#单一

设计模式六大原则(1):单一职责原则

定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能。...

设计模式之单一职责原则

    demo(反面教程):  摩托车、汽车时没有问题的,但是飞机在公里运行,即不合理。因为类中的run方法违反了单一职责原则。 改进:  以上其实是方法级别上遵守单一职责原则。另外一种方法是建多个类,在类上实行单一职责原则,其...

设计模式六大原则(一):单一职责原则

单一职责原则定义是:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗地说,即一个类只负责一项职责。单一职责原则针对的问题有一个类T负责两个不同的职责:职责P1和职责P2。当因为职责P1的需求发生改变而需要修改类T的时候,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。单一职责原则的解决方案遵循单一职责原则,分别建立两个类T1、T...

JS将文件像form表单一样提交到后台

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设计模式——简单说(单一职责原则)

单一职责原则的英文是SingleResponsibilityPrinciple,简称SRP。定义:应该有且仅有一个原因引起类的变更。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会影响到其他的职责,另外,把多个职责耦合在一起,也会影响复用性。 举个例子:/***水壶的接口*/publ...

C#软件设计——小话设计模式原则之:单一职责原则SRP

前言:上篇C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP简单介绍了下依赖倒置的由来以及使用,中间插了两篇WebApi的文章,这篇还是回归正题,继续来写写设计模式另一个重要的原则:单一职责原则。软件设计原则系列文章索引C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则...
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