#唯识三十颂

Python机器学习(三十五)NumPy ndarray

NumPy中最重要的类是ndarray,ndarray是存储单一数据类型的多维数组。可以使用索引(从0开始)访问ndarray对象中的元素。标准的Python列表(list)中,元素是对象。如:L=[1,2,3],需要3个指针和三个整数对象,对于数值运算比较浪费资源。与此不同,ndarray中元素直接存储为原始数据,元...

Python机器学习(三十四)Numpy 介绍

 Numpy代表numericpython,是一个用于计算、处理多维数组的python包。NumPy包由TravisOliphant在2005年创建,基于原来的Numeric模块与Numarray模块,大部分是用c语言编写的。NumPy提供各种强大的数据结构(多维数组和矩阵),以及对这些数据结构的强大运算能力...

Python机器学习(三十三)Sklearn 速查

Scikit-learn是一个开源Python库,它使用统一的接口实现了一系列机器学习、预处理、交叉验证和可视化算法。fromsklearnimportneighbors,datasets,preprocessingfromsklearn.model_selectionimporttrain_test_splitfro...

Python机器学习(三十二)Sklearn 支持向量机

前面章节尝试了K均值聚类模型,准确率并不高。接下来我们尝试一种新方法:支持向量机(SVM)。支持向量机支持向量机(supportvectormachine/SVM),通俗来讲,它是一种二类分类模型,其基本模型定义为特征空间上的间隔最大的线性分类器,其学习策略便是间隔最大化,最终可转化为一个凸二次规划问题的求解。本系列教...

Python机器学习(三十一)Sklearn K均值聚类

到目前为止,我们已经非常深入地了解了数据集,并且把它分成了训练子集与测试子集。接下来,我们将使用聚类方法训练一个模型,然后使用该模型来预测测试子集的标签,最后评估该模型的性能。聚类(clustering)是在一组未标记的数据中,将相似的数据(点)归到同一个类别中的方法。聚类与分类的最大不同在于分类的目标事先已知,而聚类...

Python机器学习(三十)Sklearn 预处理数据

前面章节中,我们首先加载数据,接着查看数据集的基本信息,然后可视化数据进一步查看数据集信息。接下来,我们开始处理数据,但这之前,通常需要预处理数据。大型数据分析项目中,数据来源不同,量纲及量纲单位不同,为了让它们具备可比性,需要采用标准化方法消除由此带来的偏差。原始数据经过数据标准化处理后,各指标处于同一数量级,适合进...

三十分钟理解:双调排序Bitonic Sort,适合并行计算的排序算法

欢迎转载,转载请注明:本文出自Bin的专栏blog.csdn.net/xbinworld技术交流QQ群:433250724,欢迎对算法、技术、应用感兴趣的同学加入双调排序是data-independent的排序,即比较顺序与数据无关的排序方法,特别适合做并行计算,例如用GPU、fpga来计算。在了解双调排序算法之前,我...

三十分钟理解:线性插值,双线性插值Bilinear Interpolation算法

先讲一下线性插值:已知数据(x0,y0)与(x1,y1),要计算[x0,x1]区间内某一位置x在直线上的y值(反过来也是一样,略):y−y0x−x0=y1−y0x1−x0y=x1−xx1−x0y0+x−x0x1−x0y1上面比较好理解吧,仔细看就是用x和x0,x1的距离作为一个权重,用于y0和y1的加权。双线性插值本质...

[重磅]Deep Forest,非神经网络的深度模型,周志华老师最新之作,三十分钟理解!

欢迎转载,转载请注明:本文出自Bin的专栏blog.csdn.net/xbinworld。技术交流QQ群:433250724,欢迎对算法、技术感兴趣的同学加入。深度学习最大的贡献,个人认为就是表征学习(representationlearning),通过端到端的训练,发现更好的features,而后面用于分类(或其他任...

三十分钟理解计算图上的微积分:Backpropagation,反向微分

神经网络的训练算法,目前基本上是以Backpropagation(BP)反向传播为主(加上一些变化),NN的训练是在1986年被提出,但实际上,BP已经在不同领域中被重复发明了数十次了(参见Griewank(2010)[1])。更加一般性且与应用场景独立的名称叫做:反向微分(reverse-modedifferenti...

三十分钟理解博弈论“纳什均衡” -- Nash Equilibrium

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[置顶] 文章索引::”机器学习方法“,"深度学习方法",“三十分钟理解”原创系列

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(转)Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条(三十一)

 异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务。在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法Application.LoadLevel(“yourScene”); 这句代码执行完毕后程序会干什么呢??如下图所示,这是我随便找了一个游戏场...

(转)Unity3D研究院之游戏架构脚本该如何来写(三十九)

 这篇文章MOMO主要想大家说明一下我在Unity3D游戏开发中是如何写游戏脚本的,对于Unity3D这套游戏引擎来说入门极快,可是要想做好却非常的难。这篇文章的目的是让哪些已经上手Unity3D游戏引擎的朋友学会如何更好的写游戏脚本,当然本文这紧紧是我这么多年对游戏开发的认知,你也可以有你自己的看法。首先我...

(转)Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条(三十一)

http://www.xuanyusong.com/archives/1427 异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务。在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法Application.LoadLevel(“yourScene”);&nb...
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