#新设计

1,秒杀系统的设计

一、秒杀系统的特点:1,人多商品少,2,时间短流量高。3,外挂机器,(专业人员)二、技术分析1,瞬时高并发的处理能力。2,多层次分布式处理能力3,人机交互与对抗,4,选择linux+nginx+php+mysql+redis开源,免费,大众普及2-2技术选型分析CDN,智能DNS:就近加载缓存,不同的用户选择把不同的地...
代码星球 ·2020-04-02

MVC 设计模式

  MVC设计模式:通用的软件编程思想,在MVC设计模式中人为,任何软件都可以分为:控制程序流转的控制器(Controler)、封装数据处理数据的模型(Model)、负责展示数据的试图(view)三部分组成。并且在MVC设计思想中要求一个符合MVC设计思想的软件应该保证上面这三个部分相互独立,互不干扰,每一个部分只负责...
代码星球 ·2020-04-02

PHP设计模式-策略模式 转

策略模式(Strategy Pattern)策略模式是对象的行为模式,用意是对一组算法的封装。动态的选择需要的算法并使用。策略模式指的是程序中涉及决策控制的一种模式。策略模式功能非常强大,因为这个设计模式本身的核心思想就是面向对象编程的多形性思想。策略模式的三个角色:1.抽象策略角色2.具体策略角色3.环境角...

中小研发团队架构实践之总体架构设计

参考: https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5MDE0Mjc4MA==&mid=2650998176&idx=1&sn=968965208a80dbc3434858d0bdfa82f1&chksm=bdbefdf38ac974e58bceb0...

jQuery设计思想

【目录】  一、选择网页元素  二、改变结果集  三、链式操作  四、元素的操作:取值和赋值  五、元素的操作:移动  六、元素的操作:复制、删除和创建  七、工具方法  八、事件操作  九、特殊效果【正文】一、选择网页元素jQuery的基本设计思想和主要用法,就是"选择某个网页元素,然后对其进行某种操作"。这是它区别...
代码星球 ·2020-04-02

给网页设计师和前端开发者看的前端性能优化

本文的作者哈利来自英国,是一位22岁的设计师、开发人员,同时也是一名作家和讲师(见下图)。不错的一篇文章,推荐熟读!英文原文:Front-endperformanceforwebdesignersandfront-enddevelopers ,编译:oschina在这篇长文章中,我将分享个人项目经验,一些关于...

javascript设计模式之观察者模式

观察者模式又叫发布订阅模式(Publish/Subscribe),它定义了一种一对多的关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象的状态发生变化时就会通知所有的观察者对象,使得它们能够自动更新自己。使用观察者模式的好处:支持简单的广播通信,自动通知所有已经订阅过的对象。页面载入后目标对象很容易与观察者存在...

权限管理模块设计

我们比较常见的就是基于角色的访问控制,用户通过角色与权限进行关联。简单地说,一个用户拥有多个角色,一个角色拥有多个权限。这样,就构造成“用户-角色-权限”的授权模型。在这种模型中,用户与角色之间、角色与权限之间,通常都是多对多的关系。如下图:基于这个,得先了解角色到底是什么?我们可以理解它为一定数量的权限的集合,是一个...
代码星球 ·2020-04-01

设计的数据库中有关键字时,要 `` 符号不是单引号,和~一个键

设计的数据库中有关键字时,要``符号不是单引号,和~一个键...

导出设计文档总结 plantUML Graphviz jacob

    plantUMLhttps://blog.csdn.net/HelloWorld998/article/details/90676496http://skyao.github.io/2014/12/05/plantuml-installation/http://plant...

C基础 常用设计模式粗解

引言  面向对象,设计模式是现代软件开发基石.C的面向过程已经很简洁,但不代表C就没有面向对象.(libuv框架中C面向对象用的很多)因为思想是互通的.全当熟悉一下那些常用的设计模式.先假定有一些语法和设计基础.本文会通过C实现下面内容.  a.封装,继承,多态  b.单例模式  c.工厂模式  d.抽象工厂模式  e...

如何利用FastReport.Net 设计并导出报表?

在你的程序中,你可以使用FastReport.Net报表设计器。要做到这一点,你需要使用报表对象设计方法:report1=newReport();report1.Load("report1.frx");report1.Design();设计方法被重载:方法描述boolDesign()显示设计器boolDesign(bo...

C#软件设计——小话设计模式原则之:接口隔离原则ISP

前言:有朋友问我,设计模式原则这些东西在园子里都讨论烂了,一搜一大把的资料,还花这么大力气去整这个干嘛。博主不得不承认,园子里确实很多这方面的文章,并且不乏出色的博文。博主的想法是,既然要完善知识体系,就不能半途而废。今天就来看看设计模式原则的另一个:接口隔离原则。软件设计原则系列文章索引C#软件设计—&m...

C#软件设计——小话设计模式原则之:单一职责原则SRP

前言:上篇C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP简单介绍了下依赖倒置的由来以及使用,中间插了两篇WebApi的文章,这篇还是回归正题,继续来写写设计模式另一个重要的原则:单一职责原则。软件设计原则系列文章索引C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则...

C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP

前言:很久之前就想动笔总结下关于软件设计的一些原则,或者说是设计模式的一些原则,奈何被各种bootstrap组件所吸引,一直抽不开身。群里面有朋友问博主是否改行做前端了,呵呵,其实博主是想做“全战”,即各方便都有战斗力。关于设计模式,作为程序猿的我们肯定都不陌生。博主的理解,所谓设计模式就是前人...
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