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#设计模式
《图解Java多线程设计模式》之六:Producer-Consumer模式
一,Producer-Consumer模式Producer:生产者的意思,指的是生成数据的线程。Consumer:消费者的意思,指的是使用数据的线程当生产者和消费者以不同的线程运行时,两者之间的处理速度差异就会引起问题。比如,消费者想获取数据,可是数据还没有生成。或者生产者想要交付数据,而消费者的状态还无法接收数据。P...
代码星球
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2021-01-30
图解Java多线程设计模式
之六
Producer-Consumer
模式
《图解Java多线程设计模式》之五:Balking 模式
一,什么是Balking模式如果现在不合适执行这个操作,或者没必要执行这个操作,就停止处理,直接返回。在Balking模式中,如果守护条件不成立,就立即中断处理。二,例子:定期将当前数据内容写入文件中,比如文本工具的自动保存功能,定期的将数据保存到文件中。当数据内容被写入时,会完全覆盖上次写入的内容,只有最新的内容才会...
代码星球
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2021-01-30
图解Java多线程设计模式
之五
Balking
模式
《图解Java多线程设计模式》之三:Immutable 模式
一,什么是Immutable模式?immutable就是不变的,不发生改变的。Immutable模式中存在着确保实例状态不发生变化改变的类。这些实例不需要互斥处理。String就是一个Immutable类,String实例所表示的字符串的内容不会变化。二,定义一个使用Immutable模式的类publicfinalcl...
代码星球
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2021-01-30
图解Java多线程设计模式
之三
Immutable
模式
《图解Java多线程设计模式》之二:Single Thread Execution 模式
一,什么是SingleThreadExecution模式?同一时间内只能让一个线程执行处理二,例子1.不安全的情况用程序模拟三个人频繁地通过一个只允许一个人经过的门。当人通过时,统计人数便会增加,并记录通行者的姓名和地址门:publicclassGate{privateintcounter=0;privateStrin...
代码星球
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2021-01-30
图解Java多线程设计模式
之二
Single
Thread
Execution
《图解Java多线程设计模式》之一:基础
一,什么是线程?1.java中把正在执行程序的主体称为线程。2.单线程:当我们在阅读程序时,会根据处理流程来阅读,比如:首先执行前面的语句,然后再执行后面的语句,我们试着用笔将执行顺序描画出来,会发现描画出来的是一条弯弯曲曲的长线。这条长线始终是一条,无论调方法还是执行复杂的逻辑,对于这种处理流程始终如一条线的程序,称...
代码星球
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2021-01-30
图解Java多线程设计模式
之一
基础
Python高手之路【十二】面向对象设计模式
单例模式单例,顾名思义单个实例。classPerson:__instance=Nonedef__init__(self):pass@staticmethoddefgetInstance():ifPerson.__instance:returnPerson.__instanceelse:Person.__instance...
代码星球
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2021-01-30
Python
高手
之路
十二
面向
8月最新的美团技术四面已拿offer:JVM、多线程、算法、设计模式
美团我是在拉勾网上投的简历,之前也投过一次,简历都没通过删选.后来让一位大佬帮我改了一下简历,重新投另一个部门,获得了面试机会.话不多说,看核心重点问题吧!!!!美团技术一面20分钟1、自我介绍说了很多遍了,很流畅捡重点介绍完。2、问我数据结构算法好不好挺好的(其实心还是有点虚,不过最近刷了很多题也只能壮着胆子充胖子...
代码星球
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2021-01-30
8月
新的
美团
技术
四面
用了 Lambda 之后,发现可以忘记设计模式了
设计模式是过去的一些好的经验和套路的总结,但是好的语言特性可以让开发者不去考虑这些设计模式。面向对象常见的设计模式有策略模式、模板方法、观察者模式、责任链模式以及工厂模式,使用Lambda表达式(函数式编程思维)有助于避免面向对象开发中的那些固定代码。下面挑选了策略模式和职责链模式两个案例进行分析。案例1:策略模式&n...
代码星球
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2021-01-30
用了
Lambda
之后
发现
可以
设计模式之备忘录模式(Memento)详解及代码示例
备忘录(Memento)模式的定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后当需要时能将该对象恢复到原先保存的状态。该模式又叫快照模式。 备忘录模式能记录一个对象的内部状态,当用户后悔时能撤销当前操作,使数据恢复到它原先的状态。 备忘录模式是一种对象行为型模式,其主要...
代码星球
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2021-01-24
设计模式
备忘录
模式
Memento
详解
设计模式之访问者模式(Visitor)详解及代码示例
访问者(Visitor)模式的定义:将作用于某种数据结构中的各元素的操作分离出来封装成独立的类,使其在不改变数据结构的前提下可以添加作用于这些元素的新的操作,为数据结构中的每个元素提供多种访问方式。它将对数据的操作与数据结构进行分离,是行为类模式中最复杂的一种模式。 访问者(Visitor)模式是一种对象行为型模...
代码星球
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2021-01-24
设计模式
访问者
模式
Visitor
详解
设计模式之中介者模式(Mediator)详解及代码示例
中介者(Mediator)模式的定义:定义一个中介对象来封装一系列对象之间的交互,使原有对象之间的耦合松散,且可以独立地改变它们之间的交互。中介者模式又叫调停模式,它是迪米特法则的典型应用。 中介者模式是一种对象行为型模式,其主要优点如下:降低了对象之间的耦合性,使得对象易于独立地被复用。将对象间的一对多关联转变...
代码星球
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2021-01-24
设计模式
中介
模式
Mediator
详解
设计模式之命令模式(Command)详解及代码示例
命令(Command)模式的定义如下:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。 命令模式的主要优点如下:降低系统的耦合度。命令模式能将调用操作的对象与实现该操作的对象解耦。增加或删除命令非常方便。采用命...
代码星球
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2021-01-24
设计模式
命令
模式
Command
详解
设计模式之迭代器模式(Iterator)详解及代码示例
迭代器(Iterator)模式的定义:迭代器模式是一种对象行为型模式,提供一个对象来顺序访问聚合对象中的一系列数据,而不暴露聚合对象的内部表示。 其主要优点如下:访问一个聚合对象的内容而无须暴露它的内部表示。遍历任务交由迭代器完成,这简化了聚合类。它支持以不同方式遍历一个聚合,甚至可以自定义迭代器的子类以支持新的...
代码星球
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2021-01-24
设计模式
迭代
模式
Iterator
详解
设计模式之状态模式(State)详解及代码示例
应用程序中的有些对象可能会根据不同的情况做出不同的行为,我们把这种对象称为有状态的对象,而把影响对象行为的一个或多个动态变化的属性称为状态。当有状态的对象与外部事件产生互动时,其内部状态会发生改变,从而使得其行为也随之发生改变。 状态(State)模式的定义:对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对...
代码星球
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2021-01-24
设计模式
状态
模式
State
详解
设计模式之责任链模式(Chain of Responsibility)详解及代码示例
责任链(ChainofResponsibility)模式的定义:责任链模式也叫职责链模式,为了避免请求发送者与多个请求处理者耦合在一起,将所有请求的处理者通过前一对象记住其下一个对象的引用而连成一条链;当有请求发生时,可将请求沿着这条链传递,直到有对象处理它为止。 在责任链模式中,客户只需要将请求发送到责任链上即...
代码星球
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2021-01-24
设计模式
责任
模式
Chain
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