#深入浅出设计模式

C#设计模式

  【吕振宇-设计模式】  【TerryLee-设计模式】  地上本没有路,走得人多了也就成了路。设计模式如同此理,它是经验的传承,并非体系;是被前人发现,经过总结形成了一套某一类问题的一般性解决方案。模式的目标是把共通问题中的不变部分和变化部分分离出来,不变的部分就构成了模式。模式是一个经验提取的“准则”,并且在一次...
代码星球 ·2021-02-19

C#设计模式-迭代器模式

  迭代器是针对集合对象而生的,对于集合对象而言,必然涉及到集合元素的添加删除操作,同时也肯定支持遍历集合元素的操作,我们此时可以把遍历操作也放在集合对象中,但这样的话,集合对象就承担太多的责任了,面向对象设计原则中有一条是单一职责原则,所以我们要尽可能地分离这些职责,用不同的类去承担不同的职责。迭代器模式就是用迭代器...
代码星球 ·2021-02-19

设计模式学习系列(一)——IOC设计原则

参考转载自IoC之2.1IoC基础——跟我学Spring3 ...

观察者(observer)设计模式

转载:http://www.tracefact.net/CSharp-Programming/Delegates-and-Events-in-CSharp.aspx 假设我们有个高档的热水器,我们给它通上电,当水温超过95度的时候:1、扬声器会开始发出语音,告诉你水的温度;2、液晶屏也会改变水温的显示,来提示...
代码星球 ·2021-02-18

设计模式笔记2:策略模式

  设计一个商场打折计费的软件,可以实现打折,满300送100等优惠功能。     我们先把4个计算的类写出来。  ViewCode   在写负责创建对象和调用的CashCoxt类  ViewCode    最后调用的代码:  ViewCo...

设计模式笔记3:设计模式几大原则

1.  单一职责原则  定义:就一个类而言,应该仅有一个引起他变化的原因。   如果一个类的职责太多,就等于把这些职责耦合到一起。一个职责的变化,可能会消弱或抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。  软件设计真正要做的许多内容就是发现职责并把职责分离...

设计模式笔记4 装饰模式

  动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更加灵活。  ViewCode 调用  ViewCode     装饰模式就是为已有功能动态地添加更多功能的一种方式。...

设计模式笔记5:代理模式

  为其他对象提供一种代理,以控制这个对象的访问。  其实就是两个类实现一个接口或抽象类,在A类中实例化B类的对象,那么A类的就能代理B类实现接口的方法。     Porxy代理类中声明了RealSubject类的实例,在需要调用他们都实现的方法时,调用RealSubject实例的方法。就...

设计模式笔记6:工厂方法模式

  简单工厂增加计算功能需要增加case语句修改工厂类。违背了开放封闭原则。  工厂方法模式:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。    工厂模式:抽象出一个工厂父类,每一个功能做为一个子工厂。这时候要增加一个计算功能,要在计算类增加一个功能类,并且增加对应的工厂类。这样避免了改变工厂类,而是通过扩展的方...

设计模式笔记7:原型模式

·用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 ps:当我们需要创建大量相同对象的时候,就可以用原型模式大批量复制对象。和现实生活中的复印机相似,通过一个原型(模板)批量复制相同的对象;  1,浅复制:如果字段是值类型的,则对该字段进行逐位复制,如果字段是引用类型,则复...

设计模式笔记8: 观察者模式

  定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者同时监听一个对象,但这个对象发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够更新自己。     ViewCode 调用:  ViewCode    我们定义观察者和通知者和通知者两...

设计模式笔记10: 抽象工厂模式

  提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类。                    &nbs...

设计模式笔记1:简单工厂模式

  如果想成为一名更优秀的软件设计师,了解优秀软件设计的演变过程比学习优秀设计本身更有价值。   通过封装、继承多态把程序的耦合度降低,使用设计模式使得程序更加灵活,容易修改,易于复用。    几个运算类; ViewCode 工厂代码: &...

面试准备——java设计模式

1 总体来说,设计模式分为三大类:设计模式(designpattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。创建型模式(五种):工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式结构型模式(七种):适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式行为...

C# 设计模式之总结篇

一、引言    C#版本的23种设计模式已经写完了,现在也到了一个该总结的时候了。说起设计模式,我的话就比较多了。刚开始写代码的时候,有需求就写代码来解决需求,如果有新的需求,或者需求变了,我就想当然的修改自己的代码来满足新的需求,这样做感觉是理所当然的,也没感觉有什么不妥的地方...
代码星球 ·2021-02-16
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