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#游戏工作室加盟
移植一个cocos2d-x游戏
1.编译的时候,如果遇到如下的提示信息:Noruletomaketarget`jni/./../Classes/KeyBoardInput.cpp',neededby`obj/local/armeabi/objs/hellocpp_shared/./__/Classes/KeyBoardInput.o'. S...
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2020-10-22
移植
一个
cocos2d-x
游戏
游戏开发工具之纹理打包器-3.使用GDI+绘图
上一次我们实现了把我们要的图片添加到CTreeCtrl控件里去,并显示图片的缩略图,现在开始我们要讲比较重要的部分--绘图区。为了实现能编辑图片的功能,绘图区应该具有如下功能。 1. 添加删除图片。2. 放大缩小绘图区。3. 选中一张图片,移动一张图片。4. 绘制图片5...
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2020-10-21
游戏
开发工具
纹理
打包
使用
Cocos2d—X游戏开发之CCToggle(菜单标签切换)CCControlSwitch(开关切换)
Cocos2d—X游戏开发之CCToggle(菜单标签切换)首先继承子CCMenu,是菜单标签中的一种。‘ classCC_DLLCCMenuItemToggle:publicCCMenuItem{/**returnstheselecteditem*/CC_PROPERTY(unsig...
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2020-10-21
切换
Cocos2d
游戏
发之
CCToggle
手Q游戏中心上线 完美释放娱乐基因
今年A股市场上手游概念股的表现可谓“独当一面”,不少和手游沾边的公司股价都翻了倍。在笔者看来,这些手游企业的股价明显高得离谱,这轮行情可以证明资本市场对手游的关注度非常高,但并不意味着这些手游企业就能一帆风顺,因为除传统手游企业以外,不少互联网巨头也对该领域虎视眈眈。&n...
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2020-10-21
游戏中心
上线
完美
释放
娱乐
HDU 1864 Brave Game 【组合游戏,SG函数】
简单取石子游戏,SG函数的简单应用。有时间将Nim和、SG函数总结一下……暂且搁置。 #include<cstdio>#include<cstring>#defineN1002intn,T,m,sg[N];boolvis[N];intmain(){scanf...
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2020-10-21
HDU
1864
Brave
Game
组合
Game: Map Design Considerations 游戏地图设计指南
依据前文伏击战场景手稿,用TileStudio "草草"制作出该场景的地图:生成的C源码:#ifndef_open_war_1Gfx_c#define_open_war_1Gfx_c#ifndef_GFX_BITMAP_DATA#define_GFX_BITMAP_DATA/*structurewithbit...
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2020-10-21
Game
Map
Design
Considerations
游戏地图
游戏系统开发笔记(八)——场景对象管理
上一篇《游戏系统开发笔记(七)——对象系统设计》简单介绍了下对象系统的设计,继续考虑游戏开发所需要完成的工作会发现还少一个很重要的点——对象的活动场所。 游戏中,我们...
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2020-10-21
游戏系统
开发
笔记
场景
对象
游戏化
https://mp.weixin.qq.com/s/6JMeG0sY1CIh5T79ilWtJA...
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2020-09-11
游戏
(转)Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条(三十一)
异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务。在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法Application.LoadLevel(“yourScene”); 这句代码执行完毕后程序会干什么呢??如下图所示,这是我随便找了一个游戏场...
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2020-09-09
异步
加载
Unity3D
研究院
游戏
(转)Unity3D研究院之游戏架构脚本该如何来写(三十九)
这篇文章MOMO主要想大家说明一下我在Unity3D游戏开发中是如何写游戏脚本的,对于Unity3D这套游戏引擎来说入门极快,可是要想做好却非常的难。这篇文章的目的是让哪些已经上手Unity3D游戏引擎的朋友学会如何更好的写游戏脚本,当然本文这紧紧是我这么多年对游戏开发的认知,你也可以有你自己的看法。首先我...
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2020-09-09
Unity3D
研究院
游戏
架构
本该
(转)Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条(三十一)
http://www.xuanyusong.com/archives/1427 异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务。在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法Application.LoadLevel(“yourScene”);&nb...
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2020-09-09
异步
加载
Unity3D
研究院
游戏
unity3d 网页游戏客户端工程构建方案
将一个项目分为两个编辑环境,一个是editor,一个是target。editor只是策划人员拖拖拽拽编辑场景,打包时程序自动将每个场景资源打包生成一个XXX.unity3d文件,并最后生成一个场景配置文件(xml或json),最终这些文件都会放到server端(或某个local目录)。target环境只有程序代码,由程...
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2020-09-09
unity3d
网页
游戏
客户端
工程
(转)在Unity3D的网络游戏中实现资源动态加载
原文:http://zijan.iteye.com/blog/911102用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载。比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕。应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响操作的情况下,后台加载剩余的...
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2020-09-09
Unity3D
网络
戏中
实现
资源
Unity3D AssetBundles 动态加载游戏资源
AssetBundlesarefileswhichyoucanexportfromUnitytocontainassetsofyourchoice.Thesefilesuseaproprietarycompressedformatandcanbeloadedondemandinyourapplication.Thisa...
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2020-09-09
Unity3D
AssetBundles
动态
加载
游戏资源
游戏设置
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2020-09-09
游戏
设置
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