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字谜游戏
来自:【数据结构与算法分析——C语言描述】练习1.2问题描述:编写一个程序求解字谜游戏问题。书上给出了2种比较直观的算法。第一种:对单词表中的每个单词,我们检查每一个有序三元组(行,列,方向),验证是否有单词存在。但坏处是这将导致大量嵌套的for循环。第二种:对于每一个尚未进行到字谜最后的有序四...
代码星球
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2020-04-22
字谜
游戏
贪吃蛇游戏程序设计
运用java技术开发出贪吃蛇游戏,这个程序是用一个小矩形表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块。移动时必须从蛇头开始,也就是蛇尾不能改作蛇头。当游戏者按了方向键后,蛇头朝着指定的方向移动,一步移动一节身体。图形的实现是从蛇头的新位置开始画出蛇。用户可以用上下左右键控制蛇头的方向,用空格键暂停或继续,非常简单!可...
代码星球
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2020-04-22
贪吃
游戏
程序设计
游戏编程十年总结(上)
自敲第一行代码起,已经十年多了,今天既不是十年整的日子,也不是一个有特定意义的日子,本来像这种大总结的文章,当择良辰吉日,斋戒沐浴三日,方可动笔。一开始计划是写一篇五年总结的,但各种原因一拖再拖,于是就变成了十年总结。光阴似箭,时不我待,转眼已经在奔三的路上了,离大叔的称呼很近了,但离大神的称呼...
代码星球
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2020-04-21
游戏
编程
十年
总结
游戏技能设计理论
一句话总结:技能的主要作用是增强游戏玩法,技能的主要特点是独立性,表现为某些角色所独有。 1、技能分为哪三类?技能可以分为被动技能,状态技能,主动技能三类。状态技能主要就是我们通常说的buff技能,还有切换姿态的技能的统称状态技能和主动技能要有消耗,没有消耗的话游戏就没意思了 2、技能的主要作用是什...
代码星球
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2020-04-18
游戏
技能
设计理论
游戏sdk接入教程:uc(阿里游戏)接入
上文中已介绍了环境与软件的安装配置(参见该网址:http://www.cnblogs.com/laohaizei/p/6723490.html),之后我们就可以开始学习接入渠道了,UC已和豌斗夹渠道合并,改名叫阿里游戏我这边演示用DEMO的下载的为融合版,看一下下载下来后有些什么东西吧 具体里面的东西如何使用...
代码星球
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2020-04-18
游戏
接入
sdk
教程
uc
康托生命游戏与通用图灵机
PS:今年春天时的一篇读书笔记 正文:好开心,一年多来再次能看到厘清这么多疑问的书。丹尼尔丹尼特的《自由的进化》:但我们谈论自由时我们谈些什么?自由并非天赋,它又是如何一步步进化的?自由意志如何与一个决定论的世界相容?这里有一个非常有趣的游戏,这个简单的模型可以如此有力,帮我们思考决定论下是如何产生&ldqu...
代码星球
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2020-04-18
康托
生命
游戏
通用
图灵机
编程之美 1.16 24点游戏
编程之美电子书下载24点游戏大家都知道:4张牌,可以进行+-*/四种运算,可以使用括号,每个牌用一次,任意组合构造表达式使结果为24。扩展问题:n个整数,四种运算,可使用括号,每个数字使用一次,使表达式结果为k下面的算法1和算法2都是穷举,只是穷举的方式不一样,以下给出的两个算法代码都可以计算扩展问题。可能...
代码星球
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2020-04-18
编程
之美
1.16
24点
游戏
带你使用h5开发移动端小游戏
在JY1.x版本中,你要做一个pc端的小游戏,会非常的简单,包括说,你要在低版本的浏览器IE8中,也不会出现明显的卡顿现象,你只需要关心游戏的逻辑就行了,比较适合逻辑较为简单的小游戏,在JY官网也写了很多的小游戏demo,但后来由于工作的缘因,一直没太去维护他,真是一转眼,已经是移动互联网的时代了,5年后的今天,有了重...
代码星球
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2020-04-18
带你
使用
h5
开发
移动
【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】16.游戏开发基础(动画)
1.Animation动画 在Android中,系统提供了动画类Animation,其中又分为四种动画效果:●AlphaAnimation:透明度渐变动画● ScaleAnimation:渐变尺寸缩放动画;●TranslateAnimation:移动动画●RotateAnimation:旋转动画&n...
代码星球
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2020-04-18
读书
笔记
Android游戏编程之从零开始
游戏
开发
JavaScript+HTML5 实现打地鼠小游戏
一.游戏简介打地鼠这个游戏相信大家都不陌生,也是童年时候一款经典的游戏。本次游戏的编写是以html文件形式完成的,并且使用HBulider软件进行编写,使用谷歌浏览器展示效果,游戏将会采用JavaScript实现整体的逻辑流程,最终使用谷歌浏览器来实现游戏的展示和操作。本次游戏需要有一定的HTML5+JavaScrip...
代码星球
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2020-04-18
Javascript+HTML5
实现
打地
小游戏
热血江湖按键精灵游戏脚本!
做这些脚本,起初是给自己用的。后来在网上发现不少朋友在到处寻找,更有甚者,居然把简单的脚本出售高价,真是黑到头啊。为了让很多其它喜欢热血的朋友轻松游戏,先放上来. &...
代码星球
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2020-04-18
热血
江湖
按键
精灵
游戏
游戏人物属性如何设计
一句话总结:一般来说所有的面板属性都遵循着唯一的计算公式:实际=基础*系数+修正的原则。 1、属性的设计理念是什么?在数值平衡和玩家感受的问题上,数值理应更顾及玩家感受。 1)尽可能的将所有的属性做成对抗属性,使得大量的数值相互抵消掉; 2)谨慎投放额外附加属性,并且不做额外附加属性保底,保证玩家每分钱的...
代码星球
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2020-04-18
游戏人物
属性
如何
设计
游戏中的加密算法
加密主要包含通信数据和存储数据加密,目的都是为了保证其传送和储存的隐秘性,从而保证数据的安全。目前常见的加密方式有对称加密、非对称加密、hash加密、hash加盐加密等,这些在游戏中都会用的,我们会对其用途以及缺陷一一说明,当然了,为了保证其加密算法的安全以及高效,我们也会介绍几种自定义的加密算法,看看加密如何来维护我...
代码星球
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2020-04-17
游戏
中的
加密
算法
游戏物理中的碰撞测试(一)
日期:2008年10月 介绍在文章中我会介绍3D撞击测试的原理和一些基本的实现步骤,当然也会写一些我在实现上的心得。所有的例子我都是在VisualC++Express2008里编译,还需要下载最新版本的OpenGL类库。我想提一下,这并不是一个新的课题,文章的主要目的是使你了解物理碰撞中的数学理论...
代码星球
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2020-04-17
游戏
物理
中的
碰撞
测试
一个简单的网页益智游戏
<!doctypehtml><html><head><metacharset="utf-8"><title>益智游戏</title><styletype="text/css">table{width:500px;height:500px...
代码星球
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2020-04-17
一个
简单
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益智游戏
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