51
Dev开发社区
首页
文章
问答
工具
搜索
登录
注册
#可迭代对象
Java序列化对象-字符串转换
1packagecom.test;23importcom.alibaba.fastjson.JSON;4importorg.junit.Test;56importjava.io.ByteArrayInputStream;7importjava.io.ByteArrayOutputStream;8importjava.i...
代码星球
·
2021-02-15
Java
序列化
对象
字符串
转换
C#设计模式(16)——迭代器模式(Iterator Pattern)
在上篇博文中分享了我对命令模式的理解,命令模式主要是把行为进行抽象成命令,使得请求者的行为和接受者的行为形成低耦合。在一章中,将介绍一下迭代器模式。下面废话不多说了,直接进入本博文的主题。 迭代器是针对集合对象而生的,对于集合对象而言,必然涉及到集合元素的添加删除操作,同时也肯定支持遍历集合元素的操作,我们此时可...
代码星球
·
2021-02-15
设计模式
迭代
模式
Iterator
Pattern
C#面向对象设计的七大原则
本文我们要谈的七大原则,即:单一职责,里氏替换,迪米特法则,依赖倒转,接口隔离,合成/聚合原则,开放-封闭。1. 开闭原则(Open-ClosedPrinciple,OCP)定义:软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。这句话说得有点专业,更通俗一点讲,也就是:软件系统中包含的各种组件,例如模块(Mo...
代码星球
·
2021-02-15
面向
对象
设计
七大
原则
面向对象七大设计原则的综合阐述
七大原则总脉络图: 注:1,2,3,4,5显示的重要等级 常用的面向对象...
代码星球
·
2021-02-15
面向
对象
七大
设计
原则
面向对象的六大原则之 —— 迪米特原则
学习了何红辉、关爱民写的《Android设计模式》,对于面向对象的六大原则有进一步的理解,特此根据自己的理解记录总结一下什么是迪米特原则也称为最少知识原则,意思就是一个对象应该对其他对象有最少的了解,其实就是解耦合,两个类之间的关系分离的越细越好,比如面向对象的六大原则之——单一原则中讲的,Imageloader类,它...
代码星球
·
2021-02-15
原则
面向
对象
六大
米特
面向对象的六大原则之 —— 接口隔离原则
学习了何红辉、关爱民写的《Android设计模式》,对于面向对象的六大原则有进一步的理解,特此根据自己的理解记录总结一下什么是接口隔离原则接口隔离的目的就是将庞大的接口拆分成更小的或者说更具体的接口,使得系统的耦合度大大降低,从而容易重构、修改等在《面向对象的六大原则之——单一原则》中我们有如下代码:[java]&nb...
代码星球
·
2021-02-15
原则
面向
对象
六大
接口
面向对象的六大原则之 —— 依赖倒置原则
学习了何红辉、关爱民写的《Android设计模式》,对于面向对象的六大原则有进一步的理解,特此根据自己的理解记录总结一下什么是依赖倒置原则其实依赖倒置原则就是告诉你,不要让你的程序耦合度过高在依赖倒置原则中有几个关键点:第一:高层模块不应该直接依赖低层模块,两者应该依赖其抽象第二:抽象不应该依赖细节第三:细节应该依赖抽...
代码星球
·
2021-02-15
原则
面向
对象
六大
依赖
面向对象的六大原则之 —— 里氏替换原则
学习了何红辉、关爱民写的《Android设计模式》,对于面向对象的六大原则有进一步的理解,特此根据自己的理解记录总结一下什么是里氏替换原则面向对象的语言有三大特性:封装、继承、多态,里氏替换原则就是依赖于继承、多态这两大特性,它的原则就是只要父类能出现的地方子类就能出现,而且不会报错,但是子类能出现的地方,父类不一定能...
代码星球
·
2021-02-15
原则
面向
对象
六大
里氏
面向对象的六大原则之 —— 开闭原则
学习了何红辉、关爱民写的《Android设计模式》,对于面向对象的六大原则有进一步的理解,特此根据自己的理解记录总结一下什么是开闭原则一个类、模块、函数等应该对于扩展是开放的,但是对于修改是封闭的,简单说就是当你的系统要升级维护需要对原有的代码进行修改时,可能会将错误引入到了原来的旧代码中,因此,在软件升级维护时,应该...
代码星球
·
2021-02-15
原则
面向
对象
六大
开闭
面向对象的六大原则之 —— 单一职责原则
学习了何红辉、关爱民写的《Android设计模式》,对于面向对象的六大原则有进一步的理解,特此根据自己的理解记录总结一下在开发中,我们要注意程序设计的六大原则:一、单一职责原则二、开闭原则三、里氏替换原则四、依赖倒置原则五、接口隔离原则六、迪米特原则什么是单一原则单一原则的意思就是就一个类而言,它需要做的事情就一件,这...
代码星球
·
2021-02-15
原则
面向
对象
六大
单一
面向对象的七种设计原则
原则一:单一职责原则(SRP:Singleresponsibilityprinciple)核心:解耦和增强内聚性(高内聚,低耦合)描述:类被修改的几率很大,因此应该专注于单一的功能。如果你把多个功能放在同一个类中,功能之间就形成了关联,改变其中一个功能,有可能中止另一个功能,这时就需要新一轮的测试来避免可能出现的问题。...
代码星球
·
2021-02-15
面向
对象
七种
设计
原则
SQL Server 数据库对象命名参考
编码规范是一个优秀程序员的必备素质,然而,有很多人非常注重程序中变量、方法、类的命名,却忽视了同样重要的数据库对象命名。这篇文章结合许多技术文章和资料,以及我自己的开发经验,对数据库对象的命名规则提出了一点建议,希望能为大家提供一些参考。NOTE:虽然这篇文章名为“数据库对象命名参考”,实际上,在这篇文章中我不仅介绍了...
代码星球
·
2021-02-15
SQL
Server
数据库
对象
命名
调侃面向对象编程的23种设计模式
1、FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory 工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改...
代码星球
·
2021-02-15
调侃
面向
对象
编程
23种
C#.Net 持久化对象为XML文件
</pre><precode_snippet_id="613717"snippet_file_name="blog_20150307_1_5795040"name="code"class="csharp">///<summary>///持久化对象为XML文件///</summa...
代码星球
·
2021-02-15
C#.Net
持久化
对象
XML
文件
迭代式开发使用方法总结
为什么我在这里主要讨论迭代式软件开发?本文在此抛开千篇一律的理论,拟就根据多年的实践,总结出一套比较务实、可操作性强的方法,以期望在有限的资源下确保软件质量得到较大保证。一家之见,纰漏之处还请大家多多指正。迭代式软件开发模式简要流程如下:  ...
代码星球
·
2021-02-15
迭代
开发
使用方法
总结
首页
上一页
...
11
12
13
14
15
...
下一页
尾页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他