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#大话设计模式
观察者设计模式
观察者设计模式此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。此种模式有时又被称为发布-订阅<Publish/Subscribe>模式、模型-视图<Model/View>模式、源-收听者<Source/Listener>模式或从属者<...
代码星球
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2021-01-23
观察者
设计模式
单例设计模式
理解单例模式之前,先理解一下什么是模式。所谓模式就是指解决一类问题的具体固定步骤。单例模式:保证一个类在内存中只存在一个对象的步骤。单例模式的种类: 1、饿汉单例模式。 2、懒汉单例模式。 3、登记式单例模式。(可以忽...
代码星球
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2021-01-23
单例
设计模式
Memcache的mutex设计模式 -- 高并发解决方案
场景Mutex主要用于有大量并发访问并存在cache过期的场合,如首页top10,由数据库加载到memcache缓存n分钟;微博中名人的contentcache,一旦不存在会大量请求不能命中并加载数据库;需要执行多个IO操作生成的数据存在cache中,比如查询db多次;问题在大并发的场合,当cache失效时,大量并发同...
代码星球
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2021-01-16
Memcache
mutex
设计模式
高并发
并发
PHP中常见的五种设计模式
设计模式只是为Java架构师准备的—至少您可能一直这样认为。实际上,设计模式对于每个人都非常有用。如果这些工具不是“架构太空人”的专利,那么它们又是什么?为什么说它们在PHP应用程序中非常有用?本文解释了这些问题。设计模式一书将设计模式引入软件社区,该书的作者是ErichGamma、RichardHelm、RalphJ...
代码星球
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2021-01-16
PHP
常见
五种
设计模式
Java经典设计模式 总览
总体来说设计模式分为三大类:(1)创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。参考:23种设计模式介绍(一)----创建型模式(2)结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。参考:23种设计模式介绍(二)----结构型模式(3)行为...
代码星球
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2021-01-15
Java
经典
设计模式
总览
Java设计模式之工厂模式
工厂方法模式工厂方法模式分为三种:普通工厂模式、多个工厂方法模式和静态工厂方法模式。1、普通工厂模式普通工厂模式就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。packagecom.mode.create;publicinterfaceMyInterface{publicvoidprint();} ...
代码星球
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2021-01-15
Java
设计模式
工厂
模式
Java设计模式
概念: Java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式的意思就是只有一个实例。单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类称为单例类。 单例模式的写法有好几种,这里主要介绍三种:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例。 单例模式有以下特点: 1、...
代码星球
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2021-01-15
Java
设计模式
Java设计模式之代理模式(静态代理和JDK、CGLib动态代理)以及应用场景
我做了个例子,需要可以下载源码:代理模式 Spring的AOP面向切面编程,是通过动态代理实现的,由两部分组成:(a)如果有接口的话通过JDK接口级别的代理(b)如果没有接口的话,通过方法级别的代理CGLib代理实现。 1.1定义什么是代理模式? &nb...
代码星球
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2021-01-15
代理
Java
设计模式
模式
静态
C#设计模式——抽象工厂模式(原文转自:http://blog.jobbole.com/78059/)
在上一专题中介绍了工厂方法模式,工厂方法模式是为了克服简单工厂模式的缺点而设计出来的,简单工厂模式的工厂类随着产品类的增加需要增加额外的代码),而工厂方法模式每个具体工厂类只完成单个实例的创建,所以它具有很好的可扩展性。但是在现实生活中,一个工厂只创建单个产品这样的例子很少,因为现在的工厂都多元化了,一个工厂创建一系列...
代码星球
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2021-01-12
设计模式
抽象
工厂
模式
原文
了解这23种设计模式
根据设计模式的参考书中所提到的,总共有23种设计模式。这些模式可以分为三大类:创建型模式(CreationalPatterns)、结构型模式(StructuralPatterns)、行为型模式(BehavioralPatterns)创建型模式这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用新的运算符...
代码星球
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2020-12-30
了解
23种
设计模式
什么时候使用PHP设计模式和为什么要使用?
有大量的文章解释什么是设计模式,如何实现设计模式,网络上不需要再写一篇这样的文章。相反,在本文中我们更多的讨论什么时候用和为什么要用,而不是用哪一个和如何使用。我将会为这些设计模式描绘不同的场景和案例,和提供一个简短的定义帮助你们中对这些指定的模式不熟悉的人。让我们开始吧。这篇文章覆盖了RobertC.Martin书中...
代码星球
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2020-12-30
使用
什么时候
PHP
设计模式
为什么
《设计模式之禅》之桥梁模式
桥梁模式也叫桥接模式,是一个比较简单的模式,其定义如下:将抽象和实现解耦,使得两者可以独立地变化。桥梁模式的四个角色Abstraction–抽象化角色它的主页职责是定义出该角色的行为,同时保存一个对实现画角色的引用,该角色一般是抽象类。Implementor–实现化角色它是接口或者抽象类,定义角色必需的行为和属性。Re...
代码星球
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2020-12-28
设计模式之禅
桥梁
模式
《设计模式之禅》之享元模式
享元模式是池技术的重要实现方式,其定义如下:使用共享对象可有效地支持大量的细粒度的对象。享元模式的定义为我们提出了两个要求:细粒度的对象和共享对象。我们知道分配太多的对象到应用程序中将有损程序的性能,同时还容易造成内存溢出,那怎么避免呢?就是享元模式提到的共享技术。要求细粒度对象,那么不可避免地使得对象数量多且性质相近...
代码星球
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2020-12-28
设计模式之禅
之享元
模式
《设计模式之禅》之解释器模式
解释器模式是一种按照指定规定语法进行解析的方案,在现在项目中使用较少,其定义如下:给定一门语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。解释器模式通用类:(1)AbstractExpression–抽象解释器具体的解释任务由各个实现类完成,具体的解释器分别由TerminalExp...
代码星球
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2020-12-28
设计模式之禅
解释器
模式
《设计模式之禅》之状态模式
当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类。1.状态模式中的3个角色(1)State–抽象状态角色接口或抽象类,负责对象状态定义,并且封装环境角色以实现状态切换。(2)ConcreteState–具体状态角色每一个具体状态必须完成两个职责:本状态的行为管理以及趋向状态处理,通俗地讲,就是本状态下...
代码星球
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2020-12-28
设计模式之禅
状态
模式
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