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#响应式Web设计实践
C#设计模式(6)——原型模式(Prototype Pattern)
在软件系统中,当创建一个类的实例的过程很昂贵或很复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,如果我们用new操作符去创建这样的类实例,这未免会增加创建类的复杂度和耗费更多的内存空间,因为这样在内存中分配了多个一样的类实例对象,然后如果采用工厂模式来创建这样的系统的话,随着产品类的不断增加,导致子类的数量不断增多,反而增加...
代码星球
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2021-02-15
设计模式
原型
模式
Prototype
Pattern
C#设计模式(5)——建造者模式(Builder Pattern)
在软件系统中,有时需要创建一个复杂对象,并且这个复杂对象由其各部分子对象通过一定的步骤组合而成。例如一个采购系统中,如果需要采购员去采购一批电脑时,在这个实际需求中,电脑就是一个复杂的对象,它是由CPU、主板、硬盘、显卡、机箱等组装而成的,如果此时让采购员一台一台电脑去组装的话真是要累死采购员了,这里就可以采用建造...
代码星球
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2021-02-15
设计模式
建造者
模式
Builder
Pattern
C#设计模式(4)——抽象工厂模式
在上一专题中介绍了工厂方法模式,工厂方法模式是为了克服简单工厂模式的缺点而设计出来的,简单工厂模式的工厂类随着产品类的增加需要增加额外的代码),而工厂方法模式每个具体工厂类只完成单个实例的创建,所以它具有很好的可扩展性。但是在现实生活中,一个工厂只创建单个产品这样的例子很少,因为现在的工厂都多元化了,一个工厂创建一系列...
代码星球
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2021-02-15
设计模式
抽象
工厂
模式
C#设计模式(3)——工厂方法模式
在简单工厂模式中讲到简单工厂模式的缺点,有一点是——简单工厂模式系统难以扩展,一旦添加新产品就不得不修改简单工厂方法,这样就会造成简单工厂的实现逻辑过于复杂,然而本专题介绍的工厂方法模式可以解决简单工厂模式中存在的这个问题,下面就具体看看工厂模式是如何解决该问题的。 工厂方法模式之所以可以解决简单工厂的模式,是因...
代码星球
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2021-02-15
设计模式
工厂
方法
模式
C#设计模式(2)——简单工厂模式
这个系列也是自己对设计模式的一些学习笔记,希望对一些初学设计模式的人有所帮助的,在上一个专题中介绍了单例模式,在这个专题中继续为大家介绍一个比较容易理解的模式——简单工厂模式。 说到简单工厂,自然的第一个疑问当然就是什么是简单工厂模式了?在现实生活中工厂是负责生产产品的,同样在设计模式中,简单工厂模式我们也可以理...
代码星球
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2021-02-15
设计模式
简单
工厂
模式
C#设计模式(1)——单例模式
最近在设计模式的一些内容,主要的参考书籍是《HeadFirst设计模式》,同时在学习过程中也查看了很多博客园中关于设计模式的一些文章的,在这里记录下我的一些学习笔记,一是为了帮助我更深入地理解设计模式,二同时可以给一些初学设计模式的朋友一些参考。首先我介绍的是设计模式中比较简单的一个模式——单例模式(因为这里只牵涉到一...
代码星球
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2021-02-15
设计模式
单例
模式
Visual Studio 2015中设计UML类图
UnifiedModelingLanguage(UML)又称统一建模语言或标准建模语言。简单说就是以图形方式表现模型,根据不同模型进行分类,在UML2.0中有13种图,以下是他们的主要用途简介:1.用例图:对系统的使用方式分类.2.类图:显示类和它们的相互关系。3.对象图:只显示对象及它们的相互关系。4.活动图:显示人...
代码星球
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2021-02-15
Visual
Studio
2015
设计
UML
接口与抽象类的应用(包括各自设计模式)
1)掌握抽象类和接口的实例化操作。2)掌握模板设计的作用。3)掌握工厂设计模式的作用。4)掌握代理设计模式的作用。5)掌握适配器模式的作用。6)掌握抽象类与接口的使用区别。2.1为抽象类和接口实例化 在java中,可以通过对象的多态性,为抽象类和接口实例化,这样再使用抽象类和接口的时候就可以调用本子类中所覆写过的方法...
代码星球
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2021-02-15
接口
抽象
应用
包括
各自
常用的设计模式汇总
简单点说,就是一个应用程序中,某个类的实例对象只有一个,你没有办法去new,因为构造器是被private修饰的,一般通过getInstance()的方法来获取它们的实例。getInstance()的返回值是一个对象的引用,并不是一个新的实例,所以不要错误的理解成多个对象。单例模式实现起来也很容易,直接看demo吧pub...
代码星球
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2021-02-15
常用的
用的
设计模式
汇总
C#面向对象设计的七大原则
本文我们要谈的七大原则,即:单一职责,里氏替换,迪米特法则,依赖倒转,接口隔离,合成/聚合原则,开放-封闭。1. 开闭原则(Open-ClosedPrinciple,OCP)定义:软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。这句话说得有点专业,更通俗一点讲,也就是:软件系统中包含的各种组件,例如模块(Mo...
代码星球
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2021-02-15
面向
对象
设计
七大
原则
面向对象七大设计原则的综合阐述
七大原则总脉络图: 注:1,2,3,4,5显示的重要等级 常用的面向对象...
代码星球
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2021-02-15
面向
对象
七大
设计
原则
面向对象的七种设计原则
原则一:单一职责原则(SRP:Singleresponsibilityprinciple)核心:解耦和增强内聚性(高内聚,低耦合)描述:类被修改的几率很大,因此应该专注于单一的功能。如果你把多个功能放在同一个类中,功能之间就形成了关联,改变其中一个功能,有可能中止另一个功能,这时就需要新一轮的测试来避免可能出现的问题。...
代码星球
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2021-02-15
面向
对象
七种
设计
原则
调侃面向对象编程的23种设计模式
1、FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory 工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改...
代码星球
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2021-02-15
调侃
面向
对象
编程
23种
设计模式-窗体基类模板方法定义
模板方法模式(TemplateMethodPattern)模版方法中的方法可以分为两大类:模版方法(TemplateMethod)和基本方法(PrimitiveMethod)。 a.模版方法 一个模版方法是定义在抽象类中的,把基本操作方法组合在一起形成一个总算法或一个总行为的方法。这个模版方法一般会在抽象类中定义,...
代码星球
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2021-02-15
设计模式
窗体
基类
模板
方法
C#控件及常用设计整理
1、窗体 1、常用属性 (1)Name属性:用来获取或设置窗体的名称,在应用程序中可通过Name属性来引用窗体。 (2)WindowState属性: 用来获取或设置窗体的窗口状态。取值有三种:Normal(窗体正常显示)、Minimized(窗体以最小化形式显示)和 M...
代码星球
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2021-02-15
控件
常用
设计
整理
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