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#安卓设计
freeswitch笔记(5)-小型呼叫中心设计思路
这一篇用esl实战一把,利用eslclient来实现一个小型呼叫中心的原型,先看看下面这张图: 企业通常会对外公布一个400之类的服务电话,当用户拨打这个电话时,实际上背后是一堆客服妹纸带着耳麦通过电脑连着自己的电话分机。客人进线时,系统会根据一定的规则(比如挑1个当前空闲的客服),然后把电话转接过去,当然转...
代码星球
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2020-04-06
freeswitch
笔记
小型
呼叫中心
设计
利用java8对设计模式的重构
java8中提供的很多新特性可以用来重构传统设计模式中的写法,下面是一些示例:一、策略模式上图是策略模式的类图,假设我们现在要保存订单,OrderService接口定义要做什么,而NoSqlSaveOrderStragegy以及MySqlSaveOrderStrategy则提供了二种策略,分别是保存到nosql数据库,...
代码星球
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2020-04-06
利用
java8
设计模式
重构
rpc框架之HA/负载均衡构架设计
thrift、avro、grpc之类的rpc框架默认都没有提供负载均衡的实现,生产环境中如果server只有一台,显然不靠谱,于是有了下面的设计,这其实是前一阵跟北京一个朋友在qq群里交流的结果,分享一下:主要思路:1、rpcserver端以多实例方式运行(多端口或多机部署均可),启动时每个实例向zk集群以临时节点方式...
代码星球
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2020-04-06
rpc
框架
HA
负载
均衡
面向对象的六大设计原则
1.单一职责原则 每个类应该只有一个职责。 2.接口分离原则 一个接口应该只提供一种对外的功能,不应该把所有的操作都封装到一个接口中。 3.迪米特原则 一个对象应当对其他对象尽可能少的了解。 4.开闭原则 &nbs...
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2020-04-06
面向
对象
六大
设计
原则
设计模式六大原则
1、单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple)定义:应该有且只有一个原因引起类的变化注意:这里的类不光指类,也适用于方法和接口,比如我们常说的一个方法实现一个功能2、里氏代换原则(LiskovSubstitutionPrinciple)定义:只要父类出现的地方子类就一定可以出现,而且替换...
代码星球
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2020-04-06
设计模式
六大
原则
计算机程序设计艺术(读书笔记)1
好的算法的一个准则是用于执行算法的时间长度。这可以借助于执行每个步骤的次数来表示。我们通常面对着同一个问题的若干个算法,因此我们必须判断哪一个最好。这就是算法分析这个有趣和重要的领域要研究的了。 ...
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2020-04-06
计算机
程序
设计艺术
读书
笔记
js深入研究之牛逼的类封装设计
<scripttype="text/javascript">varBook=function(newIsbn,newTitle,newAuthor){//implementsPublication//私有属性varisbn,title,author;//私有方法functioncheckIsbn(isbn)...
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2020-04-06
js
深入研究
之牛
封装
设计
算法学习之循环结构程序设计
for循环打印1,2,3,...,n每个占一行。#include<conio.h>#include<stdio.h>intmain(){inti,n;scanf("%d",&n);for(i=1;i<=n;i++){printf("%d",i);}getch();return0;}...
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2020-04-06
法学
习之
循环
结构
程序设计
算法学习之分支结构程序设计
鸡兔同笼问题已知鸡和兔的总数量为n,总腿数为m。输入n和m,依次输出鸡的数目和兔的数目。如果无解,则输出“Noanswer”。分析:设鸡有a只,兔有b只,则a+b=n,2a+4b=m,联立解得a=(4n-m)/2,b=n-a。如果a和b不是整数,或者a和b有负数,就算错误。程序如下:#inclu...
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2020-04-06
法学
习之
分支
结构
程序设计
IOS 设计模式
一、MVC:ModelViewController,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写。Model(模型)表示应用程序核心,是应用程序中用于处理应用程序数据逻辑的部分。通常模型对象负责在数据库中存取数据。View(视图)是应用程序中处理数据显示部分,通常视图是依据模型数据创建的...
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2020-04-06
IOS
设计模式
设计模式
SingletonMVCDelegateobserverFactory...
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2020-04-06
设计模式
如果把网页设计成这样,你一定喜欢看
极简主义,最早出现于后二战时期的艺术运动。现代网页设计中,极简主义也是主流的设计技巧之一。它有时也被视为「内容大过于形式」的典型代表。 运用恰当的话,极简主义可以使设计师更加关注「简化用户任务」。此外,它还有其他优点,比如网页加载速度更快,大小不一的各种设备上兼容性更好等等。 ...
代码星球
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2020-04-06
如果
网页设计
这样
一定
喜欢
Java开发23种设计模式
设计模式(DesignPatterns) ---- --可复用面向对象软件的基础设计模式(DesignPatterns)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢...
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2020-04-06
Java
开发
23种
设计模式
设计模式学习总结系列应用实例
1.单例模式应用实例:1.一个党仅仅能有一个主席.2.Windows是多进程多线程的,在操作一个文件的时候,就不可避免地出现多个进程或线程同一时候操作一个文件的现象,所以全部文件的处理必须通过唯一的实例来进行。3.一些设备管理器经常设计为单例模式,比方一个电脑有两台打印机,在输出的时候就要处理不能两台打印机打印同一个文...
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2020-04-06
设计模式
学习
总结
系列
应用
设计模式之模板方法模式
模板方法模式定义:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类能够不改变一个算法的结构就可以重定义该算法的某些特定步骤。举例:学生甲和学生乙抄写的试卷非常类似。除了答案不同之外,其余的题目全然同样。假设老师要更改题目,意味着两个人的试卷都须要更改。这样非常easy出错。怎样做才干...
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2020-04-06
设计模式
模板
方法
模式
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