#好玩的moba游戏

Unity3D--学习太空射击游戏制作(三)

步骤四:创建敌人创建敌人的方式与创建主角类似,不过敌人的行为需要由计算机来控制,它将从上方迎着主角缓慢飞出来,并左右来回移动:01:创建Enemy.cs脚本,添加代码:1usingUnityEngine;2usingSystem.Collections;34[AddComponentMenu("MyGame/Enemy...

Unity3D--学习太空射击游戏制作(二)

步骤三:创建主角游戏的主角是一艘太空飞船,我们将使用一个飞船模型作为游戏的主角,并赋予他一个脚本,控制他的运动,游戏体的组件必须依赖于脚本才能运行。01:在Project窗口找到Player.fbx(通过3DMax制作的模型),将其拖动到Hierarchy窗口创建飞船的模型游戏体,然后在Inspector窗口将它的Y轴...

Unity3D--学习太空射击游戏制作(一)

近期买了本书在学习一些Unity3D的东西,在了解了Unity3D工具的基本面板后开始学习一个太空射击游戏的开发过程。首先下载一个关于本游戏的资源文件,(百度云下载地址:http://pan.baidu.com/s/1mg7xGNY密码:pg7e) 下面会用到这个资源文件步骤一:导入美术资源 01:...

pygame-KidsCanCode系列jumpy-part7-游戏启动/结束画面

通常一个游戏启动(start)或结束(gameover)时,都会显示一个画面,来引导用户。这节,我们学习如何处理这块逻辑。其实之前,我们已经预留了2个函数,只要把它实现即可:defshow_start_screen(self):self.screen.fill(BG_COLOR)self.draw_text(TITLE...

pygame-KidsCanCode系列jumpy-part1-如何组织复杂游戏的代码

武侠小说中,高手过招讲究起手式,所谓"行家一伸手,便知有没有"。程序开发、软件架构中,也是类似的道理,当业务逻辑越来越复杂,代码越来越多时,一个好的项目结构,从目录命名、模块分层这些,从一开始就决定了后面的代码是否易于维护。所以这节主要讨论下,游戏中如何组织自己的代码,回忆上节学到的最小开发框架(即:模板),一个游戏大...

c语言小练习(蛮好玩的)

1.求三个数的平均数,要求保留三位小数位#include<conio.h>#include<stdio.h>intmain(){inta,b,c;floataver;scanf("%d%d%d",&a,&b,&c);aver=(a+b+c)/3.0;//整数除以小数,才会...
代码星球 ·2020-04-06

Cocos2d-x游戏的一般验证分析

Coco2d-x引擎是相对于Unity3D的又一实力派引擎。尽管随着3D游戏的热门,很多其它的厂商偏向于Unity3D。可是Coco2d-x的普及量也不容小觑,特别是一些比較大的手游公司。比方触控科技仍然一直沿用着Coco2d-x的东西。我们从三个热门游戏来说说Coco2d-x游戏的一般文件验证方法。1、捕鱼达人2:将...

Cocos2d-x手机游戏开发与项目实践具体解释_随书代码

Cocos2d-x手机游戏开发与项目实战具体解释_随书代码作者:沈大海 因为原作者共享的资源为UTF-8字符编码。下载后解压在win下显示乱码或还出现文件不全问题,现完整整理,解决全部乱码问题,供大家下载。下载地址:http://download.csdn.net/detail/oyangyufu/76650...

quick-cocos2d-x游戏开发【2】——项目结构分析、创建新场景

创建完一个新项目之后,我们能够简单的看一看这个项目的文件组成,有这么一个文件层次结构几个proj.*目录就不用说了,是相应的平台的解决方式,res专门存放我们的游戏资源。scripts存放我们的lua代码,sources中有我们熟悉的AppDelegate类。我们主要经常使用的就两个目录。res和scripts(我这不...

2019年主机游戏将走下坡路

因为主机游戏正在失去一部分观众,DFCIntelligence互联网数据研究资讯中心改动了其全球预測报告。今年年初,研究机构DFCIntelligence预測,全球软件市场到2018年将赠长到1兆美金。然而,本周,DFC告知Xsolla。因为主机市场的变化,他们正在改动这一份预測报告。虽然全球软件收入(网络加上零售店)...

Gonet2 游戏server框架解析之Agent(3)

客户端消息在Agent中的预处理流程。Agent定义好的三种请求://api.govarRCode=map[int16]string{0:"heart_beat_req",//心跳包..1:"heart_beat_ack",//心跳包回复10:"user_login_req",//登陆11:"user_login_su...

人机博弈-吃子棋游戏(二)算气

算法步骤例如以下。输入计算棋气的起始子。检查我方棋子其周边的空白,并查看此空白是否已经计算过气了。假设没有计算过气加一,假设已经计算则略过。进而递归调用计算我方棋子上下左右子的气,最后算法会返回棋串的子数和气数。算法凝视十分详尽。这个计算棋子气的算法,參考http://www.cnblogs.com/tuanzang/...
代码星球 ·2020-04-06

[Unity3D]Unity3D游戏开发之从Unity3D到Eclipse

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代码星球 ·2020-04-06

(NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(六):游戏数据的初始化(三)

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.假设认为写的不好请告诉我,假设认为不错请多多支持点赞.谢谢!hopy;)如今我们来看看实际初始化地图的randomCreateMap方法://在空白地图上依据当前关卡数据随机创建一个关卡地图//地图总共瓦块为30x10=300块,抛去不能移动的Wall(48块)还...

LeetCode 292 Nim Game(Nim游戏)

你正在和你的朋友们玩以下这个Nim游戏:桌子上有一堆石头。每次你从中去掉1-3个。谁消除掉最后一个石头即为赢家。你在取出石头的第一轮。你们中的每个人都有着聪明的头脑和绝佳的策略。写一个函数来确定对于给定的数字是否你能够赢得这场比赛。比如,假设堆中有4个石头,那么你永远也无法赢得比赛:不管你移除了1、2或3个石头,最后一...
代码星球 ·2020-04-06
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