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#游戏充值退款
猜数游戏,加入历史输入数据的显示
/*猜数游戏(其五:显示输入记录)*/#include<time.h>#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#defineMAX_STAGE10/*最多可以输入的次数*/intmain(void){inti;intstage;/*已输入的次...
代码星球
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2020-11-01
猜数
游戏
加入
历史
输入
猜数游戏,限定了猜的次数
/*猜数游戏(其四:限制输入次数)*/#include<time.h>#include<stdio.h>#include<stdlib.h>intmain(void){intno;/*读取的值*/intans;/*目标数字*/constintmax_stage=10;/*...
代码星球
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2020-11-01
猜数
游戏
定了
次数
猜数游戏,随机目标数字,直到猜中退出
/*猜数游戏(其三:目标数字是0~999的随机数)*/#include<time.h>#include<stdio.h>#include<stdlib.h>intmain(void){intno;/*读取的值*/intans;/*目标数字*/srand(time(NULL...
代码星球
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2020-11-01
猜数
游戏
随机
目标
数字
猜数游戏,不猜对就不退出
/*猜数游戏(其二:重复到猜对为止——利用do语句)*/#include<stdio.h>intmain(void){intno;/*读取的值*/intans=7;/*目标数字*/printf("请猜一个0~9的整数。");do{printf("是多少呢:");scanf...
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2020-11-01
猜数
游戏
猜对
就不
退出
猜数游戏
/*猜数游戏(其一:测试版)*/#include<stdio.h>intmain(void){intno;/*读取的值*/intans=7;/*目标数字*/printf("请猜一个0~9的整数。");printf("是多少呢:");scanf("%d",&no);if(no>ans...
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2020-11-01
猜数
游戏
python 小游戏 “外星飞船入侵”
ProjectTitle项目名称“外星飞船入侵”,git地址:https://github.com/lilinyu861/Alien-Invasion效果图: 参考:https://blog.csdn.net/qq_31524409/article/details/8174...
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2020-11-01
python
小游戏
外星
飞船
入侵
python编写弹球游戏的实现代码
#coding:utf-8fromtkinterimport*importrandomimporttimeclassBall:#创建一个球类def__init__(self,canvas,color):self.canvas=canvasself.id=canvas.create_oval(10,10,25...
代码星球
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2020-11-01
python
编写
弹球
戏的
实现
masm 编译贪吃蛇游戏
code:;TITLEGAME4THPAGE60,132STSEGSEGMENTDB64DUP(0)STSEGENDS;-----------------------------------DTSEGSEGMENTDATAHDB10H,10H,10H,10H,10H,10H,10H,10H,10HDATALDB20H,...
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2020-11-01
masm
编译
贪吃
游戏
移植一个cocos2d-x游戏
1.编译的时候,如果遇到如下的提示信息:Noruletomaketarget`jni/./../Classes/KeyBoardInput.cpp',neededby`obj/local/armeabi/objs/hellocpp_shared/./__/Classes/KeyBoardInput.o'. S...
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2020-10-22
移植
一个
cocos2d-x
游戏
游戏开发工具之纹理打包器-3.使用GDI+绘图
上一次我们实现了把我们要的图片添加到CTreeCtrl控件里去,并显示图片的缩略图,现在开始我们要讲比较重要的部分--绘图区。为了实现能编辑图片的功能,绘图区应该具有如下功能。 1. 添加删除图片。2. 放大缩小绘图区。3. 选中一张图片,移动一张图片。4. 绘制图片5...
代码星球
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2020-10-21
游戏
开发工具
纹理
打包
使用
Cocos2d—X游戏开发之CCToggle(菜单标签切换)CCControlSwitch(开关切换)
Cocos2d—X游戏开发之CCToggle(菜单标签切换)首先继承子CCMenu,是菜单标签中的一种。‘ classCC_DLLCCMenuItemToggle:publicCCMenuItem{/**returnstheselecteditem*/CC_PROPERTY(unsig...
代码星球
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2020-10-21
切换
Cocos2d
游戏
发之
CCToggle
手Q游戏中心上线 完美释放娱乐基因
今年A股市场上手游概念股的表现可谓“独当一面”,不少和手游沾边的公司股价都翻了倍。在笔者看来,这些手游企业的股价明显高得离谱,这轮行情可以证明资本市场对手游的关注度非常高,但并不意味着这些手游企业就能一帆风顺,因为除传统手游企业以外,不少互联网巨头也对该领域虎视眈眈。&n...
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2020-10-21
游戏中心
上线
完美
释放
娱乐
HDU 1864 Brave Game 【组合游戏,SG函数】
简单取石子游戏,SG函数的简单应用。有时间将Nim和、SG函数总结一下……暂且搁置。 #include<cstdio>#include<cstring>#defineN1002intn,T,m,sg[N];boolvis[N];intmain(){scanf...
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2020-10-21
HDU
1864
Brave
Game
组合
Game: Map Design Considerations 游戏地图设计指南
依据前文伏击战场景手稿,用TileStudio "草草"制作出该场景的地图:生成的C源码:#ifndef_open_war_1Gfx_c#define_open_war_1Gfx_c#ifndef_GFX_BITMAP_DATA#define_GFX_BITMAP_DATA/*structurewithbit...
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2020-10-21
Game
Map
Design
Considerations
游戏地图
游戏系统开发笔记(八)——场景对象管理
上一篇《游戏系统开发笔记(七)——对象系统设计》简单介绍了下对象系统的设计,继续考虑游戏开发所需要完成的工作会发现还少一个很重要的点——对象的活动场所。 游戏中,我们...
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2020-10-21
游戏系统
开发
笔记
场景
对象
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