51
Dev开发社区
首页
文章
问答
工具
搜索
登录
注册
#设计模式之禅
iOS设计模式:观察者
摘自:http://www.cocoachina.com/applenews/devnews/2013/0506/6132.html什么是观察者模式什么是观察者模式?你曾经订阅过报纸吗?在订阅报纸的时候,你不用去任何地方,只需要将你的个人地址信息以及订阅信息告诉出版社,出版社就知道如何将相关报纸传递给你。这种模式的第二...
代码星球
·
2020-04-03
iOS
设计模式
观察者
18-UIKit(Core Animation、广播设计模式)
目录:一、CoreAnimation二、广播设计模式回到顶部一、CoreAnimation 1. 是什么? 底层的动画框架 2. 框架对比 ...
代码星球
·
2020-04-03
18-UIKit
Core
Animation
广播
设计模式
iOS常用设计模式之观察者模式
观察者(Obsserver)模式也叫发布/订阅(Publish/Subscribe)模式,是MVC(模式-视图-控制器)模式的重要组成部分。 在软件系统中,一个对象状态的改变可能...
代码星球
·
2020-04-03
iOS
常用
设计模式
观察者
模式
iOS常用设计模式之委托模式
委托模式在CocoaTouch框架和Cocoa框架中都有很多的应用。例如在应用启动的时候需要的一个类:UIApplication。在程序的入口函数main函数里面:intmain(intargc,char*argv[]){@autoreleasepool{returnUI...
代码星球
·
2020-04-03
iOS
常用
设计模式
委托
模式
iOS常用设计模式之单例模式
单例模式是iOS设计模式中常用的一种设计模式,它的意图是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。单例模式的作用就是为了解决“应用中只有一个实例”这一类问题。 &nb...
代码星球
·
2020-04-03
iOS
常用
设计模式
之单例
模式
MVC 设计模式
MVC设计模式:通用的软件编程思想,在MVC设计模式中人为,任何软件都可以分为:控制程序流转的控制器(Controler)、封装数据处理数据的模型(Model)、负责展示数据的试图(view)三部分组成。并且在MVC设计思想中要求一个符合MVC设计思想的软件应该保证上面这三个部分相互独立,互不干扰,每一个部分只负责...
代码星球
·
2020-04-02
MVC
设计模式
PHP设计模式-策略模式 转
策略模式(Strategy Pattern)策略模式是对象的行为模式,用意是对一组算法的封装。动态的选择需要的算法并使用。策略模式指的是程序中涉及决策控制的一种模式。策略模式功能非常强大,因为这个设计模式本身的核心思想就是面向对象编程的多形性思想。策略模式的三个角色:1.抽象策略角色2.具体策略角色3.环境角...
代码星球
·
2020-04-02
PHP
设计模式
策略
模式
javascript设计模式之观察者模式
观察者模式又叫发布订阅模式(Publish/Subscribe),它定义了一种一对多的关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象的状态发生变化时就会通知所有的观察者对象,使得它们能够自动更新自己。使用观察者模式的好处:支持简单的广播通信,自动通知所有已经订阅过的对象。页面载入后目标对象很容易与观察者存在...
代码星球
·
2020-04-02
Javascript
设计模式
观察者
模式
C基础 常用设计模式粗解
引言 面向对象,设计模式是现代软件开发基石.C的面向过程已经很简洁,但不代表C就没有面向对象.(libuv框架中C面向对象用的很多)因为思想是互通的.全当熟悉一下那些常用的设计模式.先假定有一些语法和设计基础.本文会通过C实现下面内容. a.封装,继承,多态 b.单例模式 c.工厂模式 d.抽象工厂模式 e...
代码星球
·
2020-04-01
基础
常用
设计模式
粗解
C#软件设计——小话设计模式原则之:接口隔离原则ISP
前言:有朋友问我,设计模式原则这些东西在园子里都讨论烂了,一搜一大把的资料,还花这么大力气去整这个干嘛。博主不得不承认,园子里确实很多这方面的文章,并且不乏出色的博文。博主的想法是,既然要完善知识体系,就不能半途而废。今天就来看看设计模式原则的另一个:接口隔离原则。软件设计原则系列文章索引C#软件设计—&m...
代码星球
·
2020-04-01
原则
软件
设计
小话
设计模式
C#软件设计——小话设计模式原则之:单一职责原则SRP
前言:上篇C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP简单介绍了下依赖倒置的由来以及使用,中间插了两篇WebApi的文章,这篇还是回归正题,继续来写写设计模式另一个重要的原则:单一职责原则。软件设计原则系列文章索引C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则...
代码星球
·
2020-04-01
原则
软件
设计
小话
设计模式
C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP
前言:很久之前就想动笔总结下关于软件设计的一些原则,或者说是设计模式的一些原则,奈何被各种bootstrap组件所吸引,一直抽不开身。群里面有朋友问博主是否改行做前端了,呵呵,其实博主是想做“全战”,即各方便都有战斗力。关于设计模式,作为程序猿的我们肯定都不陌生。博主的理解,所谓设计模式就是前人...
代码星球
·
2020-04-01
原则
软件
设计
小话
设计模式
设计模式(1)-单例设计模式
关注我,每天都有优质技术文章推送,工作,学习累了的时候放松一下自己。 今天我们讲讲什么是单例设计模式,单例设计模式,(singleton):单例设计模式是最简单的设计模式,面试常考单例设计模式就是在某一个类中,在整个应用中,有且只有一个实例(对象),即是一个类中只有一个对象实例。在一般的开发中工具性地类,设计...
代码星球
·
2020-04-01
设计模式
单例
JavaScript设计模式-组合模式(表单应用实现)
书读百遍其义自见《JavaScript设计模式》一书组合模式在表单中应用,我问你答答案。注:小编自己根据书中的栗子码的答案,如有错误,请留言斧正。另:如有转载请注明出处,谢谢啦<!DOCTYPEhtml><html><head><title>组合模式-表单实现</t...
代码星球
·
2020-03-29
Javascript
设计模式
组合
模式
表单
Javascript设计模式实践之代理模式--图片预加载
图片的预加载就是在加载大图片前,先显示一个loading.gif,就算在网络比较慢的时候也能让人知道正在加载,总比啥反应都没有强。下面这段代码就是预加载的一个简单的实现,假设先不处理加载图片时的onError,onAbort,超时的问题。只关注代码的结构。<!DOCTYPEhtml><html>...
代码星球
·
2020-03-29
Javascript
设计模式
实践
代理
模式
首页
上一页
...
39
40
41
42
43
下一页
尾页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他