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#深入浅出设计模式
C#设计模式——简单说(简单工厂模式)
usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;namespace简单的工厂模式{//我们是一个食品生产工厂,都是生成吃的classProgram{staticvoidMain(string[]args){var...
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2020-04-08
设计模式
单说
简单
工厂
模式
c#设计模式——简单说(建造者模式)
与其说是建造者模式,还不如通俗的说工厂生产模式。当然只是为了自己的理解和应用模式1、我们需要的是生成需要的组件 A,B……2、生产流水线通过产品的QA,通过QA的产品就是一个完成的产品,一个可以展示的产品。3、产品工程师,他给你生产制造的工艺文档,告诉你怎么去完成这个产品的组装4、...
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2020-04-08
设计模式
单说
建造者
模式
C#设计模式—— 单例模式(简单的说)
单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。(定义)概念拆解:(1)确保一个类只有一个实例(2)提供一个访问它的全局访问点个人理解: 一个类不被new,在类里的方法不被重复的new,在多线程调用实例时,确保只有一个实例在运行。生活中的例子: 一个国家只有一个总统。简单的单例模式代码:///<sum...
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2020-04-08
设计模式
单例
模式
简单
【设计模式篇】工厂模式
描述本篇文章将将要分析设计模式中的工厂模式,具体包括如下内容:(1)什么是工厂模式?(2)工场模式的分类(3)工场模式代码分析1 理论区1.1 什么是工厂模式工厂模式属于对象创建型模式,其主要目的是解决软件架构间的耦合度问题,满足OO设计OCP原则。其关键技术是采用接口满足OCP原则,服...
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2020-04-08
设计模式
工厂
模式
【设计模式系列】之OO面向对象设计七大原则
1 概述 本章叙述面向向对象设计的七大原则,七大原则分为:单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、合成/聚合复用原则、迪米特法则。2 七大OO面向对象设计2.1单一职责原则SRP(SimpleResponsibilityPrinciple)...
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2020-04-08
设计模式
系列
OO
面向
对象
【设计模式系列】之单利模式
1 概述本章主要与大家分享【设计模式系列】之单利模式内容,结合具体代码与大家一起分享。2 具体讲解2.1 结合代码分析 第一种(懒汉,线程不安全): ...
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2020-04-08
设计模式
系列
单利
模式
【设计模式系列】之设计模式概述
1 概述在研究设计模式时,无论是C++,java,c#还是PHP,我们基本上都是从二十三种设计模式入手,本系列【设计模式系列】主要研究二十三种设计模式。2 设计模式之间的关系下图为软件设计模式之间的关系,几乎对所有语言管用,在接下来【设计模式系列】中,主要围绕下图来与大家分享...
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2020-04-08
设计模式
系列
概述
php设计模式之观察者模式
/***事件产生类*ClassEventGenerator*/abstractclassEventGenerator{private$ObServers=[];//增加观察者publicfunctionadd(ObServer$ObServer){$this->ObServers[]=$ObServer;}//事...
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2020-04-08
php
设计模式
观察者
模式
php设计模式之桥接模式
一、桥接模式桥连模式:将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化。它是一种结构性模式,又称柄体(Handleandbody)模式或者接口(Interface)模式。 当一个抽象可能有多个实现时,通常用继承来协调他们。抽象类的定义对该抽象的接口。而具体的子类则用不同的方...
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2020-04-08
php
设计模式
桥接
模式
php设计模式之代理模式
代理模式为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。 角色介绍: 抽象主题角色(...
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2020-04-08
php
设计模式
代理
模式
php 设计模式之适配器模式
一、意图将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原来由于接口不兼容而不能一起工作的那此类可以一起工作二、适配器模式结构图 三、适配器模式中主要角色目标(Target)角色:定义客户端使用的与特定领域相关的接口,这也就是我们所期待得到的源(Adaptee)角色:需要进行适配的接口适配器...
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2020-04-08
php
设计模式
适配器
模式
php 设计模式之抽象工厂模式
抽象工厂模式(AbstactFactory)是一种常见的软件设计模式。该模式为一个产品族提供了统一的创建接口。当需要这个产品族的某一系列的时候,可以为此系列的产品族创建一个具体的工厂类。一、意图抽象工厂模式提供一个创建一系统相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类【GOF95】二、抽象工厂模式结构图 ...
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2020-04-08
php
设计模式
抽象
工厂
模式
php设计模式之原型模式
原型模式(PrototypePattern):与工厂模式类似,都是用来创建对象的。利用克隆来生成一个大对象,减少创建时的初始化等操作占用开销(一)为什么需要原型模式1,有些时候,我们需要创建多个类似的大对象。如果直接通过new对象,开销很大,而且new完还得进行重复的初始化工作。可能把初始化工作封装起来的,但是对于系统...
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2020-04-08
php
设计模式
原型
模式
php设计模式之建造者模式
1模式介绍 是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示2.类设计 <?php/***建造者模式*copyright(c)http://blog.csdn.net/CleverCode*///需要建造的产品(product)classCar{/*{{{*/pu...
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2020-04-08
php
设计模式
建造者
模式
php 设计模式之简单工厂模式
简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。 2模式组成1)工厂(Creator)角色 简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类的创建产品类的方法可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。2)抽象...
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2020-04-08
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简单
工厂
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