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湖南长沙IOS(xcode swift) 开发交流群
264304701 我创建的湖南部分的IOS开发人员交流群 请湖南的老乡们加下在湖南做IOS开发人员的也请加下哈!...
代码星球
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2020-08-26
湖南
长沙
IOS
xcode
swift
微信企业号开发:自己定义菜单
开发微信企业号能够通过程序自己定义菜单。仅仅须要调用相关的接口就能够实现。事实上这个菜单也就是微信底部的菜单,眼下自己定义菜单最多包含3个一级菜单,每一个一级菜单最多包含5个二级菜单。一级菜单最多4个汉字,二级菜单最多7个汉字,多出来的部分将会以“...”取代。事实上创建菜单也非常easy。但有一点须要说明,假设有子菜...
代码星球
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2020-08-26
微信
企业
开发
自己
定义
C++研究之在开发中你可能没有考虑到的两个性能优化
1:多余的存储引用导致性能减少。2:利用局部性提高程序性能;先来说说引用是怎么减少程序性能。个人觉得减少程序性能主要有两个原因,一是数据结构选择不合理,二是多层嵌套循环导致部分代码被多余反复执行。在另外一种情况下我们一般都是优化循环最里层的代码,能提出来的尽量往外层提,实在不行的就优化它...
代码星球
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2020-08-25
C++
研究
之在
开发
中你
C++开发人脸性别识别教程(12)——加入性别识别功能
经过之前几篇博客的解说,我们已经成功搭建了MFC应用框架,并实现了主要的图像显示和人脸检測程序,在这篇博文中我们要向当中加入性别识别代码。 关于性别识别,之前已经专门拿出两篇博客的篇幅来进行解说。这里不再赘述。详细參见:C++开发人脸性别识别教程(5)——通过FaceRecognizer类实现性别识别和C++开发...
代码星球
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2020-08-25
性别
识别
C++
开发
人脸
Android 开发最佳实践
原文地址:https://github.com/futurice/android-best-practices/blob/master/translations/Chinese/README.cn.md从Futurice公司Android开发人员中学到的经验。遵循下面准则,避免反复发明轮子。若您对开发iOS或Windo...
代码星球
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2020-08-25
Android
开发
最佳
实践
批量大文本筛选过滤工具开发记录
本周花了两三天的时间做了一个大文本数据筛选工具,主要是针对excel打开非常慢或者无法打开的几百兆乃至几G的csv、txt文件,提供常规的数据筛选、统计和输出功能。这个大文本筛序需求对生产中的数据挑选和数据分析来说是比較常见的。本文就开发的过程简单记录例如以下:使用什么开发语言?如何保证用户体验?如何维护优化?这问得有...
代码星球
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2020-08-25
量大
文本
筛选
过滤
工具
360測试开发笔试题(2016内推)
360内推在7月底就開始找内部学长推荐了,在8月10日收到笔试邀请,11日下午4点參加笔试。而且在邮箱里自己须要确定是否要參加笔试4:00—6:30时长15分钟分两种类型选择和在线编程一选择题1.PHP给了一些代码。无论有没有学过也能够推断,依据若干语句。有随机数的生成,有颜色的设置。所以不难选择是随机设置颜色2.概念...
代码星球
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2020-08-25
測试
开发
试题
2016
内推
别拿接口不当开发
这次项目开发 暴露了一个比較普遍的问题。就是有关接口的问题,接口提供的晚,接口时常无数据,调用接口常常报错。这次开发中我正好作为开发接口和使用接口的人来说说在这次接口事件中的一些总结。须要接口的人员 接口文档:应依照规范的接口文档写,參数值返回值,和详细要返回的信息写明。避免...
代码星球
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2020-08-25
别拿
接口
不当
开发
使用Love2D引擎开发贪吃蛇游戏
今天来介绍博主近期捣腾的一个小游戏[贪吃蛇],贪吃蛇这个游戏相信大家都不会感到陌生吧。今天博主将通过Love2D这款游戏引擎来为大家实现一个简单的贪吃蛇游戏,在本篇文章其中我们将会涉及到贪吃蛇的基本算法、Lua语言编程等主要的内容,希望能够对大家开发相似的游戏提供借鉴和思考,文章中如有不足之处,还希望大家能够谅解,由于...
代码星球
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2020-08-25
使用
Love2D
引擎
开发
贪吃
Android Camera子系统之Linux C应用开发人员View
AndroidCameraHAL通过V4L2接口与内核CameraDriver交互。本文从Linux应用开发人员的角度审视AndroidCamera子系统。V4L2应用开发一般流程:1.打开设备文件。intfd=open("/dev/videoX″,O_RDWR);2.取得设备的capability。看看设备...
代码星球
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2020-08-25
Android
Camera
子系统
Linux
应用开发
Unity3d 开发(七)AssetBundle组织文件夹
本文探讨怎样配置一个AssetBundle更为合理。对于结构为的文件夹结构,当中shared是Hero文件夹下须要用到的公用资源。即公有依赖。可採用例如以下的打包策略将整个100001文件夹标记为一个包,打包完毕后它将依赖shared。Assets:-Assets/Characters/Hero/100001/Mode...
代码星球
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2020-08-25
Unity3d
开发
AssetBundle
组织
文件夹
IOS开发之蘑菇街框架
近期公司的项目全然仿了蘑菇街client的框架,自己从网上找了一下,没有发现源代码。问遍各大QQ群也没有结果。上周五晚上一直在思考这个框架怎样搭建,周六早上有了灵感。写了一半。今天接着完好了一下。在这里和大家分享一下。我先把效果让大家看一下。然后结合效果说一下自己的实现思路吧。效果图:首先呢。最上面的小猫图片,这个将来...
代码星球
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2020-08-25
IOS
发之
蘑菇街
框架
UI标签库专题九:JEECG智能开发平台 Choose(选则操作标签)
<t:choose hiddenName="logName" hiddenid ="log1" textname ="hello" icon="customIcon"&n...
代码星球
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2020-08-25
标签
UI
专题
JEECG
智能
BMS开发日记
1.t_activ_list-活动列表 ...
代码星球
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2020-08-23
BMS
开发
日记
使用git和github进行协同开发流程
(本文假设各位已经对基本git的基本概念、操作有一定的理解,如无相关git知识,可以参考ProGit这本书进行相关的学习和练习)很多项目开发都会采用git这一优秀的分布式版本管理工具进行项目版本管理,使用github开源平台作为代码仓库托管平台。由于git的使用非常灵活,在实践当中衍生了很多种不同的工作流程,不同的项目...
代码星球
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2020-08-23
使用
git
github
进行
协同
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