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#游戏圈
吴裕雄--天生自然python学习笔记:python 用pygame模块开发俄罗斯方块游戏
俄罗斯方块游戏多年前,游戏机中最流行的游戏就是“俄罗斯方块”了。时至今日,虽然网络游戏日新月异,但“俄罗斯方块”这款小游戏仍在许多人心中占有一席之地。本例中,我们将亲手设计一个简单的俄罗斯方块游戏。应用程序总览开始时游戒窗门的下方会显示“单击鼠标左键开始游戏&...
代码星球
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2020-05-23
python
吴裕雄
天生
自然
学习
吴裕雄--天生自然python学习笔记:python 用pygame模块游戏开发
游戏开发在软件开发领域占据了非常重要的位直。游戏开发需要用到的技术相当广泛,除了多媒体、图片、动画的处理外,程序设计更是游戏开发的核心内容。Pygame是为了让Python能够进行游戏开发而发展出来的包,通过它,Python可以实现对音效、音乐、图片、动画的控制,可以说这是一个功能强大而完整的包。Pygame是专门为游...
代码星球
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2020-05-23
python
吴裕雄
天生
自然
学习
Java_4.1 猜数字游戏
猜数字游戏: 系统随机产生一个1-100之间的数字,用户输入一个数字,如果用户输入的数字和随机数一样,输出“恭喜,猜对了”;如果猜大了,输出“猜大了”;如果猜小了,就输出“猜小了”。 循环直到用户输入正确。packagecn.smx.d...
代码星球
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2020-05-23
Java
数字
游戏
开源免费的HTML5游戏引擎
青瓷引擎的成长青瓷引擎自2015年4月项目启动开始,7月首次亮相2015年ChinaJoy,便得到业界的极大关注,随后开启限量测试,收到数百个开发者团队的试用申请及反馈,期间经历了18个内测版本,完成200多个范例和文档,完善了用户手册和API文档,7个团队的深度使用开发,11个完整游戏,实现了主流浏览器和机型适配,并...
代码星球
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2020-05-23
开源
免费
HTML5
游戏
引擎
swoole实现多人游戏的要点
swoole实现多人游戏的要点比方说多人在线要满足以下两点1所有玩家的数据要实时更新到服务器数据库数据2写个定时器返回数据 ...
代码星球
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2020-05-23
swoole
实现
多人
戏的
要点
利用python实现微信小程序游戏跳一跳详细教程
利用python实现微信小程序游戏跳一跳详细教程1先安装python然后再安装pip<ahref="http://newmiracle.cn/wp-content/uploads/2018/01/pip901.zip">pip901</a>解压压缩包,打开命令行,执行pythonsetup.py...
代码星球
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2020-05-23
利用
python
实现
微信
程序
飞机大战游戏思路及问题总结
在做这个游戏刚开始时,不知如何着手,思路很乱,不能统观全局.如隔靴搔痒,抓不住其中要点,窥不透真义.几天下来,在老师的引导下,基本完成了简单的功能,现在回顾一下过程中的心得以及遇到的问题,希望有所助益.一.思路1.页面布局- 有两个界面,开始界面和游戏界面,两个大div:开始界面div有开始背景图片,有一个开...
代码星球
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2020-05-23
飞机
大战
游戏
思路
问题
初探Android逆向:通过游戏APP破解引发的安全思考
如今移动互联网已经完全融入到我们的生活中,各类APP也是层出不穷,因此对于安卓APP安全的研究也尤为重要。本文通过对一款安卓APP的破解实例,来引出对于APP安全的探讨。(本人纯小白,初次接触安卓逆向一星期,略有体验,在这里分享一下)本次破解的安卓APP是某款射击类游戏,我们发现在游戏里面有购买补给的功能,那么我们就针...
代码星球
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2020-05-16
初探
Android
逆向
通过
游戏
12岁的少年教你用Python做小游戏
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代码星球
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2023-04-16
12岁
少年
你用
Python
小游戏
刮刮卡抽奖游戏
第一种方式: 刮一刮HTML代码为:<!--刮一刮S--><divid="ggcanvas"class="ggcanvas"><divclass="packetTimerThree"id="packetTimerThree"><spanid="...
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2020-04-22
刮刮卡
抽奖
游戏
字谜游戏
来自:【数据结构与算法分析——C语言描述】练习1.2问题描述:编写一个程序求解字谜游戏问题。书上给出了2种比较直观的算法。第一种:对单词表中的每个单词,我们检查每一个有序三元组(行,列,方向),验证是否有单词存在。但坏处是这将导致大量嵌套的for循环。第二种:对于每一个尚未进行到字谜最后的有序四...
代码星球
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2020-04-22
字谜
游戏
贪吃蛇游戏程序设计
运用java技术开发出贪吃蛇游戏,这个程序是用一个小矩形表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块。移动时必须从蛇头开始,也就是蛇尾不能改作蛇头。当游戏者按了方向键后,蛇头朝着指定的方向移动,一步移动一节身体。图形的实现是从蛇头的新位置开始画出蛇。用户可以用上下左右键控制蛇头的方向,用空格键暂停或继续,非常简单!可...
代码星球
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2020-04-22
贪吃
游戏
程序设计
游戏编程十年总结(上)
自敲第一行代码起,已经十年多了,今天既不是十年整的日子,也不是一个有特定意义的日子,本来像这种大总结的文章,当择良辰吉日,斋戒沐浴三日,方可动笔。一开始计划是写一篇五年总结的,但各种原因一拖再拖,于是就变成了十年总结。光阴似箭,时不我待,转眼已经在奔三的路上了,离大叔的称呼很近了,但离大神的称呼...
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2020-04-21
游戏
编程
十年
总结
游戏技能设计理论
一句话总结:技能的主要作用是增强游戏玩法,技能的主要特点是独立性,表现为某些角色所独有。 1、技能分为哪三类?技能可以分为被动技能,状态技能,主动技能三类。状态技能主要就是我们通常说的buff技能,还有切换姿态的技能的统称状态技能和主动技能要有消耗,没有消耗的话游戏就没意思了 2、技能的主要作用是什...
代码星球
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2020-04-18
游戏
技能
设计理论
游戏sdk接入教程:uc(阿里游戏)接入
上文中已介绍了环境与软件的安装配置(参见该网址:http://www.cnblogs.com/laohaizei/p/6723490.html),之后我们就可以开始学习接入渠道了,UC已和豌斗夹渠道合并,改名叫阿里游戏我这边演示用DEMO的下载的为融合版,看一下下载下来后有些什么东西吧 具体里面的东西如何使用...
代码星球
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2020-04-18
游戏
接入
sdk
教程
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