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#深入浅出设计模式
设计模式——简单工厂
工厂角色:packagedesignpattern.creation.simplefactory;/***此处的工厂简单写成一个类,因为(简单工厂的工厂)不会有继承或拓展,可以不用写成接口。*/publicclassFactory{publicIProductgetProduct(Stringtype){//TODOA...
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2020-04-06
设计模式
简单
工厂
设计模式1——单例
单例http://www.iteye.com/topic/5375633、单例模式有以下特点: 单例类只能有一个实例; 单例类必须自己创建自己的唯一的实例; 单例类必须给所有其他对象提供这一实例;私有构造方法,避免外部创建实例;私有静态实例;静态工厂方法,返回此单例类唯一的实例。 ...
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2020-04-06
设计模式
单例
转载:深入浅出Zookeeper
ZAB协议是专门为zookeeper实现分布式协调功能而设计。zookeeper主要是根据ZAB协议是实现分布式系统数据一致性。zookeeper根据ZAB协议建立了主备模型完成zookeeper集群中数据的同步。这里所说的主备系统架构模型是指,在zookeeper集群中,只有一台leader负责处理外部客...
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2020-04-06
转载
深入浅出
Zookeeper
转载:深入浅出Zookeeper(一) Zookeeper架构及FastLeaderElection机制
转载至 http://www.jasongj.com/zookeeper/fastleaderelection/: 原创文章,转载请务必将下面这段话置于文章开头处。本文转发自技术世界,原文链接 http://www.jasongj.com/zookeeper/fastleaderelection/Z...
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2020-04-06
Zookeeper
转载
深入浅出
架构
FastLeaderElection
看透设计模式-实践与总结
23种设计模式,实际工作中,都是怎么出现的呢?有哪些示例呢? 本文探讨生活与工作实践中的设计模式,但这里不想牵扯UML了。 简单工厂模式又称为静态工厂模式模式场景:在一个披萨店中,要根据不同客户的口味,生产不同的披萨,如素食披萨、希腊披萨等披萨。凡是看到一个工厂Factory,然后一个静态方法,静态...
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2020-04-06
看透
设计模式
实践
总结
看透设计模式-行为型模式
本文主要讨论行为型模式 职责链模式(ChainofResponsibility Pattern):避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。职责链模式是一种对象行为型模式。 &...
代码星球
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2020-04-06
看透
设计模式
行为型
模式
看透设计模式-结构型模式
这里我们主要讨论 结构型模式●Target(目标抽象类):目标抽象类定义客户所需接口,可以是一个抽象类或接口,也可以是具体类。●Adapter(适配器类):适配器可以调用另一个接口,作为一个转换器,对Adaptee和Target进行适配,适配器类是适配器模式的核心,在对象适配器中,它通过继承Tar...
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2020-04-06
看透
设计模式
构型
模式
看透设计模式-创建型模式
总结下自己关于设计模式的一些思考。(我终于看穿了爱情,不过就是一圈圈圈圈烟圈圈圈圈用来解闷消遣。。) 设计模式是对一些常用的类的行为规范的一个最佳实践的提取。设计模式不是架构模式,设计模式关注的是代码的可读性,拓展性。而架构关注的是性能、稳定性、可用性开闭原则,并不是说,我们能完全的能够通过新增类、接口来拓展...
代码星球
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2020-04-06
看透
设计模式
创建型
模式
设计模式——再谈工厂模式
工厂模式,也叫做说虚构造器,在简单工厂中间插入了一个具体产品工厂,这个工厂知道产品构造时候的具体细节,而简单工厂模式的产品具体构造细节是在一个个if/else分支,或者在switch/case分支里面的。工厂模式的好处就在于将工厂和产品之间的耦合降低,将具体产品的构造过程放在了具体工厂类里面。在以后扩展产品的时候方便很...
代码星球
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2020-04-06
设计模式
再谈
工厂
模式
包装设计模式
包装设计模式过程1.实现与被增强对象同样的接口(或继承被增强对象)2.定义一个变量记住被增强对象3.定义一个构造器。接受被增强对象4.覆盖须要增强的方法5.对不须要增强的方法,直接调用被增强对象的方法。...
代码星球
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2020-04-06
包装
设计模式
设计模式之备忘录模式
定义:在不破坏封装性的前提下中。捕获一个对象的内部状态。并在该对象之外保存这个状态。这样以后就能够将该对象恢复到原先保存的状态。结构图:watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdGlhbmRlc2hlbmcxMTE=/font/5a6L5L2T/fontsize/400...
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2020-04-06
设计模式
备忘录
模式
粗略。。Java项目设计模式之笔记----studying
设计模式设计模式:解决这个问题的一种行之有效的思想。设计模式:用于解决特定环境下、反复出现的特定问题的解决方式。设计模式学习概述★为什么要学习设计模式1、设计模式都是一些相对优秀的解决方式。非常多问题都是典型的、有代表性的问题,学习设计模式,------------我们就不用自己从头来解决这些问题,相当于在巨人的肩膀上...
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2020-04-06
粗略
Java
项目
设计模式
笔记
单例模式及常见写法分析(设计模式01)
保证一个类仅有一个实例。并提供一个该实例的全局訪问点。——《设计模式》单例模式的概念非常easy。以下以C#语言为样例,列出常见单例写法的优缺点。publicsealedclassSingleton{staticSingletoninstance=null;publicvoidShow(){Console.WriteL...
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2020-04-06
单例
模式
常见
写法
分析
iOS设计模式
近期可自由安排的时间比較多,iOS应用方面,没什么好点子,就先放下,不写了。花点时间学学设计模式。之后将会写一系列博文,记录设计模式学习过程。当然,由于我自己是搞iOS的,所以之后设计代码部分,将尽量与objective-c相结合。iOS设计模式-概述 byCo...
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2020-04-06
iOS
设计模式
面向对象的设计模式(七),观察者模式
似乎全部的设计模式都是为了使得程序具有低耦合,灵活性高,可扩展性好。程序结构清晰等等。今天的这个设计模式—观察者模式自然也不例外。但程序结构清晰可能就不是重点了。好吧,废话少说,模式这样的简单粗暴的东西还是要快点学习。以下直接进入正题。定义:观察者模式是让对象与对象之前建立一种一对多(不是Bean之前的一对多)的关系,...
代码星球
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2020-04-06
面向
对象
设计模式
观察者
模式
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