#微信游戏红包

微信小程序项目转换为uni-app项目

一、它是谁?【miniprogram-to-uniapp】转换微信小程序”项目为uni-app项目。原则上混淆过的项目,也可以进转换,因为关键字丢失,不一定会完美。二、它的原理是什么?最初是学了半节课堆和栈,觉得词法分析挺有意思的,再加入转换小程序插件时,发现这些繁琐的操作完全可以使用程序来完成。核心是使用...

获取微信Token值

/***获取Token值*@param$corpid*@param$corpsecret*@returnmixed*@author宁佳兵<meilijing.ning@foxmail.com>*/functiongetToken($corpid,$corpsecret){$url="https://qyap...
代码星球 ·2020-09-20

微信小程序仿今日头条nav(可滑动页面切换tab)

废话不多说,直接上代码:1.wxml <viewclass="navigation"><scroll-viewscroll-x="true"class="nav-scroll"scroll-left="{{scrollLeft}}"><blockwx:for="{{navigat...

游戏化

https://mp.weixin.qq.com/s/6JMeG0sY1CIh5T79ilWtJA...
代码星球 ·2020-09-11

微信开发者工具导入项目提示:登录用户不是该小程序的开发者

有时候,我们在使用微信开发者工具导入别人开发好的项目时会提示:登录用户不是该小程序的开发者。如下图所示:这时候,找到“project.config.json”文件,我们需要修改项目中的“project.config.json”文件。使用记事本或者其他文本编辑器(不要使用w...

微信小程序开发选取相册照片/拍照API调用

作者最近在探索微信小程序,有一个需求是让用户通过手机相册或者手机摄像头拍照上传图片。效果如下图所示:由于作者之前没有接触过微信小程序,看了微信小程序的开发手册后就开始写了。一开始的想法是这样的: 通过界面交互反馈的api来显示操作菜单,在操作菜单中如下定义名称,然后再判断执行在看api文档时,发现貌似可以直接...

实战:第八章:支付宝Native,JSAPI支付与微信Native,JSAPI,MWEB支付实现

首先是H5的支付,先看控制层的代码@AutowiredAliPayH5BeanaliPayH5Bean;@AutowiredWxPayH5MWEBwxPayH5MWEB;@AutowiredWxPayH5JSAPIwxPayH5JSAPI;@LoginRequired(isNeedLogin=true)@ApiOper...

实战:第七章:微信H5支付时用户有微信分身停留5秒后未选择哪个微信分身,也未支付就被动回调到商户支付是否完成的页面...

三种问题:微信H5支付时用户有微信分身停留5秒后未选择哪个微信分身,也未支付就被动回调到商户支付是否完成的页面安卓H5支付设置了redirect_url后调起微信收银台5秒后回退到了原始界面微信支付中间页调起微信收银台后超过5秒答案:由于设置redirect_url后,回跳指定页面的操作可能发生在:1,微信支付中间页调...

微信H5支付时用户有微信分身停留5秒后未选择哪个微信分身,也未支付就被动回调到商户支付是否完成的页面

微信H5支付时用户有微信分身停留5秒后未选择哪个微信分身,也未支付就被动回调到商户支付是否完成的页面  安卓H5支付设置了redirect_url后调起微信收银台5秒后回退到了原始界面。这个时间可以加长一些吗?由于设置redirect_url后,回跳指定页面的操作可能发生在:1,微信支付中间页调起微...

实战:第六章:H5微信与支付宝调试错误,请回到请求来源地,重新发起请求。 错误代码 insufficient-isv-permissions

接人H5手机网站支付宝支付时,已经将表单发给页面了,支付宝响应调试错误,请回到请求来源地,重新发起请求。错误代码 insufficient-isv-permissions 错误原因: ISV权限不足,建议在开发者中心检查对应功能是否已经添加。遇到这种问题,我查了一遍,这里给上几个链接:ht...

(转)Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条(三十一)

 异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务。在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法Application.LoadLevel(“yourScene”); 这句代码执行完毕后程序会干什么呢??如下图所示,这是我随便找了一个游戏场...

(转)Unity3D研究院之游戏架构脚本该如何来写(三十九)

 这篇文章MOMO主要想大家说明一下我在Unity3D游戏开发中是如何写游戏脚本的,对于Unity3D这套游戏引擎来说入门极快,可是要想做好却非常的难。这篇文章的目的是让哪些已经上手Unity3D游戏引擎的朋友学会如何更好的写游戏脚本,当然本文这紧紧是我这么多年对游戏开发的认知,你也可以有你自己的看法。首先我...

(转)Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条(三十一)

http://www.xuanyusong.com/archives/1427 异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务。在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法Application.LoadLevel(“yourScene”);&nb...

unity3d 网页游戏客户端工程构建方案

将一个项目分为两个编辑环境,一个是editor,一个是target。editor只是策划人员拖拖拽拽编辑场景,打包时程序自动将每个场景资源打包生成一个XXX.unity3d文件,并最后生成一个场景配置文件(xml或json),最终这些文件都会放到server端(或某个local目录)。target环境只有程序代码,由程...

(转)在Unity3D的网络游戏中实现资源动态加载

原文:http://zijan.iteye.com/blog/911102用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载。比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕。应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响操作的情况下,后台加载剩余的...
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