#新模式

JavaScript原型模式(prototype)

1.原型是一个对象,其他对象可以通过它实现属性的继承所有对象在默认的情况下都有一个原型,因为原型的本身也是对象,所以一个类的真正原型是被类的内部[prototype]属性所指出。每个函数都有一个属性叫做prototype,这个prototype的属性值是一个对象(属性的集合),默认的只有一个叫做constructor的...

2.简单工厂方法模式

第一部分:面向细节的编程方法(类)首先,准备几个普通类(Man类和Woman类)(1)Man类publicclassMan{publicvoidShowS(){Console.WriteLine("Iamaman");Console.ReadKey();}}(2)Woman类publicclassWoman{publi...
代码星球 ·2020-08-15

1,单例模式

第一,单例模式是什么?第二,为什么要使用单例模式?第三,怎样使用单例模式?第四,单例模式的应用场景 第一,单例模式是什么?单例模式是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源...
代码星球 ·2020-08-15

配置vmWare10(桥接模式),使得虚拟机成为网络中的一台独立的主机

受到启发的原文:https://www.cnblogs.com/liongis/p/3265458.html第一步:配置虚拟网络 第二步:配置桥接(VMnet0) 第三步:给虚拟机配置桥接模式 第四步:启动虚拟机(虚拟机自动获取IP或者手动设置IP,这时候IP地址和物理主机在同一个网段内)...

dev_set_draw的fill和margin模式

dev_set_draw —Definetheregionfillmode.dev_set_draw(:: DrawMode :) read_image(Image,'monkey')threshold(Image,Region,128,255)dev_display...
代码星球 ·2020-08-15

oracle11g rac 个性归档模式

关闭数据库并将一节点启动到mount状态[root@QSZAAS-XYORC02~]#su-grid[grid@QSZAAS-XYORC02~]$srvctlstopdatabase-dxydb[grid@QSZAAS-XYORC02~]$srvctlstartinstance-dxydb-ixydb1-omount在...

设计模式——访问者模式

访问者模式是一种行为模式,一般用于封装操作的变化,即对于一组对象(或一个对象)数据结构相对固定,但操作方法上有很多变化,这时候可以使用此设计模式;角色:抽象的访问者角色,定义访问者针对此组对象需要实现的方法约束;    具体访问者角色,实现抽象访问者的约束   抽象被访...
代码星球 ·2020-08-12

设计模式——模板方法模式

模板方法模式:定义完成一件事情的框架,将一些步骤延迟到子类中(实际上是交由子类去做),使得可以不改变算法结构即可重新定义某些步骤;角色:抽象类(一个非抽象方法和若干抽象),具体类(继承于抽象类)优点:使得系统结构组成有层次,有条理;减少代码量,减少不必要的重复代码(抽象类实现的代码不必在每个具体类中实现了)以我司生产环...

设计模式——策略模式

策略模式的重点并不是策略的实现,而是策略的管理的使用!应用场景:当同一种职责,有不同的实现方式的时候可以使用策略管理;角色:1、策略抽象类  2、策略的具体实现   3、策略环境(此类的作用在代码中有详细说明)策略模式是典型的依赖接口编程的实现!策略模式的优点是将算法的...
代码星球 ·2020-08-12

设计模式——状态模式

状态模式(状态对象模式):将状态和行为绑定起来,允许一个对象内部状态改变的时候,改变其行为!本质上是将行为封装在状态中。角色:1、状态行为的抽象2、实际状态对象 3、状态环境(将状态作为成员变量)下面看实际代码:状态行为抽象/**Copyright(c)2017.Xiaomi.Co.LtdAllrightsr...
代码星球 ·2020-08-12

设计模式——观察者模式

观察者模式,用于一对多关系对象之间消息传递。观察者模式的实现需要以下几种角色:1、观察者的抽象角色,一般就是一个接口,里面只有一个update方法,由观察者自己去实现当收到消息后的处理2、观察者角色,实现观察者的抽象3、主题的抽象角色,一般是一个抽象类  用于将观察者聚拢在一个集合里面,并提供观察者的增删方法,同时,提...
代码星球 ·2020-08-12

设计模式——备忘录模式

备忘录模式又称快照模式,是行为模式之一;备忘录模式的应用场景是对某些对象做出了改变之后,又需要恢复到改变之前的状态!常常和命令模式结合使用...备忘录中的三张角色;1、原始角色,需要具有创建备忘录和根据备忘录恢复状态的方法/**Copyright(c)2017.Xiaomi.Co.LtdAllrightsreserve...
代码星球 ·2020-08-12

设计模式——中介者模式

中介者模式一般用于解决多个对象或者多个系统之间相互关联,交互的复杂关系的问题!这种关系一般是网状结构,使用中介者模式,将这种网状结构转换为星型结构,降低各个对象之间的耦合度。网状结构一般会导致系统复杂,可扩展性差,对象可复用程度降低!中介者模式的缺点是中介者类比较复杂,而且一旦出问题可能会影响整个系统!中介者模式的核心...
代码星球 ·2020-08-12

设计模式——命令模式

命令模式:将命令封装成对象(下面示例中的Command对象),实现命令请求和命令执行者的解耦!应用场景:1、出现一组命令的时候。2、需要实现undo操作的时候。3、命令请求与执行可能不是同步的是,需要实现异步处理;4、命令需要事务控制的时候角色:receiver执行命令的具体对象,命令的实际执行者!ICommand命令...
代码星球 ·2020-08-12

设计模式——责任链模式

责任链模式是一种行为模式,由许多可以处理同一件事情的对象,组成一个链状结构,每一个对象记录其下一个对象的引用,用于传递请求;请求在这个链上传递,直到被处理或者是不能处理,返回!tomcat的servlet,Struts的filter都采用了责任链的设计模式。以领导批复员工请假为例:项目经理部门经理boss都可以批准请假...
代码星球 ·2020-08-12
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