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#设计模式
23设计模式
总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问...
IT猿
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2020-03-27
设计模式
23中设计模式
http://zz563143188.iteye.com/blog/1847029 设计模式(DesignPatterns) &nb...
IT猿
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2020-03-27
设计模式
JAVA设计模式总结之六大设计原则
从今年的七月份开始学习设计模式到9月底,设计模式全部学完了,在学习期间,总共过了两篇;第一篇看完设计模式后,感觉只是脑子里面有印象但无法言语。于是决定在看一篇,到9月份第二篇设计模式总于看完了,这一篇看完,脑子里面已经能够对绝大多数的设计模式能够说出其核心思想且可以画出类图也知道应用场景,算是一个进步,但可能还不能够特...
IT猿
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2020-03-27
JAVA
设计模式
总结
六大
设计
JAVA设计模式总结之23种设计模式
总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状...
IT猿
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2020-03-27
设计模式
JAVA
总结
23种
23种设计模式全解析
总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问...
IT猿
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2020-03-27
23种
设计模式
解析
《Kubernetes与云原生应用》系列之容器设计模式
http://www.infoq.com/cn/articles/kubernetes-and-cloud-native-app-container-design-pattern 《Kubernetes与云原生应用》专栏是InfoQ向轻元科技首席架构师王昕约稿的系列文章。本专栏包含8篇内容,将会从介绍和分析K...
IT猿
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2020-03-27
Kubernetes与云原生应用
系列
容器
设计模式
Android开发中常用的设计模式
首先需要说明的是,这篇博文灵感来自于 http://www.cnblogs.com/qianxudetianxia/archive/2011/07/29/2121547.html ,在这里,博主已经很详细的讲解了在Android源码中用到的设计模式。 &...
IT猿
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2020-03-27
Android
开发
中常
用的
设计模式
设计模式之代理,手动实现动态代理,揭秘原理实现
开心一刻 周末,带着老婆儿子一起逛公园。儿子一个人跑在前面,吧唧一下不小心摔了一跤,脑袋瓜子摔了个包,稀里哗啦的哭道:“爸爸,我会不会摔成傻子!” 我指了指我头上的伤痕安慰道:“不会的,你看,这是爸爸小时候摔的。” 话还没有说话,小家伙哭的更厉害了:...
IT猿
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2020-03-27
代理
实现
设计模式
手动
动态
设计模式之装饰模式,session共享的底层原理
还记得当初写spring-session实现分布式集群session的共享的时候,里面有说到利用filter和HttpServletRequestWrapper可以定制自己的getSession方法,实现对session的控制,从而将session存放到统一的位置进行存储,达到session共享的目的。但是具体是如...
IT猿
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2020-03-27
设计模式
装饰
模式
session
共享
设计模式之观察者模式,事件机制的底层原理
本来打算这篇继续和大家一起讨论springboot启动源码的,可觉得再讲源码估计大家都没有看下去的勇气了,那么今天,我们不讲springboot的启动源码,我们先来看看一个有趣的内容,具体是什么,大家应该已经知道了,没错就是标题中的–s...
IT猿
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2020-03-27
设计模式
观察者
模式
事件
机制
IOS 中的MVC设计模式
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IT猿
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2020-03-26
IOS
中的
MVC
设计模式
IOS委托设计模式(摘自IOS开发指南)
...
IT猿
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2020-03-26
IOS
委托
设计模式
摘自
开发指南
iOS设计模式——委托(delegate)
委托(delegate)也叫代理是iOS开发中常用的设计模式。我们借助于protocol(参考博文:objective-c协议(protocol))可以很方便的实现这种设计模式。苹果的官方文档给了很清晰的解释:Delegationisasimpleandpowerfulpatterninwhichoneobjectin...
IT猿
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2020-03-26
iOS
设计模式
委托
delegate
iOS设计模式——Category
Category模式用于向已经存在的类添加方法从而达到扩展已有类的目的,在很多情形下Category也是比创建子类更优的选择。新添加的方法同样也会被被扩展的类的所有子类自动继承。当知道已有类中某个方法有BUG,但是这个类是以库的形式存在的,我们无法直接修改源代码的时候,Category也可以用于替代这个已有类中某个方法...
IT猿
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2020-03-26
iOS
设计模式
Category
Head First设计模式之目录
只有沉淀、积累,才能远航;沉沉浮浮,脚踏实地。这本书已经闲置了好久,心血来潮,决定写个目录,让自己坚持看完这本书创建型模式抽象工厂模式(Abstractfactorypattern):提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要指定具体类.生成器模式(Builderpattern):使用生成器模式封...
IT猿
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2020-03-26
Head
First
设计模式
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