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#支付宝体验设计精髓
javascript高级程序设计 读书笔记2
对象是引用类型的实例,引用类型是一种数据结构,将数据和功能组织在一起。描述的是一类对象所具有的属性和方法。对象是某个特定引用类型的实例,新对象是使用new操作符后跟一个构造函数俩创建的,构造函数本身就是一个函数,只不过该函数试处于创建新对象的目的而定义的。 eg: varperson...
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2020-04-06
Javascript
高级
程序设计
读书
笔记
javascript高级程序设计 读书笔记1
加载JS有三种:行内,head头部和外部链接JS 最好使用外部链接<scriptsrc="example.js"></script>(推荐),在script标签中不需要放任何代码,放了也会被忽略。也可以使用<scriptsrc="example.js"/>但是语法不符合...
代码星球
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2020-04-06
Javascript
高级
程序设计
读书
笔记
数据表设计的原则
如何设计数据表:三个范式ER图...
代码星球
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2020-04-06
数据表
设计
原则
理解Hbase RowKey的字典排序;HBase Rowkey的散列与预分区设计
HBase是三维有序存储的,是指rowkey(行键),columnkey(columnfamily和qualifier)和TimeStamp(时间戳)这个三个维度是依照ASCII码表排序的。 HBase中,表会被划分为1...n个Region,被托管...
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2020-04-06
理解
Hbase
RowKey
字典
排序
使用java做paypal开发时购买东西支付不成功的原因
使用java做paypal开发时购买东西支付不成功的原因没有设置网站习惯设定,登陆自己的paypal账户,在网站习惯设定上填写回调的url路径,这样就可以支付成功了并且异步修改订单的状态。支付成功后回调的url中获取不到任何参数你没有在测试的卖家账户上设置PDT数据传输功能,所以获取不到任何的参数,例如价格、商品信息等...
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2020-04-06
使用
java
paypal
开发
时购
java实现网站paypal支付功能并且异步修改订单的状态
java实现网站paypal支付功能并且异步修改订单的状态:步骤如下第一步:去paypal的官网https://www.paypal.com注册一个个人账号,在创建沙箱测试账号时需要用到第二步:paypal提供了模拟的测试环境,我们需要在https://www.sandbox.paypal.com/去创建一个虚拟卖家账...
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2020-04-06
java
实现
网站
paypal
支付
设计模式——模板方法
这个在spring中表现的淋漓尽致,比如HibernateTemplateSupport等等packagedesignpattern.behavior.templatemethod;publicabstractclassATemplate{publicabstractvoidmethod1();//抽象方法,带子类实现...
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2020-04-06
设计模式
模板
方法
设计模式——组合模式
要素:1统一的接口,有对自身的add、remove、getChild、operation等方法2接口有Leaf、Leaf构成的复杂Compositepackagedesignpattern.structure.composite;publicinterfaceIComponent{publicabstractvoida...
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2020-04-06
设计模式
组合
模式
设计模式——门面模式
用于将对复杂某系统的访问统一化,避免客户端过多的干涉某系统及其子系统。packagedesignpattern.structure.facade;publicclassFacade{Subsystemclass1s1=newSubsystemclass1();Subsystemclass2s2=newSubsystem...
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2020-04-06
设计模式
门面
模式
设计模式——享元模式
Flyweight直译为蝇量。就其表示的模式来说,翻译成享元,确实是不错的packagedesignpattern.structure.flyweight;publicinterfaceFlyweight{voidaction(intarg);}packagedesignpattern.structure.flywei...
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2020-04-06
设计模式
享元
模式
设计模式——代理模式
如上文所述,它和装饰模式的差别只有一点点。——它就是获取代理的时候,不用传具体实现的参数——而是有代理全权负责具体实现的工作—— ——对于装饰模式,其实也很好理解——它只是想稍微做些工作,所...
代码星球
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2020-04-06
设计模式
代理
模式
设计模式——装饰模式
很简单,我就是想调用A方法的时候(前后),额外调用一些其他方法:packagedesignpattern.structure.decorator;/**Decorator它的做法跟代理模式,很相似,但是对work的实现不同——*如果是Decorator在work实现中直接调用ITarget的wo...
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2020-04-06
设计模式
装饰
模式
设计模式——适配器
又分为三种:类的适配器模式:packagedesignpattern.structure.adapter.classadapter;publicinterfaceITarget{publicvoidmethod1();publicvoidmethod2();}packagedesignpattern.structure...
代码星球
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2020-04-06
设计模式
适配器
设计模式——建造者
建造者角色:分为抽象建造者、具体建造者packagedesignpattern.creation.builder;publicinterfaceBuilder{voidbuildPart1();voidbuildPart2();voidbuildPart3();voidbuildPartn();IProductretr...
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2020-04-06
设计模式
建造者
设计模式——抽象工厂
工厂角色:packagedesignpattern.creation.abstractfactory;publicinterfaceIFactory{IProductAgetProductA();IProductBgetProductB();}packagedesignpattern.creation.abstract...
代码星球
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2020-04-06
设计模式
抽象
工厂
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