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Cocos2d-x手机游戏开发与项目实践具体解释_随书代码

Cocos2d-x手机游戏开发与项目实战具体解释_随书代码作者:沈大海 因为原作者共享的资源为UTF-8字符编码。下载后解压在win下显示乱码或还出现文件不全问题,现完整整理,解决全部乱码问题,供大家下载。下载地址:http://download.csdn.net/detail/oyangyufu/76650...

Caused by: Unable to load jar:file:WEB-INF/lib/struts2-spring-plugin-2.5.10.1.jar!/struts-plugin.xml

struts2-spring-plugin和struts-core的版本不一致,统一一下版本就ok了 ...
代码星球 ·2020-04-06

U盘量产过程PS2251-07(PS2307)

说明本篇文章可能无法解决你的问题,请谨慎尝试。本博客中使用的工具提供下载(如果没有积分,可联系作者免费获取)ChipGenius_v4_00_0030UPTool_v2.089起因U盘原先正常使用,但将U盘格式化之后,出现了写保护,不能再向U盘中写入文件。过程1.使用ChipGenius工具(版本4.00.0030)检...

struts2 标签怪事

<s:iftest="4ge3">111</s:if><s:else>222</s:else> 结果竟然是222 难道不是 4ge3?  4gt3就是可行的,难道不认识ge?  当然,这个写法也是可行的...
代码星球 ·2020-04-06

Cocos2d-x碰撞检測

       假设不适用Box2D物理引擎。那么要进行Cocos2d-x的碰撞检測那我们的方法往往就是进行“矩形和点”、“矩形和矩形”这样粗略的碰撞检測。我们一般採取开启scheduleUpdate定时器。然后重写update函数进行每一帧都进行碰撞...
代码星球 ·2020-04-06

quick-cocos2d-x游戏开发【2】——项目结构分析、创建新场景

创建完一个新项目之后,我们能够简单的看一看这个项目的文件组成,有这么一个文件层次结构几个proj.*目录就不用说了,是相应的平台的解决方式,res专门存放我们的游戏资源。scripts存放我们的lua代码,sources中有我们熟悉的AppDelegate类。我们主要经常使用的就两个目录。res和scripts(我这不...

使用python创建cocos2d-x项目

已准备条件:已安装vs2012,已下载cocos2d-xsdk2.2.3包。旧版本号使用包里面的模板创建项目,如今新的包,使用python 来创建 1.下载安装 python https://www.python.org/  版本号选2.2.7,高版本号的有问...

SpringMVC &amp; Struts2

 这两个框架可谓Java中的经典,Java开发必懂的框架,这两天在面试中又问道两者的异同。这里简单做了整理供大家參考交流。  Struts2依靠技术上的革新赢得了程序猿的青睐。可是,这些年来Struts2在技术革新上的作为似乎步子就迈得比較小。我们能够看到,在JDK1.5普及之后,Anno...
代码星球 ·2020-04-06

cocos2dx——lua自己主动和手动绑定

【自己主动绑定】參考:http://my.oschina.net/skyhacker2/blog/298397 主要是通过引擎自带的tools/tolua,主要过程例如以下:1.编写好要导出的c++类。假设是libcocos2d里加入,须要加入导出标记:classCC_DLLTest2.到to...

OpenCV+VS2013 属性表配置

计算机视觉任务越来越多的依赖著名的开源计算机视觉库OpenCV。OpenCV2.0包括了一系列精心设计数据结构和经过优化的视觉算法。大家能够短时间内开发一个不错的视觉应用。OpenCV支持多种不同的硬件和软件平台。这也是它被广泛应用的一个重要原因。使用C/C++开发OpenCV程序,须要告知编译器、连接器对应的头文件文...
代码星球 ·2020-04-06

走进Struts2(一) — Struts2的执行流程及其工作原理

 Struts2是一套很优秀的Web应用框架,实现优雅、功能强大、使用简洁。能够说是Struts2是一款很成熟的MVC架构。在我们学习Struts2时,最好是先学习它的执行流程、核心概念。从中得到启示。提升自己,而不不过学习怎么怎么使用它。在网上看到这样一句话:你千万不要成为一个仅仅会熟练使用框架的程序猿。那...

基于cocos2d-x-3.2学习Box2D(一)

cocos版本号:cocos2d-x-3.2环境:Win7+VS2013    因为一些太底层的实现我如今的能力学习不到,仅仅能做一些简单的笔记,供以后翻阅。假设别人可以得到帮助,莫大的荣幸。一、创建世界并加入刚体1.创建新的cocos项目,配置扩展库(如有须要):具体配...

【cocos2d-x 3.7 飞机大战】 决战南海I (三) 敌机实现

    如今来实现敌机类    敌机和我方飞机相似,具有生命值、能够发射子弹。而且有自己的运动轨迹。事实上能够为它们设计一个共同的基类,这样能够更方便扩展。不同的敌机,应设置不同的标识、属性//敌机生命值cons...

Cocos2d-x教程(34)-三维物体OBB碰撞检測算法

欢迎增加Cocos2d-x交流群:193411763转载时请注明原文出处:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/39665911-------------------------------------------------------------------...

【cocos2d-x 3.7 飞机大战】 决战南海I (七) 控制器的实现

    控制器中的功能并不多,主要是以下这些//对玩家分数的操作CC_SYNTHESIZE_READONLY(SaveData*,m_saveData,SaveData);voidupdate(floattm);//游戏暂停与恢复voidmenuPauseCallback(coc...
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