51
Dev开发社区
首页
文章
问答
工具
搜索
登录
注册
#shader
pixijs shader fade 从左到有右淡入 从下到上淡入效果
pixijsshaderfade从左到有右淡入 从下到上淡入效果constapp=newPIXI.Application({transparent:true});document.body.appendChild(app.view);//Createbackgroundimagecon...
代码星球
·
2020-05-23
淡入
pixijs
shader
fade
从左
pixijs shader 扫光加强版
pixijsshader扫光加强版constapp=newPIXI.Application({transparent:true});document.body.appendChild(app.view);//Createbackgroundimageconstbackground=PIXI.Sprite.from('/...
代码星球
·
2020-05-23
pixijs
shader
扫光
加强
pixijs shader贴图扫光效果
pixijsshader贴图扫光效果 直接贴代码constapp=newPIXI.Application({transparent:true});document.body.appendChild(app.view);//Createbackgroundimageconstbackground=PIXI.Sp...
代码星球
·
2020-05-23
pixijs
shader
贴图
扫光
效果
pixijs shader 制作百叶窗效果
pixijsshader制作百叶窗效果直接贴代码了constapp=newPIXI.Application({transparent:true});document.body.appendChild(app.view);//Createbackgroundimageconstbackground=PIXI.Sprite...
代码星球
·
2020-05-23
pixijs
shader
制作
百叶窗
效果
pixijs shader 贴图溶解效果教程
pixijsshader贴图溶解效果教程 我直接贴代码了没什么好讲解了稍微有点基础的人应该能看懂constapp=newPIXI.Application({transparent:true});document.body.appendChild(app.view);//Createbackgrou...
代码星球
·
2020-05-23
pixijs
shader
贴图
溶解
效果
shadertoy使用教程
shadertoy使用教程/***常量定义*/uniformvec3iResolution;//窗口分辨率,单位像素uniformfloatiTime;//程序运行的时间,单位秒uniformfloatiTimeDelta;//渲染时间,单位秒uniformfloatiFrame;//帧率uniformvec4iMou...
代码星球
·
2020-05-23
shadertoy
使用
教程
pixijs shader教程
pixijs写shader底层都封装好了只要改改片段着色器就行了pxijs一定刚要设置支持透明不然颜色不支持透明度了 constapp=newPIXI.Application({transparent:true});document.body.appendChild(app.view);//Createbac...
代码星球
·
2020-05-23
pixijs
shader
教程
glsl shader简明教程系列1
glslshader简明教程系列1 底层的东西我就不说了(自己去百度翻基础教程) 我直接说上层了(片段着色器) web编辑器还在开发中有了编辑器到时候可以把代码复制上去可以看到效果了 1 实现图片变灰(需要注意shader是强类型语言注意类型一致...
代码星球
·
2020-05-23
glsl
shader
简明教程
系列
编写shader之前必须的基本认识
Vertexshader(顶点着色器):通过编程的方式实现对顶点的操作,如空间转换,颜色,纹理坐标,灯光得到最终的顶点数据后,输出到片元着色器顶点着色器可以用来指定一系列完全通用的(如坐标,灯光,颜色,纹理)、并将应用于各个顶点及相关数据上的操作。Fragmentshader(片元着色器):在像素没显示到屏幕之前,将要...
代码星球
·
2020-04-16
编写
shader
之前
必须的
基本
WebGL的shader
WebGL的shader(着色器)有2种:vertexShader(定点着色器)和 fragmentShader(片段着色器)顶点着色器:定义点的位置、大小片元着色器:定义画出来的物体的材质(颜色、反光度等...)着色器定义有自己的一套语言:GLSL(GraphicsLibraryShadingLanguag...
代码星球
·
2020-04-06
WebGL
shader
首页
上一页
1
2
下一页
尾页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他