51
Dev开发社区
首页
文章
问答
工具
搜索
登录
注册
#渲染
vue利用 object.freeze 提升列表渲染性能
一、概述 我们应该都知道vue会通过object.defineProperty对数据进行劫持,来实现视图响应数据的变化,然而有些时候我们的组件就是纯粹的数据展示,不会有任何改变,我们就不需要vue来劫持我们的数据,在大量数据展示的情况下,这能够很明显的减少组件初始化的时间,那如何禁止vue劫持我们的数据呢?可以通过o...
代码星球
·
2020-11-21
vue
利用
object.freeze
提升
列表
vue项目刷新当前页面的几种解决方案对比:如何优雅的强制重新渲染子组件
一般刷新页面可以用location.reload(true),history.go(0)等方法,但是这对vue项目很不友好,会使页面重新加载出现暂时性的空白,而且耗费性能,所以vue项目最好不用这些方法。vue有this.$forceUpdate()可以强制更新,下面介绍其他更好的方法。一、带上当前页面路由跳转到一...
代码星球
·
2020-11-21
vue
项目
刷新
当前
面的
NuxtJS处理因css在服务端渲染而增加源代码量,从而影响到SEO的问题及VUE提取 CSS 到单个文件
关于Nuxt的css嵌入到html代码中的问题,效果如下: 解决方案其实很简单:在nuxt.config.js文件中的build对象添加extractCSS: { allChunks: true },extractCSS是将内嵌的css提取到外部,allChunks代表所有...
代码星球
·
2020-11-21
NuxtJS
处理
css
服务
渲染
在matlab中对中国地图中的不同省份按照高度进行渲染
直接上优化后的代码和效果图colour_totall=128;%载入地图数据--各省的多边形数据shp_data=shaperead('maps/bou2_4p.shp','UseGeoCoords',true);%省%{//matlab2016b已经解决这个问题了%检查数据发现中午名称为乱码,可能是由于字符编码引起的...
代码星球
·
2020-11-05
matlab
中国地图
中的
不同
省份
iOS视图渲染机制
1、【iOS视图、动画渲染机制探究】 ...
代码星球
·
2020-10-22
iOS
视图
渲染
机制
golangWeb框架---github.com/gin-gonic/gin学习五(模版渲染、返回数据的格式)
文章目录BindHTMLcheckboxesMultipart/Urlencoded绑定XML,JSON,YAMLandProtoBufrenderingjsonxmlyamlProtoBufJSONPAsciiJSONPureJSONBindHTMLcheckboxes学web最起码要搞一个浏览器get请求后端,然后...
代码星球
·
2020-10-02
golangWeb
框架
---github.com
gin-gonic
gin
React 核心思想之声明式渲染
React发展很快,概念也多,本文目的在于帮助初学者理清React核心概念。React及React生态React的核心概念只有2点:声明式渲染(Declarative)基于组件(Component-Based)声明式与命令式命令式编程:命令“机器”如何去做事情(how),这样不管你想要的是什么(what),它都会按照你...
代码星球
·
2020-09-13
React
核心
思想
声明
渲染
Flash3D学习计划(一)——3D渲染的一般管线流程
一:什么是渲染管线渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的并行处理单元。一个流水线是一序列可以并行和按照固定顺序进行的阶段。每个阶段都从它的前一阶段接收输入,然后把输出发给随后的阶段。就像一个在同一时间内,不同阶段不同的汽车一起制造的装配线,传统的图形硬件流水线以流水的方式处理大量的顶点、几何图元...
代码星球
·
2020-09-09
Flash3D
学习计划
3D
渲染
一般
渲染管线学习笔记
渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的的并行处理单元。渲染管线也称为渲染流水线或像素流水线或像素管线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的的并行处理单元。渲染管线在某种程度上可以把渲染管线比喻为工厂里面常见的各种生产流水线,工厂里的生产流水线是为了提高产品的生产能力和效率,而渲染管线则是提高显卡...
代码星球
·
2020-09-09
渲染
管线
学习
笔记
vue ajax返回html代码不渲染解决
<spanv-html='lists.html'></span>...
代码星球
·
2020-09-06
vue
ajax
返回
html
代码
vue 异步渲染
<!DOCTYPEhtml><html><head><title>helloworldvue</title><metacharset="utf-8"/></head><body><divid="app"v-cloak&...
代码星球
·
2020-09-02
vue
异步
渲染
Chromium硬件加速渲染的UI合成过程分析
在Chromium中。Render端和WebGL端绘制出来的UI终于是通过Browser端显示在屏幕上的。换句话说。就是Browser端负责合成Render端和WebGL端的UI。这涉及到不同OpenGL上下文之间的资源传递和同步问题。当中,资源传递问题通过Mailbox...
代码星球
·
2020-08-26
Chromium
硬件
加速
渲染
UI
win10 字体渲染优化 色彩调整
最近烧包买了个2k显示器,发现跟win10使用,一堆问题,最大的就是字体,其实应该买4k,那样正好设置200%字体,现在设置的124%字体:以前使用的是mactype这个软件 https://pan.baidu.com/s/1c35m3DY在1080p上面还好,在2k上面效果不咋地,不知道是不是眼睛没有适应今...
代码星球
·
2020-08-09
win10
字体
渲染
优化
色彩
webmagic爬取渲染网站
最近突然得知之后的工作有很多数据采集的任务,有朋友推荐webmagic这个项目,就上手玩了下。发现这个爬虫项目还是挺好用,爬取静态网站几乎不用自己写什么代码(当然是小型爬虫了~~|)。好了,废话少说,以此随笔记录一下渲染网页的爬取过程首先找到一个js渲染的网站,这里直接拿了学习文档里面给的一个网址,http://ang...
代码星球
·
2020-08-09
webmagic
爬取
渲染
网站
three.js 第二篇:场景 相机 渲染器 物体之间的关系
w我用画画来形容他们之间的关系场景就是纸张相机就是我们的眼睛物体就是在我们脑海中构思的那个画面渲染器就是绘画这个动作 场景(Scene): 初始化:varscene=newTHREE.Scene(); 添加物体:scene.add(物体对象); 删除物体:scene.remove(物体对象); 获取场...
代码星球
·
2020-08-08
three.js
第二
场景
相机
渲染
首页
上一页
...
2
3
4
5
6
...
下一页
尾页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他