#通俗

CAP 理论 —— 最通俗的解释

CAP理论是分布式系统的一个基础理论,它描述了任何一个分布式系统最多只能满足以下三个特性中的两个:一致性(Consistency)可用性(Availability)分区容忍性(Partitiontolerance)CAP理论听起来十分抽象,本文尝试以生活中的例子并用通俗易懂的语言来解释CAP理论的含义。一天晚上,正准备...
代码星球 ·2020-12-10

信息熵通俗易懂的例子

转自知乎https://www.zhihu.com/question/22178202/answer/223017546本科学的时候是院长教的,当时他说这个东西很有用,也仔细听了没懂什么意思,现在回过头来看,还真有用。信息熵的定义与上述这个热力学的熵,虽然不是一个东西,但是有一定的联系。熵在信息论中代表随机变量不确定度...

24种设计模式的通俗理解

    一.设计模式的思维导向图  二.首先科普一下设计模式的七大原则: 设计模式(面向对象)有七大原则,分别是:  1.开放-封闭原则    通俗:对扩展开发,对修改关闭  2.单一职责原则    通俗:一个类只做一件事  3.依赖倒转原则    通俗:类似...

TCP‘三次握手’和‘四次挥手’(通俗易懂)

我们都知道TCP是可靠的数据传输协议,UDP是不可靠传输,那么TCP它是怎么保证可靠传输的呢?那我们就不得不提TCP的三次握手和四次挥手。下图为三次握手的流程图    下面通过我们wireshark抓包工具来分析三次握手  三次握手数据包第一次握手建立连接。客...

转载《JVM原理最全、清晰、通俗讲解,五天40小时吐血整理》(二)

原文链接https://blog.csdn.net/csdnliuxin123524/article/details/81303711类加载器子系统(classloadersubsystem):(1)根据给定的全限定名类名(如java.lang.Object)来装载class文件的内容到Runtimedataarea中...

转载《JVM原理最全、清晰、通俗讲解,五天40小时吐血整理》(一)

原文链接https://blog.csdn.net/csdnliuxin123524/article/details/81303711 1.java自动管理堆(heap)和(栈),程序员不能直接设置堆和栈。2.操作系统的堆和栈:堆(操作系统):一般由程序员分配释放,若程序员不释放,可能会导致内存泄漏。栈(操作...

关于哈希的最通俗的解说

原文地址:https://www.jianshu.com/p/55ac90f353fb搞IT的,常常面临两个重要问题:存储和查找,包括现在常说的的AI(人工智能),简单说就是算法和大数据的结合,数据的存储和查找就显得尤为重要,对数据的存储和查找的效率往往决定了整个工程的效率。我们来引出哈希:比方说,你忘了家里的指甲钳放...
代码星球 ·2020-10-12

如何通俗的解释仿射变换?

原文地址:https://www.matongxue.com/madocs/244.html简单来说,“仿射变换”就是:“线性变换”+“平移”。先看什么是线性变换?1线性变换线性变换从几何直观有三个要点:变换前是直线的,变换后依然是直线直线比例保持不变变换前是原点的,变换后依然是原点比如说旋转:比如说推移:这两个叠加也...

变分自编码器(Variational Autoencoder, VAE)通俗教程

原文地址:http://www.dengfanxin.cn/?p=3341.神秘变量与数据集现在有一个数据集DX(dataset,也可以叫datapoints),每个数据也称为数据点。我们假定这个样本受某种神秘力量操控,但是我们也无从知道这些神秘力量是什么?那么我们假定这股神秘力量有n个,起名字叫power1,powe...

如何通俗易懂地解释卷积?

原文地址:https://www.matongxue.com/madocs/32.html 从数学上讲,卷积就是一种运算。 某种运算,能被定义出来,至少有以下特征: 首先是抽象的、符号化的其次,在生活、科研中,有着广泛的作用 比如加法: ,是抽象的,本身只是一个数学符号...

设计模式之☞委派模式,通俗易懂,一学就会!!!

  在spring中委派模式用的比较多,在常用的23种设计模式中其实是没有委派模式的影子的。  在spring中体现:SpringMVC框架中的DispatcherServlet其实就用到了委派模式。  委派模式的作用:基本作用就是负责任务的调用和分配,跟代理模式很像,可以看做是一种特殊情况下的静态代理的全权代理,但是...

设计模式之☞适配器模式,通俗易懂,一学就会!!!

  适配器模式(AdapterPattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。  外国出差,给笔记本充电,德国有一套德国标准,中国有一套中国标准(国标),国际有一套国际标准,插排上有不同的孔...

设计模式之☞装饰模式,通俗易懂,一学就会!!!

  装饰器模式(DecoratorPattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。其中,我们将把一...

生活小例子,通俗易懂讲接口

注:本篇文字约4300字,可能花费10分钟。  先不讲开发中为什么要使用接口?有什么好处?  假设你是一个修水管的工人,有一个客户让你装水管,但是客户喜欢管子是三角形的。  很熟练的你就将水管安装到墙上,如图:  过几天,客户又来找你,他觉得三角形的不好看,要让你把三角形的管子,换成正方形的,你不得不还,因为顾客是上帝...

最通俗的三次握手

   假如有一台客户机和一台server,如今客户机想要和server通信,那么首先客户机就会发送一个同步位等于1确认序列号有效位等于0的数据包给server,(syn(同步位)等于1表示请求建立链接)同一时候会随机产生一个sequencenumber(序列号),假如是100,当serve...
代码星球 ·2020-08-21
首页上一页1234下一页尾页