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#ds
How to force immediate stop of threads in Jmeter servers如何在jmeter执行完,立即停止jmeter
https://stackoverflow.com/questions/38900315/how-to-force-immediate-stop-of-threads-in-jmeter-servers使用SteppingThreadGroup控制线程和时间时,jmeter并不能根据结束时间停止,总是需要一段额外的时间...
代码星球
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2020-04-06
jmeter
How
to
force
immediate
(转)CocoaPods:管理Objective-c 程序中各种第三方开源库关联
在我们的iOS程序中,经常会用到多个第三方的开源库,通常做法是去下载最新版本的开源库,然后拖拽到工程中。 但是,第三方开源库的数量一旦比较多,版本的管理就非常的麻烦。有没有什么办法可以简化对第三方库的管理呢?有!在使用SDWebImage这个第三方库的时候,我在学习如何将进度展现时,看...
代码星球
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2020-04-06
CocoaPods
管理
Objective-c
程序
各种
javascript中startswith和endsWidth 与 es6中的 startswith 和 endsWidth
在javascript中使用String.startswith和String.endsWidth一、String.startswith和 String.endsWidth功能介绍 String.startswith:接受一个参数,参数是要检索的字符串。判断当前字符串是否以另一个字符串作为开头。 Strin...
代码星球
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2020-04-06
startswith
endsWidth
Javascript
es6
中的
聚类算法K-Means, K-Medoids, GMM, Spectral clustering,Ncut
原文请戳:http://blog.csdn.net/abcjennifer/article/details/8170687聚类算法是ML中一个重要分支,一般采用unsupervisedlearning进行学习,本文根据常见聚类算法分类讲解K-Means,K-Medoids,GMM,Spectralclustering,...
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2020-04-06
聚类
算法
K-Means
K-Medoids
GMM
pygame-KidsCanCode系列jumpy-part18-背景滚动
接上回继续,之前的游戏背景过于单调,今天加几朵白云的背景效果。要点:1.白云要有大有小,尽量模拟出远近层次的效果。2.兔子向上跳时,(背景)白云也要相应的滚动,但是为了视觉效果,速度要低于档板的速度(比如:1/2or1/3)。3.白云要放在最下层(即:Layer值最低),否则就会把其它物体挡住。 先定义白云:...
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2020-04-06
pygame-KidsCanCode
系列
jumpy-part18-
背景
滚动
pygame-KidsCanCode系列jumpy-part17-mask-collide碰撞检测
这节我们研究下pygame的几种碰撞检测模式:如上图,左侧是默认的检测模式:基于矩形的检测(这也是性能最好的模式),右侧是基于圆形的检测(性能略差于矩形检测)。矩形检测法虽然性能好,但是缺点也很明显:检测不准确,上图中"飞机与目标"从视觉上看,根本没碰到。 为了改进,pygame给这二种模式,新增了xxx_r...
代码星球
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2020-04-06
pygame-KidsCanCode
系列
jumpy-part17-mask-collide
碰撞
检测
pygame-KidsCanCode系列jumpy-part16-enemy敌人
接上回继续,这次我们要给游戏加点难度,增加几个随机出现的敌人,玩家碰到敌人后GameOver。最终效果如下,头上顶个"电风扇"的家伙,就是敌人。一、先定义敌人类1#敌人类2classMob(pg.sprite.Sprite):3def__init__(self,game):4pg.sprite.Sprite.__ini...
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2020-04-06
pygame-KidsCanCode
系列
jumpy-part16-enemy
敌人
pygame-KidsCanCode系列jumpy-part15-PowerUp加速器
这一节我们给游戏增加点额外的奖励,大多数游戏中都会有金币、装备啥的来激励玩家,在jumpy这个游戏中,我们也可以增加类似的道具:加速器。效果图如下:档板上会随机出现一些加速器(powerup),小兔子碰到它后,会获取额外的跳跃速度,跳得更高,得分自然也更高。实现原理如下:首先得有一个PowerUp类:1#PowerUp...
代码星球
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2020-04-06
pygame-KidsCanCode
系列
jumpy-part15-PowerUp
加速器
pygame-KidsCanCode系列jumpy-part14-背景音乐及音效
没有音乐和音效的游戏是没有灵魂的,这回讲解如何处理背景音乐及跳跃音效。加载music及sound的方法,之前已经写过,见:pygame笔记-8背景音乐&子弹音效 。先介绍一个很棒的生成各种音效的网站:https://www.bfxr.net/,该网站提供了一个音效生成器,界面如下:利用该工具,可以生成...
代码星球
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2020-04-06
pygame-KidsCanCode
系列
jumpy-part14-
背景音乐
音效
pygame-KidsCanCode系列jumpy-part13-改进跳跃
这节研究下跳跃如何做得更自然,先看看之前的跳跃有什么问题,我们把settings.py里的初始化参数调整下:1#startingplatform2#PLATFORM_LIST=[(5,HEIGHT-35),3#(WIDTH/2-50,HEIGHT*0.75),4#(WIDTH*0.12,HEIGHT*0.5),5#(W...
代码星球
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2020-04-06
pygame-KidsCanCode
系列
jumpy-part13-
改进
跳跃
pygame-KidsCanCode系列jumpy-part12-platform图片
目前为止,Player的站立、行走、跳跃都是动画了,只有跳板(即:Platform类)还是难看的矩形,这节我们把Platform也换成图片:原来的Platform类长这个样子:1classPlatform(pg.sprite.Sprite):2def__init__(self,x,y,w,h):3pg.sprite.S...
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2020-04-06
pygame-KidsCanCode
系列
jumpy-part12-platform
图片
pygame-KidsCanCode系列jumpy-part11-角色动画(下)
接上节继续,上节并没有处理向左走、向右走的动画效果,这节补上,看似很简单,但是有一些细节还是要注意:defjump(self):hits=pg.sprite.spritecollide(self,self.game.platforms,False)ifhits:self.vel.y=-PLAYER_JUMP#水平方向未...
代码星球
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2020-04-06
pygame-KidsCanCode
系列
jumpy-part11-
角色
动画
pygame-KidsCanCode系列jumpy-part10-角色动画(上)
上一节学习如何利用spritesheet加载图片,但是player仍然是一张静态的图片,比较枯燥,我们要让它动起来!Player类,先把各种状态的图片加载起来:1#加载各种状态的图片序列2defload_images(self):3#站立状态的图片4self.standing_frames=[self.game.spr...
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2020-04-06
pygame-KidsCanCode
系列
jumpy-part10-
角色
动画
pygame-KidsCanCode系列jumpy-part9-使用spritesheet
做过前端的兄弟应该都知道csssprite(也称css精灵),这是一种常用的减少http请求次数的优化手段。把很多小图拼成一张大图,只加载1次,然后用css定位到不区的区域,从而展示不同的图片。游戏中也是类似的道理,如下图:每一个小图片,都有自己的x,y,width,height信息,通常会放在一个xml中,类似:1&...
代码星球
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2020-04-06
pygame-KidsCanCode
系列
jumpy-part9-
使用
spritesheet
pygame-KidsCanCode系列jumpy-part8-记录历史最高分
通常在多玩家的游戏中,每个玩家都会有自己的得分,最高分数会成为该游戏的最佳记录。这一篇,学习下如何记录最高得分:(为了简化代码,本文采用文件方式,仅记录本机得分,明白原理后,可以将得分保存在云端或数据库中,就可能支持多玩家了)。首先要在settings.py中新建一个常量:HIGH_SCORE_FILE="../dat...
代码星球
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2020-04-06
pygame-KidsCanCode
系列
jumpy-part8-
记录
历史
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