#原型模式

[第8章]算法设计技术——一维模式识别

第八章主要介绍了一维模式识别的算法改进过程。问题输入:n个浮点数的向量x。问题输出:任何连续子向量中的最大和。(1)首先从最直观的做法入手,就是枚举所有情况下的子向量的和,最后比较出最大的和。首先,利用两层for循环,列出了所有可能的子向量,在用一层for循环,求出子向量的和。运算时间为O(n^3)。intMaxNum...

认识原型对象和原型链

在Javascript中,万物皆对象,但对象也有区别,大致可以分为两类,即:普通对象Object和 函数对象Function。一般而言,通过newFunction产生的对象是函数对象,其他对象都是普通对象。举例说明:functionf1(){//todo}varf2=function(){//todo};va...
代码星球 ·2021-02-16

Python创建单例模式的5种常用方法-乾颐堂

所谓单例,是指一个类的实例从始至终只能被创建一次。方法1如果想使得某个类从始至终最多只有一个实例,使用__new__方法会很简单。Python中类是通过__new__来创建实例的:12345678910111213class Singleton(object):    ...

开源软件七大盈利模式

开源软件在发展历程中,已经不仅仅是开放源代码的免费软件。开源软件与商业并不冲突,它是一种新兴的商业模式。与传统的商业软件相比,开源软件采用了开放源代码、免费分发等形式,减少了营销与销售成本,更易于广泛传播。在开源软件领域中,常见的盈利模式一共有7种。下面让我们来逐一列举和分析。● 盈利模式之一:多种产品线&n...

Javascript 严格模式详解

作者: 阮一峰日期: 2013年1月14日一、概述除了正常运行模式,ECMAscript5添加了第二种运行模式:"严格模式"(strictmode)。顾名思义,这种模式使得Javascript在更严格的条件下运行。设立"严格模式"的目的,主要有以下几个:/  -消除Javascript语法的一些不合...

JS原型继承和类式继承

类式继承(构造函数)JS中其实是没有类的概念的,所谓的类也是模拟出来的。特别是当我们是用new关键字的时候,就使得“类”的概念就越像其他语言中的类了。类式继承是在函数对象内调用父类的构造函数,使得自身获得父类的方法和属性。call和apply方法为类式继承提供了支持。通过改变this的作用环境,使得子类本身具有父类的各...
代码星球 ·2021-02-16

理解js中的原型链,prototype与__proto__的关系

  1.在JS里,万物皆对象。方法(Function)是对象,方法的原型(Function.prototype)是对象。因此,它们都会具有对象共有的特点。即:对象具有属性__proto__,可称为隐式原型,一个对象的隐式原型指向构造该对象的构造函数的原型,这也保证了实例能够访问在构造函数原型中定义的...

领域驱动设计(DDD)分层架构的三种模式

1.UserInterface为用户界面层(或表示层),负责向用户显示信息和解释用户命令。这里指的用户可以是另一个计算机系统,不一定是使用用户界面的人。2.Application为应用层,定义软件要完成的任务,并且指挥表达领域概念的对象来解决问题。这一层所负责的工作对业务来说意义重大,也是与其它系统的应用层进行交互的必...

C# 设计模式之总结篇

一、引言    C#版本的23种设计模式已经写完了,现在也到了一个该总结的时候了。说起设计模式,我的话就比较多了。刚开始写代码的时候,有需求就写代码来解决需求,如果有新的需求,或者需求变了,我就想当然的修改自己的代码来满足新的需求,这样做感觉是理所当然的,也没感觉有什么不妥的地方...
代码星球 ·2021-02-16

C# EventHandler观察者模式

C#和java比较:java中使用的是接口。C#使用委托机制,可以用时+运算符进行注册,直接多播。而java中是一般是使用一个集合来保存观察者。发布者(Publisher)=被观察者(Observable)=事件源(java中的EventObject,C#中的sender)订阅者(Subscriber)=观察者(Obs...
代码星球 ·2021-02-16

C#设计模式 —— 依赖注入

在说依赖注入之前,先了解下什么是接口。 接口的相关规则: 1.接口是一个引用类型,通过接口可以实现多重继承。 2.C#中接口的成员不能有new、public、protected、internal、private等修饰符。 3.接口中只能声明”抽象”成员,所以不能直接下一步对接口进...
代码星球 ·2021-02-16

[转]设计模式之六大原则——开闭原则(OCP)

原文地址:http://www.cnblogs.com/muzongyan/archive/2010/08/05/1793454.html开闭原则(OpenClosedPrinciple)是Java世界里最基础的设计原则,它指导我们如何建立一个稳定的、灵活的系统。 定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展...

【转】深入浅出Java三大框架SSH与MVC的设计模式

原文链接:http://www.cnblogs.com/itao/archive/2011/08/22/2148844.html在许许多多的初学者和程序员,都在趋之若鹜地学习Web开发的宝典级框架:Struts2,Spring,Hibernate。似乎这些框架成为了一个人是否精通Java,是否会写J2EE程序的唯一事实...

[转]工厂模式

原文地址:http://design-patterns.readthedocs.org/zh_CN/latest/creational_patterns/factory_method.html现在对该系统进行修改,不再设计一个按钮工厂类来统一负责所有产品的创建,而是将具体按钮的创建过程交给专门的工厂子类去完成,我们先定...
代码星球 ·2021-02-15

[转]JAVA设计模式之单例模式

原文地址:http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/23297037概念:  java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式的写法有好几种,这里主要介绍三种:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例。  单例模式有以下特点:  1、单例类只能有一个实例。  2、单例类必须...
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