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#2d
Cocos2d—X游戏开发之CCToggle(菜单标签切换)CCControlSwitch(开关切换)
Cocos2d—X游戏开发之CCToggle(菜单标签切换)首先继承子CCMenu,是菜单标签中的一种。‘ classCC_DLLCCMenuItemToggle:publicCCMenuItem{/**returnstheselecteditem*/CC_PROPERTY(unsig...
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2020-10-21
切换
Cocos2d
游戏
发之
CCToggle
Cocos-2d 坐标系及其坐标转换
Cocos-2d中,涉及到4种坐标系:GL坐标系Cocos2D以OpenglES为图形库,所以它使用OpenglES坐标系。GL坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。 屏幕坐标系苹果的Quarze2D使用的是不同的坐标系统,原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下。ios的屏幕触摸事件CCTouch传入的位...
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2020-10-21
Cocos-2d
坐标系
及其
坐标
转换
cocos2d-x 背景音乐播放
Code // on "init" you need to initialize your instancebool HelloWorld::init(){ bool&nbs...
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2020-10-21
cocos2d-x
背景音乐
播放
cocos2d-x结合cocosbuilder,不同屏幕适配小结
这个问题搞了好几天才解决,在此总结一下:首先约定只使用一套图片资源同时应用于iphon4和iphon5(测试过在ipad下也能显示正常),这里我们将需要全屏显示的背景制作为iphon5的尺寸即:1136*640一、cocosbuilder1.新建一个场景文件,选择iphone5Landspcape调整高宽为1136*6...
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2020-10-21
cocos2d-x
结合
cocosbuilder
不同
屏幕
leetcode 74. Search a 2D Matrix 、240. Search a 2D Matrix II
74.Searcha2DMatrix整个二维数组是有序排列的,可以把这个想象成一个有序的一维数组,然后用二分找中间值就好了。这个时候需要将全部的长度转换为相应的坐标,/col获得x坐标,%col获得y坐标classSolution{public:boolsearchMatrix(vector<vector<...
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2020-10-13
Search
2D
Matrix
leetcode
240.
Convolution1D与Convolution2D区别
以下是Convolution1D的例子:#applyaconvolution1doflength3toasequencewith10timesteps,#with64outputfiltersmodel=Sequential()model.add(Convolution1D(64,3,border_mode='same...
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2020-10-11
Convolution1D
Convolution2D
区别
Flash3D学习计划(三)——学习VB,IB相关,理解三角形顶点顺序;在屏幕上显示2D矩形,并实现缩放,平移,旋转
VB:顶点缓冲IB:顶点索引缓冲三角形的顶点顺序决定了三角形是顺时针还是逆时针,从而决定了三角形在背面剔除的过程中是否会被剔除掉。相关理论知识可以在前面的文章中找到更多的说明。实现效果sfw下载主要代码1package2{3importcom.adobe.utils.AGALMiniAssembler;4importc...
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2020-09-09
Flash3D
学习计划
学习
VB
IB
cocos2dx+KinectV2 体感游戏之微信打飞机
https://download.csdn.net/download/qq_34609108/10038417 https://blog.csdn.net/qq_34609108/article/details/78082849 ...
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2020-08-30
cocos2dx+KinectV2
体感
游戏
之微
信打
Cocos2D瓦块地图高清屏(retina)显示比例问题的解决
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.假设认为写的不好请多提意见,假设认为不错请多多支持点赞.谢谢!hopy;)在Cocos2D的游戏编程里,经常使用到瓦块地图.而cocos2D3.4.9中在高清屏下地图的显示模式总是处在普清屏的状态,例如以下图所看到的:能够看到地图中每个瓦块相当模糊,这在retin...
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2020-08-29
Cocos2D
瓦块
地图
高清
retina
cocos2d-x 重力感应 加速器的使用
CSDN开通已有两三年,今天作为一名刚入行的菜鸟写下自己的第一篇Blog.刚好项目中须要用到重力感应,google下发现重力感应的使用很easy。例如以下:第一步:在当前层开启重力感应。函数:virtualvoidsetAccelerometerEnabled(boolvalue)第二步:加入继承于CCLayer的虚函...
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2020-08-28
cocos2d-x
重力
感应
加速器
使用
cocos2d-x OpenGL ES 坐标系总结
很多教程都说cocos2d-xOpenGLES世界坐标系原点在左下角,但至于为什么在左下角却从来没有人提过,这导致大部分人觉得这是OpenGLES的规定,事实上这是错的。OpenGLES的坐标原点在左下角还是在屏幕中心跟投影矩阵有关。假设我们把cocos2d-x的投影矩阵设置为单位矩阵那么坐标原点会在屏幕中心。而coc...
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2020-08-28
cocos2d-x
OpenGL
ES
坐标系
总结
CSS3 2D 转换
CSS3转换,我们可以移动,比例化,反过来,旋转,和拉伸元素。 在本章您将了解2D变换方法:translate()rotate()scale()skew()matrix()<!DOCTYPEhtml><html><head><metacharset="ut...
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2020-08-26
CSS3
2D
转换
在Cocos2d-X中玩转精灵
创建一个Cocos2d-Xproject,project的文件夹例如以下图所看到的:在Resourcees目录中加入一张png格式的图片在HelloWorldScene.cpp文件里的boolHelloWorld::init()函数中加入以下的代码//初始化父类if(!CCLayer::init()){r...
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2020-08-26
Cocos2d-X
中玩转
精灵
Cocos2dx之使用UI库结合cocostudio
使用cocostudio的UI编辑器编辑好UI界面,导出UI文件,直接在cocos2dx中使用。通过tag或者name来获取到UI控件http://blog.csdn.net/yangxuan0261/article/details/21651779[cpp] viewplaincopy//将编辑好的ui加入...
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2020-08-25
Cocos2dx
使用
UI
结合
cocostudio
使用Love2D引擎开发贪吃蛇游戏
今天来介绍博主近期捣腾的一个小游戏[贪吃蛇],贪吃蛇这个游戏相信大家都不会感到陌生吧。今天博主将通过Love2D这款游戏引擎来为大家实现一个简单的贪吃蛇游戏,在本篇文章其中我们将会涉及到贪吃蛇的基本算法、Lua语言编程等主要的内容,希望能够对大家开发相似的游戏提供借鉴和思考,文章中如有不足之处,还希望大家能够谅解,由于...
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2020-08-25
使用
Love2D
引擎
开发
贪吃
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