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#VAO
OpenGL里的VBO,VAO,EBO的理解
顶点缓冲对象(VertexBufferObjects,VBO)管理这个内存,它会在GPU内存(通常被称为显存)中储存大量顶点。使用VBO的好处是我们可以一次性的发送一大批数据到显卡上,而不是每个顶点发送一次。顶点数组对象(VertexArrayObject,VAO)可以像顶点缓冲对象那样被绑定,任何随后的顶点属性调用都...
代码星球
·
2021-02-20
OpenGL
里的
VBO
VAO
EBO
Javao中使用Jackson反序列时,将LinkedHashMap转成对象的方法(将任何Object类型转成实体)
可能存在这样一种情况,Jackson已经满足了大部分的序列化和反序列化工作,但是对于复杂的泛型实体估计未必能如愿的正常反序列,而此时对于一些泛型里面的实体对象就会反序列化成LinkedHashMap类型的。同样,这个类型不能直接强制转换成想要的实体,此时要解决此类问题的思路如下:1、继续将这个LinkedHashMap...
代码星球
·
2020-06-26
转成
Javao
使用
Jackson
序列
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