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#算法的乐趣
Bellman-Ford算法
1#include<stdio.h>2#definemax0xffffff3intg[20001][20001];//图的邻接矩阵4intdist[20001];5intn;//顶点个数6intm;//边个数7structEdge8{9intu,v,w;//边:起点、终点、权值10};11Edgee[200...
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2020-04-05
Bellman-Ford
算法
贪心算法 找零钱
1#include<stdio.h>2#defineN603intexchage(floatn,float*a,intc,float*r);4voidmain()5{6floatrmb[]={100,50,20,10,5,2,1,0.5,0.2,0.1};7intn=sizeof(rmb)/sizeof(r...
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2020-04-05
贪心
算法
零钱
HDOJ 1863 prim算法 HDOJ 1879
1#include<cstdio>2#include<cstring>3#defineinf0xffffff4intg[101][101];5intans;6voidprim(intn)7{8intlowcost[101],used[101],i,j,k,min,closet[101];9mem...
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2020-04-05
HDOJ
1863
prim
算法
1879
HDOJ 2066 floyed优化算法
TimeLimit:1000/1000MS(Java/Others) MemoryLimit:32768/32768K(Java/Others)TotalSubmission(s):15657 AcceptedSubmission(s):5350Pro...
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2020-04-05
HDOJ
2066
floyed
优化
算法
数据结构与算法实验题7.1 M 商人的求救
问题描述:A国正面临着一场残酷的战争,城市被支持不同领导的两股势力占据,作为一个商人,M先生并不太关心政治,但是他知道局势很严重,他希望你能救他出去。M先生说:“为了安全起见,我们的路线最多只能包含一条连接两股不同势力城市的道路”。M先生想知道最快多久能到达目的地。数据输入:第一行N(2<...
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2020-04-05
数据结构
算法
实验
人的
求救
数据结构与算法实验题7.2 连环计
问题描述:赤壁之战前夕,庞统向周瑜献连环计,瑜设计使蒋干邀庞统到曹营。操与统同观营寨,又共论兵法。统对答如流使操敬服。统乘机提出:大江中风浪不息使北兵易生疾病。可将大小船配搭,首尾用铁环连锁,铺阔板以便人马行走。操闻之大喜,派人连夜打造连环大钉,锁住船只。每打造一单位长度的铁索要花费一单位的钱,曹操希望用最少的花费将n...
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2020-04-05
数据结构
算法
实验
连环
Floyd算法 及其运用
1#include<stdio.h>2intdis[601][601];3intpath[601][601];4voidfloyd(intn)5{6for(intk=1;k<=n;k++)7{8for(inti=1;i<=n;i++)9{10for(intj=1;j<=n;j++)11{1...
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2020-04-05
Floyd
算法
及其
运用
数据结构与算法实验题 数据结构与算法实验题 10 .2 小明解题报告
开始一个数开始一个数开始一个数n,(1<=n<=20)(1<=n<=20)(1<=n<=20)(1<=n<=20)(1<=n<=20)(1<=n<=20)(1<=n<=20)(1<=n<=20)(1<=n<=20...
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2020-04-05
数据结构
算法
实验
小明
解题
数据结构与算法实验题6.1 s_sin’s bonus byFZuer
玩家从n个点n-1条边的图,从节点1丢下一个小球,小球将由于重力作用向下落,而从小球所在点延伸出的每一条边有一个值pi为小球通过该条边的概率(注意从同一个节点向下延伸的所有边的pi的和可以小于1,也可以大于1,并且保证对于单...
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2020-04-05
数据结构
算法
实验
sin
bonus
数据结构与算法实验题6.1 鼹鼠掘土挑战赛
鼹鼠们排成一列,由第一个开始向下挖洞,并待在洞中。第二只与第一只相比,若能力值大的胜者,则向右下方挖洞。否则向左下方。接下来的鼹鼠们以此类推,若比洞中所在鼹鼠能力值高,则向右下方走,否则向左下方。总经理想知道,经过挑战赛之后,鼹鼠们的位置是怎样的。位置表达式规则为:“<左子树表达式>根节点<...
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2020-04-05
数据结构
算法
实验
鼹鼠
掘土
转载-- 魔兽哈希算法封装和测试
http://blog.csdn.net/eaglewood2005/article/details/4394583近期由于需要,研究了魔兽文件打包管理器的相关算法,重点对其文件索引表的生成和查找进行了研究:采用哈希表进行,在冲突方面的处理方面,采用线性探测再散列。在添加和查找过程中进行了三次哈希,第一个哈希值用来查找...
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2020-04-05
转载
魔兽
哈希
算法
封装
算法之二叉树各种遍历
树形结构是一类重要的非线性数据结构,其中以树和二叉树最为常用。二叉树是每个结点最多有两个子树的有序树。通常子树的根被称作“左子树”(leftsubtree)和“右子树”(rightsubtree)。二叉树常被用作二叉查找树和二叉堆或是二叉排序树。二叉树的每个结点至多只有二...
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2020-04-05
算法
之二
叉树
各种
遍历
数字信号处理--FFT与蝶形算法
在数字信号处理中常常需要用到离散傅立叶变换(DFT),以获取信号的频域特征。尽管传统的DFT算法能够获取信号频域特征,但是算法计算量大,耗时长,不利于计算机实时对信号进行处理。因此至DFT被发现以来,在很长的一段时间内都不能被应用到实际的工程项目中,直到一种快速的离散傅立叶计算方法——FFT,被...
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2020-04-05
数字
信号处理
--FFT
蝶形
算法
对称加密算法
对称加密(也叫私钥加密)指加密和解密使用相同密钥的加密算法。DES3DESBlowfishIDEARC4RC5RC6AES...
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2020-04-05
对称
加密
算法
Hash签名 (数字摘要算法)
Hash签名是最主要的数字签名方法,也称之为数字摘要法(DigitalDigest)或数字指纹法(DigitalFingerPrint)。数字摘要就是采用单项Hash函数将需要加密的明文“摘要”成一串固定长度(128位)的密文这一串密文又称为数字指纹,它有固定的长度,而且不同的明文摘要成密文,其...
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2020-04-05
Hash
签名
数字
摘要
算法
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