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#UM
pygame-KidsCanCode系列jumpy-part6-主角挂掉重新开始
游戏的虚拟世界中,最让人happy的一个因素就是主角挂了,而且重来,只要restart就行了,不象现实中人的生命只有1次。回顾上节的效果,如果方块向下落时,挡板没接住,整个游戏就跪了:如果我们希望方块挂了之后,可以重新来过,可以这样做,修改Game类的update方法:defupdate(self):self.all_...
代码星球
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2020-04-06
pygame-KidsCanCode
系列
jumpy-part6-
主角
挂掉
pygame-KidsCanCode系列jumpy-part5-屏幕滚动
接上回继续,方块不断向上跳动的过程中,从视觉上看,整个背景屏幕应该不断向下滚动,而且上方要不断出现新档板(否则就没办法继续向上跳了),这节我们将来实现这种效果,感觉好象很复杂,但实现起来其实很简单,只要对main.py略做调整:Game类的update方法改成下面这样defupdate(self):self.all_s...
代码星球
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2020-04-06
pygame-KidsCanCode
系列
jumpy-part5-
屏幕
滚动
pygame-KidsCanCode系列jumpy-part4-弹跳
终于要到弹跳环节了,向上弹跳其实很简单,按下空格触发时,只要把y轴速度给一个向上的速度即可。Player类,新加一个jump()方法:defjump(self):self.vel.y=-25调用该方法,会使方块具有向上25px的速度,然后由于重力依然在起作用,所以二者结合,就会形成向上弹跳的效果。然后在main.py中...
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2020-04-06
pygame-KidsCanCode
系列
jumpy-part4-
弹跳
pygame-KidsCanCode系列jumpy-part3-重力及碰撞检测
这个游戏叫jumpy,大致玩法就是模拟超级玛丽一样,可以不停在各个档板上跳动,同时受到重力的作用,会向下掉,如果落下时,没有站在档板上,就挂了。这节,我们加入重力因素,继续改造sprites.pyfrompart_03.settingsimport*importpygameaspgvec=pg.math.Vector2...
代码星球
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2020-04-06
pygame-KidsCanCode
系列
jumpy-part3-
力及
碰撞
pygame-KidsCanCode系列jumpy-part2-加速度与摩擦力
上一节,我们整理了一个游戏开发的新框架(即:Game类),本节将运用这个框架,实现基本的加速度及摩托力效果。先定义游戏的精灵(下面代码命名为sprites.py)frompart_02.settingsimport*importpygameaspg#Vector可以看成(x,y)的封装vec=pg.math.Vecto...
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2020-04-06
pygame-KidsCanCode
系列
jumpy-part2-
加速度
摩擦力
pygame-KidsCanCode系列jumpy-part1-如何组织复杂游戏的代码
武侠小说中,高手过招讲究起手式,所谓"行家一伸手,便知有没有"。程序开发、软件架构中,也是类似的道理,当业务逻辑越来越复杂,代码越来越多时,一个好的项目结构,从目录命名、模块分层这些,从一开始就决定了后面的代码是否易于维护。所以这节主要讨论下,游戏中如何组织自己的代码,回忆上节学到的最小开发框架(即:模板),一个游戏大...
代码星球
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2020-04-06
pygame-KidsCanCode
系列
jumpy-part1-
如何
组织
pygame-KidsCanCode系列jumpy-part0-使用sprite
油管(youtube)上有一个号称"史上最好的pygame教程"(传送门:https://www.youtube.com/watch?v=VO8rTszcW4s&list=PLsk-HSGFjnaH5yghzu7PcOzm9NhsW0Urw),作者思路很清晰,循序渐进,很适合大人学会了,然后指导孩子入门。作者还...
代码星球
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2020-04-06
pygame-KidsCanCode
系列
jumpy-part0-
使用
sprite
怎么停止yum安装并kill进程
1.ctrl+z2.ps-ef|grep正在安装的包名称3.kill-9进程Id...
代码星球
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2020-04-06
怎么
停止
yum
安装
kill
java保存繁体字到数据库时就报错Incorrect string value: 'xF0xA6x8Dx8BxE5xA4...' for column 'name' at row 1
问题分析 普通的字符串或者表情都是占位3个字节,所以utf8足够用了,但是移动端的表情符号占位是4个字节,普通的utf8就不够用了,为了应对无线互联网的机遇和挑战、避免emoji表情符号带来的问题、涉及无线相关的MySQL数据库建议都提前采用utf8mb4字符集,这必须要作为移动互联网行业的一个技术选型的要点Mysql...
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2020-04-06
java
保存
繁体字
数据库
报错
将爬取的网页数据保存到数据库时报错不能提交JPA,Caused by: java.sql.SQLException: Incorrect string value: 'xF0x9Fx98xB6 xE2...' for column 'content' at row 1
错误原因:我们可以看到错误提示中的字符0xF00x9F0x980x84,这对应UTF-8编码格式中的4字节编码(UTF-8编码规范)。正常的汉字一般不会超过3个字节,为什么为出现4个字节呢?实际上是它对应的是智能手机输入法中的表情。那为什么会报错呢?因为mysql中的utf-8并不是真正意义上的utf-8,它只能存储1...
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2020-04-06
取的
网页
数据
保存
数据库
如何将字符串转化为Jsoup的Document 对象
有些时候在java操作解析html元素的时候比较繁琐,今天螃蟹就介绍一种可将html转换为document对象的方法——jsoupjsoup为我们解析html提供了比较全的API接口,我们通过将html转换为document对象后,在java中便可以形同写html标签一般进行元素的解析、属性的获...
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2020-04-06
如何
字符串
化为
Jsoup
Document
UML用例图
Visio绘制第一个是主角视图第二个是模块视图第三个是借阅图书用例的实现亿图绘制visio更专业一些,亿图更方便一些。其实都差不多。一通百通。多练练画图,还是挺有意思的。比之编码,我更喜欢规划。 ...
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2020-04-06
UML
用例
UML--核心视图之用例图
如果说UML是一门语言,那么元素就是UML的基本词汇,视图就是语法。UML通过视图将基本元素组织在一起,形成有意义的句子。静态视图,顾名思义,就是表达静态事物的。包括用例图、类图和包图。 用例图以参与者和用例作为基本元素,以不同的视角展现系统的功能性需求。1.业务用例视图1.1业务主角视角1.2业务模块视角下...
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2020-04-06
UML--
核心
视图
之用
例图
UML--关系
关联关系 依赖关系A对象保存了B对象的ID,但A对象对B对象没有操作。这时候是A仅仅是“知道”B对象,应当用关联关系。如果A对象使用了B对象的属性或方法,则B的修改会导致A的修改,这时A依赖于B。 扩展关系举例:比如打电话时,保留通话就是打...
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2020-04-06
UML--
关系
UML--核心元素之分析类
分析类包括边界类、控制类和实体类。边界类是一种用于对系统外部环境与其内部运作之间的交互进行建模的类。myself:就像建模时,不是所有的属性都要建模一样。不是所有的方法都要建模一样。学习也是如此,不需要把所有的内容都学,只要把与“场景”相关联的内容学习就好。 myself:接触新的工作...
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2020-04-06
UML--
核心
元素
分析
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