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#深入浅出设计模式
设计模式之☞模板模式
packagedesign_pattern.template;/***模板设计模式**抽取一个抽象模板类,同时定义模板方法对于模板方法的实现,在子类中去实现**@author陈彦斌**/publicabstractclassGetTimeTemplate{//固定流程方法publiclonggetTime(){//获取...
代码星球
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2020-08-31
设计模式
模板
模式
设计模式之☞委派模式,通俗易懂,一学就会!!!
在spring中委派模式用的比较多,在常用的23种设计模式中其实是没有委派模式的影子的。 在spring中体现:SpringMVC框架中的DispatcherServlet其实就用到了委派模式。 委派模式的作用:基本作用就是负责任务的调用和分配,跟代理模式很像,可以看做是一种特殊情况下的静态代理的全权代理,但是...
代码星球
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2020-08-31
设计模式
委派
模式
通俗易懂
一学
设计模式之☞适配器模式,通俗易懂,一学就会!!!
适配器模式(AdapterPattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。 外国出差,给笔记本充电,德国有一套德国标准,中国有一套中国标准(国标),国际有一套国际标准,插排上有不同的孔...
代码星球
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2020-08-31
设计模式
适配器
模式
通俗易懂
一学
设计模式之☞装饰模式,通俗易懂,一学就会!!!
装饰器模式(DecoratorPattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。其中,我们将把一...
代码星球
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2020-08-31
设计模式
装饰
模式
通俗易懂
一学
设计模式之☞外观模式
外观模式(FacadePattern):外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。外观模式又称为门面模式,它是一种对象结构型模式。 根据“单一职责原则”,在软件中将一个系统划...
代码星球
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2020-08-31
设计模式
外观
模式
设计模式之☞状态模式实战
在状态模式(StatePattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的context对象。意图:允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。主要解决:对象的行为依赖于它的状态(属性...
代码星球
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2020-08-31
设计模式
状态
模式
实战
设计模式之☞代理模式
将主要业务与次要业务进行松耦合的组装监控行为的特征例子: <inputtype="button"onclick="处理函数">案例:饭前便后要洗手分析: 1.分析出主要业务和次要业务 【主要业务】:吃饭,上厕所 【次要业务】:洗手 2.JDK代理模式实现 2.1、接口角色:定义所有需要被监听...
代码星球
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2020-08-31
设计模式
代理
模式
设计模式之☞单例模式
单例模式(SingletonPattern)是程序开发中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。注意:1、单例类只...
代码星球
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2020-08-31
设计模式
单例
模式
设计模式之☞简单工厂模式
通过多态制作一个简单的计算器Operation类:1publicclassOperation2{3privatedouble_numberA=0;4privatedouble_numberB=0;5publicdoubleNumberA6{7get8{9return_numberA;10}1112set13{14_nu...
代码星球
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2020-08-31
设计模式
简单
工厂
模式
设计模式(六)桥连模式Bridge(结构型)
设计模式(六)桥连模式Bridge(结构型)1.概述 在软件系统中,某些类型因为自身的逻辑,它具有两个或多个维度的变化,那么怎样应对这样的“多维度的变化”?怎样利用面向对象的技术来使得该类型能够轻松的沿着多个方向进行变化,而又不引入额外的复杂度?样例1:设想假设要绘制矩形、圆形、椭圆、正方形。我们至少须要4个形状...
代码星球
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2020-08-29
设计模式
桥连
模式
Bridge
构型
设计模式_抽象工厂模式
铺垫 要知道抽象模式最大的长处必须先了解什么是产品等级和产品族 在上面的类图中,两厢车和三厢车称为两个不同的等级结构。而2.0排量车和2.4排量车则称为两个不同的产品族。再详细一点,2.0排量两厢车和2.4排量两厢车属于同一个等级结构,2.0排量三厢车和2.4排量三厢车属于还有一个等级结...
代码星球
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2020-08-29
设计模式
抽象
工厂
模式
Java设计模式(二)-单例模式
单例模式建议保证某个对象仅仅仅仅有一个实例,当仅仅有一个对象来协调整个系统的操作时,在计算机系统中。线程池、缓存、日志对象、对话框、打印机、显卡的驱动程序对象常被设计成单例。总之,选择单例模式就是为了避免不一致状态,避免政出多头。 以下是单例模式的类图:包含的private和static修饰的实例instance、一...
代码星球
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2020-08-28
Java
设计模式
单例
模式
Java设计模式—工厂设计模式
工厂设计模式(减少耦合。通过接口或者工厂类来实现)耦合性:粘度强(依耐性) Person p = new Person(); //耦合性强 Man p = new Person(); //耦合性弱,Man是接口或其它,Person实现这个接口简单工厂模式是有一个工厂对象决定创建哪一种产...
代码星球
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2020-08-28
设计模式
Java
工厂
Singleton单例模式是最简单的设计模式,它的主要作用是保证在程序执行生命周期中,使用了单类模式的类仅仅能有一个实例对象存在。
java设计模式(1) 先简单的介绍下设计模式吧:是一种解决这个问题的一种行之有效的思想;用于解决特定环境下、反复出现的特定问题的解决方式。 那为什么我们须要学习设计模式呢? ...
代码星球
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2020-08-28
模式
Singleton
单例
最简单
设计模式
设计模式——浅复制VS深复制
在学习原型模式的时候,採用了一个差别与其它模式的新方法。採用了“克隆(Clone)方法。通过实现ICloneable接口中的Clone()方法来达到克隆的目的。代码实现过程中,存在了我们所说的浅复制和深复制,以下看看有什么差别。简历浅复制实现:<spanstyle="font-s...
代码星球
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2020-08-28
复制
设计模式
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