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#UNITY
Unity 屏幕坐标到UGUI RectTransform本地坐标的转换
publicstaticboolScreenPointToLocalPointInRectangle(RectTransformrect,Vector2screenPoint,Cameracam,outVector2localPoint);rect:对应的RectTransform的引用screenPoint:位置,基...
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2020-11-24
Unity
屏幕
坐标
UGUI
RectTransform
Unity Loding白屏
卡loading很多时候是由于网络原因造成的,你可以尝试断网,进入离线模式。如果使用VPN也可以先关闭使用,部分Vpn的配置也会导致该问题出现。最后可以查看一下防火墙的设置。...
代码星球
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2020-11-24
Unity
Loding
白屏
Unity平台的预处理
在开发中,特别是unity的跨平台中,我们常常会在各个平台游走,如安卓版,苹果版,PC版......。在此不同的平台上,有可能我们须要做不同的操作。然而我们就能够用unity的自带的平台宏定义方式来做平台的推断。Unity帮我们定义了例如以下平台预处理:名称 描写叙述UNITY_EDITORUnity编辑器U...
代码星球
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2020-11-24
Unity
平台
预处理
Unity设置相机正交相机和透视相机的动态切换
Camera.main.orthographic=true; Camera.main.orthographicSize=4; Camera.main.orthographic=false; &n...
代码星球
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2020-11-24
相机
Unity
设置
正交
透视
Unity经验之谈-DoTween动画结束匿名委托之巨坑
产生问题:成百上千个物体放在List列表里面循环,每个物体都要使用移动和移动结束事件。BUG:动画结束之后我想隐藏该物体,结果却没有正常的隐藏,代码如下foreach(variteminlists){ if(item!=null) { &nb...
代码星球
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2020-11-24
Unity
经验之谈
-DoTween
动画
结束
Unity透明视频播放 所需的Shader脚本
Shader"Custom/ShaderMovie"{Properties{_MainTex("Color(RGB)",2D)="black"}SubShader{Tags{"Queue"="Transparent""RenderType"="Transparent"}CGPROGRAM#pragmasurfacesu...
代码星球
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2020-11-24
Unity
透明
视频
播放
所需
Unity应用发布如何在本地查看Debug输出?
http://blog.csdn.net/zfsr05255134/article/details/51867323...
代码星球
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2020-11-24
Unity
应用
发布
何在
本地
Unity】Socket 同步与异步
http://blog.csdn.net/ldy597321444/article/details/51519157...
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2020-11-24
Unity
Socket
同步
异步
Unity让带有Rigidbody组件的游戏对象停止运动
Rigidbodyrigidbody=transform.GetComponent<Rigidbody>();rigidbody.velocity=Vector3.zero;rigidbody.constraints=RigidbodyConstraints.FreezeAll;rigidbody.cons...
代码星球
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2020-11-24
Unity
带有
Rigidbody
组件
游戏
Unity3d-制作粒子光环特效
http://blog.csdn.net/ozhangseno/article/details/70799611...
代码星球
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2020-11-24
Unity3d-
制作
粒子
光环
特效
Unity3d实现的十字路口的模拟(三)
http://blog.csdn.net/nijiayy/article/details/45366427...
代码星球
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2020-11-24
Unity3d
实现
十字路口
模拟
Unity3D 之射线检测
http://www.cnblogs.com/sunxun/p/5721935.html...
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2020-11-24
Unity3D
射线
检测
Unity3d获得Android和ios设备的唯一标识
android为mac地址,ios为advertisingIdentifier函数都比较简单,网上也搜得到,我也就不多说了,主要是对于我们没做过安卓和IOS开发的人来说,整合进工程有各种的问题。我也就直接上网盘了点击打开链接,代码包里看得到,比较简单 把包导进unity工程,然后包里那个mainfest.xm...
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2020-11-24
Unity3d
获得
Android
ios
设备
unity3D引擎:2D游戏自动瞄准算法实现
转:http://blog.csdn.net/naitu/article/details/39555373在很多飞行射击类游戏里,都有敌人向玩家自动瞄准并开火的功能。在这里本人用unity3D引擎新版本的2D系统来实现这个功能。首先,让我们了解一下原理的理论知识。我们可以把敌人和玩家放到一个坐标系中,敌人是坐标是的原点...
代码星球
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2020-11-24
unity3D
引擎
2D
游戏
自动
Unity3d Gis 坐标转换
最近在做unity3d与Gis结合的项目,最基本的就是坐标的转换问题,比如把经纬度为(166.23.9.27,39.55.15.74)转换到unity里面成相应的位置点,废话不多说上代码:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassSaiGetLatLog:M...
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2020-11-24
Unity3d
Gis
坐标
转换
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