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#JavaScrip
JavaScript 引擎基础:Shapes 和 Inline Caches
hijiangtao中国科学院大学计算机应用技术硕士260人赞同了该文章前言:本文也可以被称做“JavaScriptEngines:TheGoodParts™”,其来自Mathias和Benedikt在JSConfEU2018上为本文主题演讲所起的题目,更多JSconfEU2018...
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2020-04-10
Javascript
引擎
基础
Shapes
Inline
AST抽象语法树——最基础的javascript重点知识,99%的人根本不了解
javascriptvue-clicommonjswebpackast 阅读约27分钟抽象语法树(AST),是一个非常基础而重要的知识点,但国内的文档却几乎一片空白。本文将带大家从底层了解AST,并且通过发布一个小型前端工具,来带大家了解AST的强大功能Javascript就像一台精妙运作的机器,我们可以用它...
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2020-04-10
AST
抽象
语法树
基础
Javascript
JavaScript arguments对象
1、在JavaScript中,arguments对象是比较特别的一个对象,实际上是当前函数的一个内置属性。arguments非常类似Array,但实际上又不是一个Array实例。可以通过如下代码得以证实(当然,实际上,在函数funcArg中,调用arguments是不必要写成funcArg.argument...
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2020-04-10
Javascript
arguments
对象
在 JavaScript 中为什么 typeof null 的结果是 object?
java中的 null:既是对象,又不是对象,史称「薛定谔的对象」。 typeofnull==='object'; 、、//truenullinstanceofObject //falsenullinstanceofObject===false而nullinsta...
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2020-04-10
Javascript
为什么
typeof
null
结果是
JavaScript设计模式样例二十 —— 中介者模式
中介者模式(MediatorPattern)定义:用来降低多个对象和类之间的通信复杂性。目的:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。场景:MVC框架中的控制器C就是模型M和识图V的中介者。letmediator=(()=>{l...
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2020-04-10
Javascript
设计
式样
二十
中介
JavaScript设计模式样例十九 —— 职责链模式
职责链模式(ChainofResponsibilityPattern)定义:为请求创建了一个接收者对象的链。目的:避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。场景:红楼梦中的"击鼓传花"。//采购请求letPurchaseReque...
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2020-04-10
Javascript
设计
式样
十九
职责
JavaScript设计模式样例十八 —— 命令模式
命令模式(CommandPattern)定义:请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。目的:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。场景:在一个快餐店,用户向服务员点餐。服务员将用户的需求记录在清单上。l...
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2020-04-10
Javascript
设计
式样
十八
命令
JavaScript设计模式样例十七 —— 迭代器模式
迭代器模式(ItratorPattern)定义:用于顺序访问集合对象的元素,不需要知道集合对象的底层表示。目的:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又无须暴露该对象的内部表示。场景:$.each()for..of。leteach=(arr,callBack)=>{for(leti=0;i<arr....
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2020-04-10
Javascript
设计
式样
十七
迭代
JavaScript设计模式样例十六 —— 备忘录模式
备忘录模式(MementoPattern)定义:保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。目的:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。场景:数据缓存。letgetPageData=(()=>{letcache={}return(page,fn)=>{if(cac...
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2020-04-10
Javascript
设计
式样
十六
备忘录
JavaScript设计模式样例十五 —— 状态模式
状态模式(StatePattern)定义:创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的context对象。目的:允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。场景:游戏角色有跳跃、移动、射击、蹲下等状态设定,如果用if-else或者switch来进行判断,在遇到组合动作的时候,判断会...
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2020-04-10
Javascript
设计
式样
十五
状态
JavaScript设计模式样例十四 —— 观察者模式
观察者模式(ObserverPattern)定义:当一个对象被修改时,则会自动通知它的依赖对象。目的:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。场景:一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知,进行广播通知。classSub...
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2020-04-10
Javascript
设计
式样
十四
观察者
JavaScript设计模式样例十三 —— 模版方法模式
模板方法模式(TemplateMethodPattern)定义:一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。目的:一些方法通用,却在每一个子类都重新写了这一方法。场景:在造房子的时候,地基、走线、水管都一样,只有在建筑的后期才有加壁橱加栅栏等差异。//...
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2020-04-10
Javascript
设计
式样
十三
模版
JavaScript设计模式样例十二 —— 享元模式
享元模式(FlyweightPattern)定义:减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。目的:用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。场景:系统中有大量对象。//构建享元对象classModal{constructor(id,gender){this.gender=genderthis.name=`${gende...
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2020-04-10
Javascript
设计
式样
十二
享元
JavaScript设计模式样例十一 —— 外观模式
外观模式(FacadePattern)定义:隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。目的:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。场景:客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可。//通过一个接口封装其他...
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2020-04-10
Javascript
设计
式样
十一
外观
JavaScript设计模式样例十 —— 组合模式
组合模式(CompositePattern)定义:又叫部分整体模式,是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象。目的:将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构。场景:您想表示对象的部分-整体层次结构(树形结构),如:文件系统。//指令letdirective={eat:{excute:()=>{conso...
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2020-04-10
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设计
式样
组合
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