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#微信游戏红包
python编写弹球游戏的实现代码
#coding:utf-8fromtkinterimport*importrandomimporttimeclassBall:#创建一个球类def__init__(self,canvas,color):self.canvas=canvasself.id=canvas.create_oval(10,10,25...
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2020-11-01
python
编写
弹球
戏的
实现
masm 编译贪吃蛇游戏
code:;TITLEGAME4THPAGE60,132STSEGSEGMENTDB64DUP(0)STSEGENDS;-----------------------------------DTSEGSEGMENTDATAHDB10H,10H,10H,10H,10H,10H,10H,10H,10HDATALDB20H,...
代码星球
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2020-11-01
masm
编译
贪吃
游戏
微信小程序提示框
一、wx.showToast 如上图所示,showToast会显示一个弹窗,在指定的时间之后消失。中间的图标默认只有加载中和成功两种,也可以用image参数自定义图标wx.showToast({title:'成功',icon:'success',duration:2000}) 参数说明: 二、wx.sho...
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2020-10-24
微信
程序
提示
移植一个cocos2d-x游戏
1.编译的时候,如果遇到如下的提示信息:Noruletomaketarget`jni/./../Classes/KeyBoardInput.cpp',neededby`obj/local/armeabi/objs/hellocpp_shared/./__/Classes/KeyBoardInput.o'. S...
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2020-10-22
移植
一个
cocos2d-x
游戏
游戏开发工具之纹理打包器-3.使用GDI+绘图
上一次我们实现了把我们要的图片添加到CTreeCtrl控件里去,并显示图片的缩略图,现在开始我们要讲比较重要的部分--绘图区。为了实现能编辑图片的功能,绘图区应该具有如下功能。 1. 添加删除图片。2. 放大缩小绘图区。3. 选中一张图片,移动一张图片。4. 绘制图片5...
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2020-10-21
游戏
开发工具
纹理
打包
使用
Cocos2d—X游戏开发之CCToggle(菜单标签切换)CCControlSwitch(开关切换)
Cocos2d—X游戏开发之CCToggle(菜单标签切换)首先继承子CCMenu,是菜单标签中的一种。‘ classCC_DLLCCMenuItemToggle:publicCCMenuItem{/**returnstheselecteditem*/CC_PROPERTY(unsig...
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2020-10-21
切换
Cocos2d
游戏
发之
CCToggle
手Q游戏中心上线 完美释放娱乐基因
今年A股市场上手游概念股的表现可谓“独当一面”,不少和手游沾边的公司股价都翻了倍。在笔者看来,这些手游企业的股价明显高得离谱,这轮行情可以证明资本市场对手游的关注度非常高,但并不意味着这些手游企业就能一帆风顺,因为除传统手游企业以外,不少互联网巨头也对该领域虎视眈眈。&n...
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2020-10-21
游戏中心
上线
完美
释放
娱乐
HDU 1864 Brave Game 【组合游戏,SG函数】
简单取石子游戏,SG函数的简单应用。有时间将Nim和、SG函数总结一下……暂且搁置。 #include<cstdio>#include<cstring>#defineN1002intn,T,m,sg[N];boolvis[N];intmain(){scanf...
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2020-10-21
HDU
1864
Brave
Game
组合
Game: Map Design Considerations 游戏地图设计指南
依据前文伏击战场景手稿,用TileStudio "草草"制作出该场景的地图:生成的C源码:#ifndef_open_war_1Gfx_c#define_open_war_1Gfx_c#ifndef_GFX_BITMAP_DATA#define_GFX_BITMAP_DATA/*structurewithbit...
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2020-10-21
Game
Map
Design
Considerations
游戏地图
游戏系统开发笔记(八)——场景对象管理
上一篇《游戏系统开发笔记(七)——对象系统设计》简单介绍了下对象系统的设计,继续考虑游戏开发所需要完成的工作会发现还少一个很重要的点——对象的活动场所。 游戏中,我们...
代码星球
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2020-10-21
游戏系统
开发
笔记
场景
对象
刚子扯谈:一起聊聊微信这孙子
文/刚子2013年7月28日「一起聊聊微信这孙子」我很早其实就开始了微信的涉入,记得那是2011年3月处吧!我当初的手机还是诺基亚塞班系统,当时手机塞班系统几乎占据了大部分的智能手机的市场。微信我推荐了几个同事开通,当时他们还说是帮助做推广吗?其实非也。2011年其实是微信的一个发展初期年,大部分人是非常排斥这样一块应...
代码星球
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2020-10-21
扯谈
一起
聊聊
微信
孙子
刚子扯谈:未完待续的微信5.0
「未完待续的微信」无独有偶,很多思想上的爆发往往就是一瞬间,我是有特别感觉的!感觉其实更多的像是思想涌泉,而涌泉不会持续太久!影响感觉器官的有万万千,可以是一个动作、一个眼色、哪怕是眨眨眼眉,我们的神经都会有反应!这与个人的认知体系有关,大部分人的认知体系是被影响着在前行;其实微信到今天,大家都被影响,都被认知;而没有...
代码星球
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2020-10-21
扯谈
未完待续
微信
手动清空微信PC客户端数据
微信PC客户端,用久了之后,会产生大量数据,包括聊天记录、聊天图片、视频等等,非常占存储空间,除非很重要的聊天记录或文件,建议额外保存,其他的可以手动删掉就好,可以节省存储空间.1、找到【C:UsersusernameDocumentsWeChatFileswechatusername】中的Msg目录,其中主要存放消息...
代码星球
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2020-10-12
手动
清空
微信
PC
客户端
python redis lua 脚本 实战一个限流或抢红包等业务
1.lua是什么2.redis,lua,python(java)三者的关系3.用lua承载业务逻辑减少网络开销。可以将多个请求通过脚本的形式一次发送,减少网络时延原子操作。redis会将整个脚本作为一个整体执行,中间不会被其他命令插入。因此在编写脚本的过程中无需担心会出现竞态条件,无需使用事务。复用。客户端发送的脚步会...
代码星球
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2020-10-02
python
redis
lua
脚本
实战
为什么越来越多人,拒绝在微信里办公?
越来越多的职场er,开始拒绝在微信里办公: 本来是用来和亲友互动的平台,但现在收到的消息全是各个工作群的!上班就得挂上PC端的微信,收到语音消息又得去拿手机,几十条语音全部听完,浪费时间不说还全是废话!手机丢了,之前的沟通记录就跟着丢了~丢手机现在感觉是要丢工作的节奏老板动不动就在微信里发文档,万一错过一份没...
代码星球
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2020-09-30
为什么
越来越
多人
拒绝
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