#GL

mac上使用Xcode编译调试LearnOpenGL源代码的方法

1.下载LearnOpenGL源代码,地址:https://github.com/JoeyDeVries/LearnOpenGL2.打开Terminal窗口,输入以下命令  brewinstallcmakeassimpglmglfw  //使用Homebrew安装cmake、assimp、glm、glfw,注意:需要翻...

accessed stale Global 0xcbc5f38a,JNI DETECTED ERROR IN APPLICATION: use of deleted global reference 0xcbc5f38a低级错误记录

一段时间不接触了jni开发了,jni里的方法返回jstring,就直接返回了诸如"success"之前的字符串,导致一直报这个错,正确的做法是:jstring的类型需要返回(*env)->NewStringUTF(env,"success")也就是说出现这个问题,原因就是jni作为中间层和java、c层的数据类型...

信号之sigsetjmp和siglongjmp函数

在信号处理程序中经常调用longjmp函数以返回到程序的主循环中,而不是从该处理程序返回。但是,调用longjmp有一个问题。当捕捉到一个信号时,进入信号捕捉函数,此时当前信号被自动地加到进程的信号屏蔽字中。这阻止了后来产生的这种信号中断该信号处理程序。(仅当从信号捕捉函数返回时再将进程的信号屏蔽字复位为原先值:htt...

关于gcc、glibc和binutils模块之间的关系,以及在现有系统上如何升级的总结

http://blog.csai.cn/user1/265/archives/2005/2465.html一、关于gcc、glibc和binutils模块之间的关系1、gcc(gnucollectcompiler)是一组编译工具的总称。它主要完成的工作任务是“预处理”和“编译”,以及提供了与编译器紧密相关的运行库的支持...

如何搞定IE+google双内核的360浏览器表单自动回填兼容问题

最近开发中碰到一个关于表单问题,在用户提交表单时候浏览器会提示是否保存帐号如果点击保存,在退出帐号切换其他帐号时,浏览器会自动为表单填充数据,为了解决这个自动填充问题时,主要分2个思路来解决,一个是在极速模式(google内核)下,浏览器会给包含有type为password的表单填充,解决办法是加载页面时把passwo...

OpenGL里的坐标系统以及其变换

局部坐标是对象相对于局部原点的坐标,也是物体起始的坐标。下一步是将局部坐标变换为世界空间坐标,世界空间坐标是处于一个更大的空间范围的。这些坐标相对于世界的全局原点,它们会和其它物体一起相对于世界的原点进行摆放。接下来我们将世界坐标变换为观察空间坐标,使得每个坐标都是从摄像机或者说观察者的角度进行观察的。坐标到达观察空间...

OpenGL里的VBO,VAO,EBO的理解

顶点缓冲对象(VertexBufferObjects,VBO)管理这个内存,它会在GPU内存(通常被称为显存)中储存大量顶点。使用VBO的好处是我们可以一次性的发送一大批数据到显卡上,而不是每个顶点发送一次。顶点数组对象(VertexArrayObject,VAO)可以像顶点缓冲对象那样被绑定,任何随后的顶点属性调用都...
代码星球 代码星球·2021-02-20

OpenGLES2.0可编程管道示意图

PrimitiveProcessing:原始处理VertexShader:顶点着色器PrimitiveAssembly:原始组装Rasterizer:光栅化FragmentShader:片段着色器DepthStencil:深度模板ColorBufferBlend:色彩缓冲区混合Dither:抖动FrameBuffer:...

在ubuntu下面安装glew

1.先命令查看glew:apt-cachesearchglew显示结果:suyf@DESKTOP-QGC4M3L:/usr/bin$apt-cachesearchglewlibglew-dbg-OpenGLExtensionWrangler(debuggingsymbols)libglew-dev-OpenGLExte...
代码星球 代码星球·2021-02-20

OpenGL第十四节:绘制重复纹理

FromLTexture.cpp  #include"LTexture.h"  #include<IL/il.h>  #include<IL/ilu.h>  GLenumDEFAULT_TEXTURE_WRAP=GL_REPEAT;boolLTexture::loadTextureFromPix...

OpenGL第十三节:矩阵变换

LTexture.cppvoidLTexture::render(GLfloatx,GLfloaty,LFRect*clip){  if(mTextureID!=0)  {    GLfloattexTop=0.f;    GLfloattexBottom=(GLfloat)mImageHeight/(GLfloat)...

OpenGL第十二节:旋转

LTexture.cppvoidLTexture::render(GLfloatx,GLfloaty,LFRect*clip,LFRect*stretch,GLfloatdegrees){  if(mTextureID!=0)  {    glLoadIdentity();    GLfloattexTop=0.f; ...
代码星球 代码星球·2021-02-20

OpenGL第十一节:拉伸和过滤

LTexture.hvoidrender(GLfloatx,GLfloaty,LFRect*clip=NULL,LFRect*stretch=NULL); LTexture.cppvoidLTexture::render(GLfloatx,GLfloaty,LFRect*clip,LFRect*stretch...

OpenGL第十节:彩色键控与混合

LTexture.hboolloadPixelsFromFile(std::stringpath);boolloadTextureFromFileWithColorKey(std::stringpath,GLubyter,GLubyteg,GLubyteb,GLubytea=000);boolloadTextureFr...
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