#开发文档

Nginx+ffmpeg的HLS开源服务器搭建配置及开发详

     至目前为止,HLS是移动平台上非常重要并十分流行的流媒体传输协议。做移动平台的流媒体开发,不知道它不掌握它,真是一大遗憾。而HLS的平台搭建有一定的难度,本文针对对该方向有一定了解的朋友,将方案实施中的一些细节和流程进行分享交流。本文介绍了,使用开源服务器ng...

spring接口文档注解:@ApiOperation(转)

@ApiOperation不是spring自带的注解是swagger里的 com.wordnik.swagger.annotations.ApiOperation;@ApiOperation和@ApiParam为添加的API相关注解,个参数说明如下: @ApiOperation(value=“接口说...

写给大数据开发初学者的话

导读: /第一章:初识Hadoop第二章:更高效的WordCount第三章:把别处的数据搞到Hadoop上第四章:把Hadoop上的数据搞到别处去第五章:快一点吧,我的SQL第六章:一夫多妻制第七章:越来越多的分析任务第八章:我的数据要实时第九章:我的数据要对外第十章:牛逼高大上的机器学习 经常有初...

Java开发中对Redis的基本操作总结(转载)

 想要在Java中使用Redis,我们首先需要安装redis服务及Javaredis驱动。  下载地址:https://github.com/MSOpenTech/redis/releases。 Redis支持32位和64位。这个需要根据你系统平台的实际情况选择,这里我们下载&n...

优酷土豆2014校园招聘笔试题目之Java开发类

先总体说下题型,共有20道选择题,4道简答题,3道编程题和1道扩展题,题目都比较简单,限时一小时完成。一、选择题选择题非常简单,都是基础题,什么死锁发生的条件、HashMap和HashSet查找插入删除的时间复杂度、Thread类和Runnable接口、排序复杂度比较、建堆调整堆等等,具体的也记不得了。二、简答题1.简...

Doxygen自动文档生成工具在Eclipse中的集成及使用举例

你有为软件编写说明文档的苦恼吗?当别人甩给你一个庞大的系统,让你根据里面的代码注释理解后写出一份完整的开发文档,你会怎么办?一个个的看代码然后耗时N天来写吗?这既是一份苦差事也极其耗时,有没有更好的办法呢?比如根据代码注释自动生成详尽的说明文档……可能有人会说用Javadoc就是了,要是C/C++、Python、C#等...

Python+Django+Eclipse 在Windows下快速开发自己的网站

一、配置开发环境我的开发环境是:Python3.3.2+Django1.5.2+Eclipse1、安装Python下载地址:http://www.python.org/getit/安装完成后为了方便可以配置下环境变量: 2、安装Django—Python下用于开发网站的比较流行的web框架下载地址:https...

开发环境搭建以及所需工具的安装

 本篇博客就完整的来聊一下如何在Eclipse中创建的MavenProject。本篇博客是JavaEE开发的开篇,也是基础。本篇博客的内容干货还是比较多的,而且比较实用,并且都是采用目前最新版本的工具来配置的环境。下方内容主要包括了JDK1.8的安装、JavaEE版本的Eclipse的安装、Maven的安装、...

用IDEA开发Spring程序

操作步骤https://www.cnblogs.com/zyx110/p/11023218.html ...
代码星球 ·2021-02-13

开发汉澳即时通信网,2006年上线,QQ死期到了

近期腾讯关闭了linuxQQ登录,汉澳sinox也登陆不上。非windows用户再也不能用上即时通信软件了!这是多么可悲的事,可是我们必须化悲痛为力量,打造汉澳即时通信网,让每一个人都用上即时通信。即时通信是继www,email,ftp后最具潜力的应用,称IM。眼下開始研发即时通信软件。有个teamtalk开源软件比較...

项目开发-树形层级结构中的数量统计

    项目开发中。有一菜单的树形结构展示时,须要统计各个菜单下记录的总数。通常假设树形结构的深度为2(仅仅有两级菜单的话),使用for循环统计没有问题。可是假设树形菜单的深度没有限制,就不能通过两次for循环来实现统计了,仅仅能借助递归来统计了,使用一个全局map记录每次统计的...

仿酷狗音乐播放器开发日志二十一 开发动态调色板控件(附源代码)

转载请说明原出处,谢谢~~     上一篇仿酷狗日志结束后,整个换肤功能就仅仅剩下调色板功能没有做了。我本以为会非常easy。可是研究了酷狗的调色板功能后发现不是那么简单的事情。首先看一下酷狗的调色板的样子:    我原本以为酷狗...

游戏开场镜头拉近(Unity3D开发之四)

猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=553今天看了个Demo。发现它的游戏开场会先有个白色遮罩层的渐变消失。然后镜头拉进到目标场景。镜头拉进主要用Vector3.MoveT...

Apache Mina开发手冊之四

ApacheMina开发手冊之四作者:chszs,转载需注明。博客主页:http://blog.csdn.net/chszs一、Mina开发的主要步骤1、创建一个实现了IoService接口的类IoService接口有两个子接口:1)IoAcceptor接口,用于server2)IoConnection接口,用于cli...
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