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#阮一峰的网络日志
深度学习方法(十三):卷积神经网络结构变化——可变形卷积网络deformable convolutional networks
上一篇我们介绍了:深度学习方法(十二):卷积神经网络结构变化——SpatialTransformerNetworks,STN创造性地在CNN结构中装入了一个可学习的仿射变换,目的是增加CNN的旋转、平移、缩放、剪裁性。为什么要做这个很奇怪的结构呢?原因还是因为CNN不够鲁棒,比如把一张图片颠倒一下,可能就不认识了(这里...
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2020-09-10
卷积
深度
学习方法
十三
神经网络
深度学习方法(十二):卷积神经网络结构变化——Spatial Transformer Networks
欢迎转载,转载请注明:本文出自Bin的专栏blog.csdn.net/xbinworld。技术交流QQ群:433250724,欢迎对算法、机器学习技术感兴趣的同学加入。今天具体介绍一个GoogleDeepMind在15年提出的SpatialTransformerNetworks,相当于在传统的一层Convolution...
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2020-09-10
深度
学习方法
十二
卷积
神经网络
深度学习方法(十一):卷积神经网络结构变化——Google Inception V1-V4,Xception(depthwise convolution)
欢迎转载,转载请注明:本文出自Bin的专栏blog.csdn.net/xbinworld。技术交流QQ群:433250724,欢迎对算法、机器学习技术感兴趣的同学加入。上一篇讲了深度学习方法(十):卷积神经网络结构变化——MaxoutNetworks,NetworkInNetwork,GlobalAveragePool...
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2020-09-10
深度
学习方法
十一
卷积
神经网络
深度学习方法(十):卷积神经网络结构变化——Maxout Networks,Network In Network,Global Average Pooling
欢迎转载,转载请注明:本文出自Bin的专栏blog.csdn.net/xbinworld。技术交流QQ群:433250724,欢迎对算法、技术感兴趣的同学加入。最近接下来几篇博文会回到神经网络结构的讨论上来,前面我在“深度学习方法(五):卷积神经网络CNN经典模型整理Lenet,Alexnet,Googlenet,VG...
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2020-09-10
Network
深度
学习方法
卷积
神经网络
[重磅]Deep Forest,非神经网络的深度模型,周志华老师最新之作,三十分钟理解!
欢迎转载,转载请注明:本文出自Bin的专栏blog.csdn.net/xbinworld。技术交流QQ群:433250724,欢迎对算法、技术感兴趣的同学加入。深度学习最大的贡献,个人认为就是表征学习(representationlearning),通过端到端的训练,发现更好的features,而后面用于分类(或其他任...
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2020-09-10
重磅
Deep
Forest
神经网络
深度
自组织神经网络介绍:自组织特征映射SOM(Self-organizing feature Map),第三部分
前面两篇介绍了SOM的基本概念和算法,第一部分,第二部分,本篇具体展开一下应用中的一些trick设定。输出层设计输出层神经元数量设定和训练集样本的类别数相关,但是实际中我们往往不能清除地知道有多少类。如果神经元节点数少于类别数,则不足以区分全部模式,训练的结果势必将相近的模式类合并为一类;相反,如果神经元节点数多于类别...
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2020-09-10
组织
神经网络
介绍
特征
映射
自组织神经网络介绍:自组织特征映射SOM(Self-organizing feature Map),第二部分
上一篇介绍了一些自组织神经网络的基本概念,第一部分,这一篇讲下SOM的概念和原理,是本文的第二部分。1981年芬兰Helsink大学的T.Kohonen教授提出一种自组织特征映射网,简称SOM网,又称Kohonen网。Kohonen认为:一个神经网络接受外界输入模式时,将会分为不同的对应区域,各区域对输入模式具有不同的...
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2020-09-10
组织
神经网络
介绍
特征
映射
自组织神经网络介绍:自组织特征映射SOM(Self-organizing feature Map),第一部分
自组织神经网络介绍:自组织特征映射SOM(Self-organizingfeatureMap),第一部分自组织神经网络介绍:自组织特征映射SOM(Self-organizingfeatureMap),第二部分自组织神经网络介绍:自组织特征映射SOM(Self-organizingfeatureMap),第三部分本文详细...
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2020-09-10
组织
神经网络
介绍
特征
映射
今天开始学Pattern Recognition and Machine Learning (PRML),章节5.2-5.3,Neural Networks神经网络训练(BP算法)
转载请注明出处:Bin的专栏,http://blog.csdn.net/xbinworld这一篇是整个第五章的精华了,会重点介绍一下NeuralNetworks的训练方法——反向传播算法(backpropagation,BP),这个算法提出到现在近30年时间都没什么变化,可谓极其经典。也是deeplearning的基石...
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2020-09-10
今天
开始
Pattern
Recognition
and
今天开始学模式识别与机器学习(PRML),章节5.1,Neural Networks神经网络-前向网络。
今天开始学模式识别与机器学习PatternRecognitionandMachineLearning(PRML),章节5.1,NeuralNetworks神经网络-前向网络。话说上一次写这个笔记是13年的事情了···那时候忙着实习,找工作,毕业什么的就没写下去了,现在工作了有半年时间也算稳定了,我会继续把这个笔记写完。...
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2020-09-10
今天
开始
模式
识别
机器
实战:第四章:java后端日志埋点实现
前段时间架构让我弄日志埋点,因为其他工作不断延期,而且到现在也没给明确的需求,这里自己手写一套简单的日志埋点:第一步:引入依赖<!--aop--><dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><arti...
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2020-09-09
实战
第四章
java
后端
日志
(转)在Unity3D的网络游戏中实现资源动态加载
原文:http://zijan.iteye.com/blog/911102用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载。比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕。应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响操作的情况下,后台加载剩余的...
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2020-09-09
Unity3D
网络
戏中
实现
资源
学习Flash 3D图形图像知识的网络资源集合
1.华中科技大学计算机学院开放式课程——计算机图形学http://cs.hust.edu.cn/webroot/courses/csgraphics/index.php2.深入Stage3D_7yuehttp://www.docin.com/p-441626638.html3.adobe官方教程http://www.a...
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2020-09-09
学习
Flash
3D
图形图像
知识
使用Windows Live Writer开始发布cnblogs日志的方法
1.下载WindowsLiveWriterhttp://www.microsoft.com/zh-cn/download/confirmation.aspx?id=86212.安装WindowsLiveWriter3.设置WindowsLiveWriter1,菜单栏===>工具===>帐户2,点击右边的添加...
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2020-09-09
使用
Windows
Live
Writer
开始
JavaSE:第十五章:网络编程
史上最全的知识体系脑图,覆盖所有知识点,所有细节,注意事项。网络编程:包含网络编程概述,通讯要素,IP和端口号,网络通信协议,InetAddress类,TCP网络通信,UDP网络通信,URL编程。...
代码星球
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2020-09-08
JavaSE
第十五
网络编程
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