#调试模式

简述23种软件设计模式

简述23种软件设计模式一、设计模式分类总体来说设计模式分为三大类:五种创建型模式:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。七种结构型模式:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。十一种行为型模式:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、...

hive严格模式

说真的,这个模式在我做sql开发的岁月里,从未用到过。用的都是动态分区非严格模式。我的好友东岳同学在车上问我。确实问到了我。体现出了我基本功不扎实的情况。Hive提供了一个严格模式,可以防止用户执行那些可能产生意向不到的不好的效果的查询。说通俗一点就是这种模式可以阻止某些查询的执行。通过如下语句设置严格模式:hive&...
代码星球 ·2021-02-20

Servlet的调试

以下内容引用自http://wiki.jikexueyuan.com/project/servlet/debugging.html:测试/调试Servlet始终是困难的。Servlets往往涉及大量的客户端/服务器交互,可能会出现错误但是又难以重现。这里有一些提示和建议,可以帮助调试。一、System.out.prin...
代码星球 ·2021-02-19

JSP的调试

以下内容引用自http://wiki.jikexueyuan.com/project/jsp/debugging.html:一、使用System.out.println()System.out.println()在测试中作为一个标记很容易使用,不管某段代码是否被执行。也可以输出变量值。另外:由于System对象是Jav...
代码星球 ·2021-02-19

Java的三种代理模式

代理(Proxy)是一种设计模式,提供了对目标对象另外的访问方式;即通过代理对象访问目标对象.这样做的好处是:可以在目标对象实现的基础上,增强额外的功能操作,即扩展目标对象的功能.这里使用到编程中的一个思想:不要随意去修改别人已经写好的代码或者方法,如果需改修改,可以通过代理的方式来扩展该方法举个例子来说明代理的作用:...
代码星球 ·2021-02-19

C#单例模式(Singleton Pattern)

  Singleton模式要求一个类有且仅有一个实例,并且提供了一个全局的访问点。这就提出了一个问题:如何绕过常规的构造器,提供一种机制来保证一个类只有一个实例?客户程序在调用某一个类时,它是不会考虑这个类是否只能有一个实例等问题的,所以,这应该是类设计者的责任,而不是类使用者的责任。从另一个角度来说,Singleto...

C#设计模式

  【吕振宇-设计模式】  【TerryLee-设计模式】  地上本没有路,走得人多了也就成了路。设计模式如同此理,它是经验的传承,并非体系;是被前人发现,经过总结形成了一套某一类问题的一般性解决方案。模式的目标是把共通问题中的不变部分和变化部分分离出来,不变的部分就构成了模式。模式是一个经验提取的“准则”,并且在一次...
代码星球 ·2021-02-19

C#设计模式-迭代器模式

  迭代器是针对集合对象而生的,对于集合对象而言,必然涉及到集合元素的添加删除操作,同时也肯定支持遍历集合元素的操作,我们此时可以把遍历操作也放在集合对象中,但这样的话,集合对象就承担太多的责任了,面向对象设计原则中有一条是单一职责原则,所以我们要尽可能地分离这些职责,用不同的类去承担不同的职责。迭代器模式就是用迭代器...
代码星球 ·2021-02-19

设计模式学习系列(一)——IOC设计原则

参考转载自IoC之2.1IoC基础——跟我学Spring3 ...

观察者(observer)设计模式

转载:http://www.tracefact.net/CSharp-Programming/Delegates-and-Events-in-CSharp.aspx 假设我们有个高档的热水器,我们给它通上电,当水温超过95度的时候:1、扬声器会开始发出语音,告诉你水的温度;2、液晶屏也会改变水温的显示,来提示...
代码星球 ·2021-02-18

设计模式笔记2:策略模式

  设计一个商场打折计费的软件,可以实现打折,满300送100等优惠功能。     我们先把4个计算的类写出来。  ViewCode   在写负责创建对象和调用的CashCoxt类  ViewCode    最后调用的代码:  ViewCo...

设计模式笔记3:设计模式几大原则

1.  单一职责原则  定义:就一个类而言,应该仅有一个引起他变化的原因。   如果一个类的职责太多,就等于把这些职责耦合到一起。一个职责的变化,可能会消弱或抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。  软件设计真正要做的许多内容就是发现职责并把职责分离...

设计模式笔记4 装饰模式

  动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更加灵活。  ViewCode 调用  ViewCode     装饰模式就是为已有功能动态地添加更多功能的一种方式。...

设计模式笔记5:代理模式

  为其他对象提供一种代理,以控制这个对象的访问。  其实就是两个类实现一个接口或抽象类,在A类中实例化B类的对象,那么A类的就能代理B类实现接口的方法。     Porxy代理类中声明了RealSubject类的实例,在需要调用他们都实现的方法时,调用RealSubject实例的方法。就...

设计模式笔记6:工厂方法模式

  简单工厂增加计算功能需要增加case语句修改工厂类。违背了开放封闭原则。  工厂方法模式:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。    工厂模式:抽象出一个工厂父类,每一个功能做为一个子工厂。这时候要增加一个计算功能,要在计算类增加一个功能类,并且增加对应的工厂类。这样避免了改变工厂类,而是通过扩展的方...
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