工厂模式(3种)详解及代码示例
工厂模式划分来说总共有三类:简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。其中简单工厂模式不输入23种设计模式之一,但他们又都属于创建型模式。我们依次讲解这三种工厂模式。 1、什么是简单工厂模式? 首先来说简单工厂,简单工厂模式,又叫做静态工厂模式(StaticFactoryMethod),由一个工厂对象决定创建出...
代码星球
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2021-01-24
设计模式
工厂
模式
3种
详解
设计模式之单例模式详解及代码示例
单例模式的定义就是确保某一个类只有一个实例,并且提供一个全局访问点。属于设计模式三大类中的创建型模式。单例模式具有典型的三个特点单例类只有一个实例对象;该单例对象必须由单例类自行创建;单例类对外提供一个访问该单例的全局访问点; 类图如下: 单例模式优缺点优点:由于单例模式只生成了一个实例...
代码星球
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2021-01-24
设计模式
之单例
模式
详解
代码
设计模式之7原则及其示例说明
在软件开发中,为了提高软件系统的可维护性和可复用性,增加软件的可扩展性和灵活性,程序员要尽量根据一些原则来开发程序,从而提高软件开发效率、节约软件开发成本和维护成本。 我们常见有7条原则,设计模式之禅这本书中概括为6原则,我们本博客就以7原则来进行说明:开闭原则单一职责原则里氏替换原则依赖倒转原则接口隔离原则迪米...
代码星球
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2021-01-24
设计模式
原则
及其
示例
说明
设计模式之合成复用原则示例
我们以汽车分类管理程序为例来介绍合成复用原则的应用。 分析:汽车按“动力源”划分可分为汽油汽车、电动汽车等;按“颜色”划分可分为白色汽车、黑色汽车和红色汽车等。如果同时考虑这两种分类,其组合就很多。如图所示是用继淨:关系实现的汽车分类的类图。 从图中可以看出用继承关系实现会产生很多子类,而且增加...
代码星球
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2021-01-24
设计模式
合成
复用
原则
示例
设计模式之迪米特法则示例
如一个明星与经纪人的关系实例。明星由于全身心投入艺术,所以许多日常事务由经纪人负责处理,如与粉丝的见面会,与媒体公司的业务洽淡等。这里的经纪人是明星的朋友,而粉丝和媒体公司是陌生人,所以适合使用迪米特法则,其类图如图所示。 程序代码如下: publicclassLoDtest{p...
代码星球
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2021-01-24
设计模式
之迪
米特
法则
示例
设计模式之接口隔离原则示例
如本例学生成绩管理程序,学生成绩管理程序一般包含插入成绩、删除成绩、修改成绩、计算总分、计算均分、打印成绩信息、査询成绩信息等功能,如果将这些功能全部放到一个接口中显然不太合理,正确的做法是将它们分别放在输入模块、统计模块和打印模块等3个模块中,其类图如图所示: 源码如下:publ...
代码星球
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2021-01-24
设计模式
接口
隔离
原则
示例
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