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#鼹鼠
P2285 [HNOI2004]打鼹鼠
鼹鼠是一种很喜欢挖洞的动物,但每过一定的时间,它还是喜欢把头探出到地面上来透透气的。根据这个特点阿牛编写了一个打鼹鼠的游戏:在一个n*n的网格中,在某些时刻鼹鼠会在某一个网格探出头来透透气。你可以控制一个机器人来打鼹鼠,如果i时刻鼹鼠在某个网格中出现,而机器人也处于同一网格的话,那么这个鼹鼠就会被机器人打死。而机器人每...
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2020-12-27
P2285
HNOI2004
鼹鼠
BZOJ1207 [HNOI2004]打鼹鼠 动态规划
n*n的方阵上,一开始你可以在任何地方。 你每秒可以移动一格,接下来有m只地鼠冒出来,给出他们的时间、位置。 问你最多可以打掉几只地鼠。时间可能重复。 n<=1000, m<=10000 时限有10S。 然而m只有10000。 那么我们用最大力的动态规划。 先给所有的地鼠按照时间...
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2020-07-14
BZOJ1207
HNOI2004
鼹鼠
动态规划
BZOJ 1207: [HNOI2004]打鼹鼠【妥妥的n^2爆搜,dp】
TimeLimit:10Sec MemoryLimit:162MBSubmit:3259 Solved:1564[Submit][Status][Discuss]鼹鼠是一种很喜欢挖洞的动物,但每过一定的时间,它还是喜欢把头探出到地面上来透透气的。根据这个特点阿Q编写了一个打鼹...
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2020-05-25
BZOJ
1207
HNOI2004
鼹鼠
妥妥
数据结构与算法实验题6.1 鼹鼠掘土挑战赛
鼹鼠们排成一列,由第一个开始向下挖洞,并待在洞中。第二只与第一只相比,若能力值大的胜者,则向右下方挖洞。否则向左下方。接下来的鼹鼠们以此类推,若比洞中所在鼹鼠能力值高,则向右下方走,否则向左下方。总经理想知道,经过挑战赛之后,鼹鼠们的位置是怎样的。位置表达式规则为:“<左子树表达式>根节点<...
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2020-04-05
数据结构
算法
实验
鼹鼠
掘土
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